PC最新版为1.4.3.6, PE国际版最新我有1.4.3.2
当然本帖兼职回答问题,有任何关于游戏的疑问欢迎回复
1.4.1更新:
添加了6套时装竞赛获奖作品
全部都可以用肉山前的材料在织布机处制作
1.瘟疫使者(装备全套身后会有类似诅咒焰的效果,仅装饰)
斗篷:丝绸 (20)
椎骨 (10)
黑染料
骷髅头:椎骨 (10)
骨头骨头 (10)
便鞋:丝绸 (20)
椎骨 (10)
黑染料
2.木屐浪人(装备全套身边会飞舞萤火虫,无光照效果,仅装饰)
木屐:丝绸 (20)
萤火虫 (3)
阵笠:粘土块 (10)
萤火虫 (3)
浴衣:丝绸 (20)
萤火虫 (3)
3.永恒旅人(装备全套会使身边有三团魂火,无光照效果,仅装饰)
斗篷:丝绸 (20)
腐肉 (10)
黑染料
鞋履:丝绸 (20)
腐肉 (10)
黑染料
兜帽:丝绸 (10)
骨头 (10)
4.小花守护者
头盔:玻璃(20)
土块 (10)
太阳花
裤子:丝绸 (20)
土块 (15)
衬衫:丝绸 (20)
土块 (15)
5.摩蝎座(腿部装备有兽蹄和尾巴两种形态,按右键来切换,手机版还没试)
护胸:丝绸 (20)
坠落之星 (5)
银染料
头盔:珊瑚 (15)
坠落之星 (5)
兽蹄/尾巴:丝绸 (20)
坠落之星 (5)
银染料
6.电视头(头部会随场景切换画面)
激光外套:丝绸 (20)
紫染料
细条纹裤:丝绸 (20)
紫染料
视频脸:玻璃 (10)
电线 (10)
头部形态
添加了一些新的成就,看图标应该也能猜出来
添加了制作人员名单和曲目(旅途的终点)
在第一次击败月球领主或者主菜单可播放
( PS:小剧场很不错但有点伤感)
添加了新的NPC公主以及有关的物品,一些装饰和两套时装和一个八音盒
所有NPC都喜欢她,她也喜欢所有NPC
在所有NPC都入住后会到来
( PS:公主未成年)
雪原地下的小雪怪可掉落皮毛(50%/90%1~3)
添加了早期的召唤装备,小雪怪皮毛大衣和小雪怪法杖
衣服:1防御
5%召唤伤害
1召唤位上限
制作方式:(织布机)
丝绸×10
小雪怪皮毛×8
金锭/铂金锭×8
召唤法杖:8召唤伤害
召唤小雪怪踩踏敌人
制作方式:(工作台)
小雪怪皮毛×6
金锭/铂金锭×10
添加了一个新的鞭子:脊柱骨鞭
29点召唤伤害
2点击退
30点速度
7点召唤标记伤害(召唤物会集中攻击敌人)
多个敌人伤害衰减15%(比其他的鞭子要低)
制作方式:(工作台)
骨头×90
蜘蛛网×55
一个新的法师武器
共鸣法杖(公主死亡后1/8的概率掉落)
伤害 70 (魔法)
击退 5(普通击退力)
魔力 18
暴击率 4%
使用时间 25(快速度)
熔岩钓钩和渔夫渔具袋可以合成一起(防熔岩渔具袋)
小蜂巢和蚁狮卵现在可以在墓地加重型工作台制作,材料自查
(会有人闲的蛋疼做这俩玩意吗)
光之女皇会有5%的概率掉落彩虹光标(使鼠标颜色会变化,手机版这玩意应该没用)
配饰的搭配逻辑更改,现在可以装上多种不同风格的配饰而互相不覆盖了(比如各种斗篷翅膀和头部装备光环等等)
骨头手套(骷髅王专家物品)从武器更改为饰品
攻击时会发出交叉骨头(可穿透一次敌人或反弹一次墙壁)造成25点伤害并有着25点的破甲
接下来是一些平衡性更改:
泰拉之刃/真永夜/真圣剑几乎重做
日食蛾怪现在更改为世纪之花后才会出现
真永夜
剑气伤害现在造成 1.5 倍基础伤害
现在会自动挥舞
现在用永夜刃 + 全部 3 个机械 Boss 的魂制作。不再需要断裂英雄剑
真圣剑
伤害由 66 提升至 70
现在会自动挥舞
射弹现在会穿透一次,最多可击中 2 个敌怪
现在用圣剑 + 叶绿锭制作,不再需要断裂英雄剑
泰拉之刃
伤害由 95 提升至 115
使用时间由 16 降低至 14
射弹伤害由 1.25 倍基础伤害提升至 1.5 倍
现在用两把原版剑和一把断裂英雄剑制作
(现在泰拉之刃可称的上月前最强剑类战士武器)
现在在空岛的箱子里可找到雏翼,替换了原先的金马蹄,金马蹄现在会在地下的金箱子里出现
阳炎之怒的伤害由35降低至32
真空之刃的伤害从20提升至25,并且拥有20点破甲
铁链血滴子的伤害从43提升至59
恐怖关刀的造成伤害的频率提升
船锚的伤害从55提升至70,击退从5提升至8
中士盾的伤害从60提升至80,对多个敌人的伤害衰减从30%降低至20%
腐化者之戟(腐化灾兵)伤害从64提升至70,分裂的小枪伤害从原来的70%提升至75%
一些悠悠球小幅度更改,此处不做描述
光之驱逐伤害从17提升至18
妖刀村正伤害从21提升至26,击退提升0.5
赤焰巨剑伤害从36提升至40
养蜂人在1.4做出的更改撤销
所有陨石光剑的伤害提升4点
永夜的速度提升6点,并且现在会自动挥舞
香蕉回旋镖的射速提升3点,并且弹速提升
荆棘旋刃和烈焰回旋镖的弹速提升
喝水章鱼的伤害从35提升至40,大小提升15%
飞龙的伤害从90提升至180,如果剑气穿过墙壁则伤害降低一半(也就是90点)
天龙之怒的伤害从70提升到140,但是造成的伤害从基础的75%降低至50%
星光的伤害从70提升至80,暴击率提升10%
破晓现在会在击中墙壁时爆炸
(以下内容搬运自wiki,太长就不做详细描述了)
远程武器和弹药
玛瑙爆破枪
伤害由 28 降低至 24
使用时间由 45 提升至 48
四管霰弹枪
伤害由 24 降低至 17
射弹数从 4 提升至 6
使用时间由 45 提升至 55
军火商现在只会在骷髅王之后才出售此物品
尖桩发射器
使用时间由 26 降低至 12
射弹每穿透一个敌怪后下一次命中就会受到 10% 伤害惩罚
吹管
使用时间由 45 降低至 25
种子(弹药)的伤害由 3 提升至 4
杰克南瓜灯发射器
使用时间由 30 降低至 25
爆炸杰克南瓜灯(弹药)的伤害由 30 提升至 60
飞镖手枪/飞镖步枪(对 1.4 更改的修订/重新评估)
撤销了 1.4 中对飞镖手枪和飞镖步枪所做出的平衡性更改,伤害分别由 33 降低至 28 、62 降低至 52。(这一条实际上在 1.4.2.2 之前并未生效)
但是,对弹药(水晶、诅咒、和灵液)所做的更改得以保留
海啸
伤害由 60 降低至 53
纳米弹
现在可以反弹一次,并且如果附近有目标位于射程内,它就会“智能反弹”到目标身上
反弹之后的子弹只会造成 66% 伤害
蜜蜂手榴弹
伤害由 14 降低至 12
骨箭
伤害由 6 提升至 8
叶绿弹
伤害由 10 降低至 9
诅咒弹
速度提升到与灵液弹一致
另外,诅咒狱火的更改细节请参阅减益章节
流星弹
伤害由 9 降低至 8
重新制作了流星弹的免疫时间系统,这样使用这种弹药的快速开火/霰弹枪类武器就不太会由于免疫帧而导致子弹未命中。
高射速子弹
伤害由 10 提升至 11
射弹现在会穿透两次,最多可击中 3 个敌怪
射弹每穿透一个敌怪后下一次命中就会受到 15% 伤害惩罚
免疫时间系统和修订过的流星弹一致;使用高射速子弹的快速开火武器应当不再会有免疫帧问题
水晶子弹
撞击时只会生成 2 个碎块而非 3 个
小丑之箭
射弹每穿透一个敌怪后下一次命中就会受到 10% 伤害惩罚
邪箭
射弹每穿透一个敌怪后下一次命中就会受到 5% 伤害惩罚
魔法武器
夺命杖
伤害由 30 提升至 35
就像蛇发女妖头那样,现在若是使用后未命中任何东西就不会消耗魔力
夜光
魔力花费由 26 降低至 23
射弹现在会反弹,改善在地面上时对敌怪的表现(射弹就不是在撞到地面的时候破裂)
暗影束法杖
伤害由 53 提升至 60
使用时间由 16 降低至 15
每个目标命中的伤害减免从 20% 降低至10%
邪恶三叉戟
伤害由 73 提升至 88
射弹每穿透一个敌怪后下一次命中就会受到 10% 伤害惩罚
剧毒法杖
射程轻微提升,从大约 30 格提升到 37 格
毒液法杖
射程轻微提升,从大约 45 格提升到 58 格
蛇发女妖头
效果射程提高 25%
魔晶碎块
现在会忽略多达 10 的敌怪防御
爆裂藤蔓
现在会忽略多达 10 的敌怪防御
胡蜂枪
胡蜂现在会忽略多达 10 的敌怪防御
利刃台风
以前,此武器每次使用都会发射两发射弹,但只会消耗一次魔力。现在它同等魔力花费和使用时间下只会发射一发射弹了。
但是,射弹现在造成的伤害高 50%(由 60 提升至 90)
魔法竖琴
伤害由 32 提升至 42
击退由 0 提升至 0.25(换句话说,现在有击退了)
魔力花费由 4 提升至 5
射弹每穿透一个敌怪后下一次命中就会受到 5% 伤害惩罚
血荆棘
伤害由 29 提升至 34
单个射弹现在可以第三次命中了(之前只能命中两次)
重做了此射弹的免疫时间系统,使其能够有更多命中,与自身冲突更少
使用时间由 21 提升至 33
魔法导弹
使用时间由 18 提升至 22
魔力花费由 12 提升至 14
烈焰火鞭
伤害由 36 降低至 32
魔力花费由 18 提升至 21
火之花
使用时间由 20 降低至 16
魔力花费由 15 降低至 12
太空枪
伤害由 19 降低至 17
魔力花费由 7 降低至 6
充能爆破炮
玩家现在可以在完全光束模式下瞄准光束了
双足翼龙怒气
伤害由 65 提升至 110
星星吉他
伤害由 75 提升至 85
召唤武器
鞭对多个目标的伤害惩罚
对于大多数鞭,降低了击中目标时的鞭伤害惩罚
冷鞭的伤害惩罚由 33% 降低至 30%
迪朗达尔的伤害惩罚由 30% 降低至 20%
晨星的伤害惩罚由 25% 降低至 5%(由于其重击性质,这几乎不存在)
暗黑收割的伤害惩罚由 30% 降低至 10%
万花筒的伤害惩罚由 15% 降低至 10%
鞭射程
所有鞭(除了皮鞭)射程均有提升
早期的鞭提升幅度最小(荆鞭只加长了约 10%),晚期的鞭提升幅度较大(几种游戏末期的鞭都提高了约 50%)
鞭 + 药剂
鞭现在可以受益于瓶子增益
皮鞭
现在只要 10% 完成度就能从动物学家处购买,而非 15%,因为 15% 实在太容易让它变得效率还不如就按部就班打到丛林去获得荆鞭
雀杖
雀现在应该能更可靠/准确地命中其目标。但是,由于它太早就能获得,因此故意让它略微不准确,这是其平衡性的一部分。
被雀击退的敌怪现在无论雀的角度如何,应当几乎总是会退向远离玩家的方向。
魔眼法杖
技术上说这是个 Bug,小激光眼的激光意外地未设置为使用独立的免疫计时器,这意味着它们仍然会与其他穿透攻击相冲突,而 1.4 的变更日志说的则是相反。这一点已得以修正,这会减少小激光眼激光的免疫帧时间。
血红法杖
血红蝙蝠的攻击速度已经由 60 提升至 66(指的是它们在攻击路线上需要花费多长时间)
外星法杖
开火频率冷却由 30 提升至 33(攻击速度慢了约 10%)
暴风雨法杖
开火频率冷却由 60 降低至 50(攻击速度快了约 20%)
鲨鱼龙射弹速度由 14 提升至 20
暴风雨自身的移动速度提高了 50%,因此它们能够更快地追杀敌怪
黄蜂法杖
伤害由 9 提升至 11
吸血鬼青蛙法杖
伤害由 11 提升至 13
现在它们攻击时整个身体都能伤害敌怪,而非只有舌头。
和魔眼法杖一样,这从技术上说其实是个 Bug,吸血鬼青蛙并未如像大多数其他仆从一样设置为使用独立的免疫计时器。这已得以修正,因此它们应当不再会受到其他穿透射弹的干扰。
矮人法杖
射弹速度由 12 提升至 18(对其下落速度也进行了调整以维持一致性)
会触发矮人投矛的范围加大了约 40%
沙漠虎杖
基础伤害由 33 提升至 41
增加使用特殊攻击时的碰撞框大小以减少使用时未命中的情况
寒霜九头蛇法杖
射弹现在会穿透两次,最多可击中 3 个敌怪
射弹每穿透一个敌怪后下一次命中就会受到 15% 伤害惩罚
爆炸机关法杖
爆炸大小和对应的爆炸检测范围都提高了 50%
爆炸冷却时间从 110 降低至 90
女猎人盔甲套装/红色骑术盔甲套装(用兜帽)的冷却时间分别由 74 降低至 60、由 40 降低至 30。
更多涂油减益的变更相关信息,参见增益/减益章节
万花筒
伤害由 165 提升至 180
盔甲
仙人掌盔甲
移除了 1 防御的套装奖励
新套装奖励:仙人掌盔甲现在会造成 15 点针刺伤害。此伤害在专家和大师模式会分别倍增至 30 和 45。
挖矿盔甲
挖矿衣和挖矿裤的掉落率由 2.4% 提高至 12%。
角斗士盔甲
头盔和护腿的防御力提升 1
胸甲的防御力提升 2
新套装奖励:穿着全套角斗士盔甲套装的玩家免疫击退
掉落率由 1/20 几率掉落提升为 1/7 几率掉落随机一部件
化石盔甲
头盔和护胫的防御力由 2 提升至 4
头盔和护胫上的远程暴击率由 3% 提升至 4%
胸甲的防御力由 4 提升至 5
胸甲上的 3% 远程暴击奖励替换为 5% 远程伤害奖励
巫师帽
魔法伤害由 15% 降低至 5%
防御由2 提升至 4
魔法帽
魔法伤害/暴击率奖励由 7 降低至 6
流星盔甲
每个部件的魔法伤害奖励由 7% 提升至 9%(总量 21%->27%)
(魔法部分交叉列出)太空枪的伤害降低 2,其魔力花费降低 1
丛林盔甲(和远古钴盔甲)
帽子和裤装的魔法暴击率奖励由 4% 提升至 6%
上衣上的 4% 魔法暴击奖励替换为 6% 魔法伤害奖励
死灵盔甲
套装奖励中的远程暴击率由 15% 降低至 10%
每个部件的防御力提高 1(一共提高 3),包括远古死灵头盔
黑曜石盔甲
剑黑曜石盔甲转为以鞭为中心的召唤师盔甲
黑曜石盔甲套装的组件现在只能在地狱熔炉制作,需要暗影鳞片/组织样本
黑曜石逃犯帽现在提供 9% 召唤伤害
黑曜石风衣现在提供仆从数 +1
黑曜石护胫现在提供 9% 召唤伤害
新套装奖励:鞭的射程和速度均增加 50%。另外,再获得 25% 召唤伤害(整个套装总计 43%)
注意:此套装会造成非常高的召唤伤害,但代价是降低仆从数量。取而代之的是,它专注于大幅提高鞭的性能和伤害,并且依然可以比蜜蜂盔甲更早获得,或者作为蜜蜂盔甲的替代品,但由于新的制作站要求,所以要得到此套装可能需要多跑跑腿。
熔岩盔甲
熔岩头盔现在提供 7% 近战暴击率
熔岩胸甲现在提供 7% 近战伤害
熔火护腿现在提供 7% 近战速度
17% 近战伤害套装奖励降低至 10%(那 7% 移到胸甲去了)
新套装奖励:穿着全套熔火套装的玩家不会染上着火了!减益。这是对之前已经存在的 10% 伤害奖励的补充。
钴盔甲
钴胸甲的暴击率由 3% 提升至 5%
钴护腿的防御力由 7 提升至 8
给钴护腿添加了 3% 伤害奖励
钴头盔(近战)防御力由 11 提升至 12
钴头盔移动速度由 7% 提升至 10%
钴头盔近战速度奖励(12%)更改为近战伤害奖励(15%)
钴面具(远程)暴击率由 6% 提升至 10%
钴帽(魔法)添加了 10% 魔法伤害奖励
钯金盔甲
治疗套装奖励的效力由 6 降低至 4
钯金面具(近战)伤害奖励由 8% 提升至 12%
钯金头饰(魔法)伤害奖励由 7% 提升至 9%
钯金头饰伤害奖励由 7% 提升至 9%
秘银盔甲
秘银链甲的伤害奖励由 5% 提升至 7%
秘银护胫的暴击率由 3% 提升至 10%
秘银头盔(近战)的暴击率由 5% 提升至 8%
秘银近战套装奖励由 5% 提升至 10% 暴击率
山铜盔甲
山铜面具(近战)伤害奖励由 7% 提升至 11%
山铜面具近战暴击率由 7% 提升至 11%
精金盔甲
精金胸甲伤害奖励由 6% 提升至 8%
精金护腿暴击奖励由 4% 提升至 7%
精金近战套装奖励(近战/移动速度加成)由 18% 提升至 20%
精金面具(远程)暴击率由 8% 提升至 10%
精金头饰(魔法)伤害由 11% 提升至 12%
精金头饰魔法暴击率由 11% 提升至 12%
钛金盔甲
钛金面具(近战)伤害/暴击/速度奖励由 8% 提升至 9%
寒霜盔甲
寒霜盔甲的套装奖励现在额外造成 10% 近战/远程伤害
寒霜盔甲的套装奖励现在会造成特别版的着火了!,会造成 25 每秒伤害而非 8
禁戒盔甲
禁戒长袍现在具有 10% 召唤伤害加成
禁戒裤现在具有 10% 魔法伤害加成
叶绿盔甲
叶状水晶射击的冷却时间从 50 降低至 40
幽灵盔甲(用面具)
魔法伤害/暴击率加成由 5% 提升至 10%
套装奖励一次所能造成的爆发伤害上限由 1000 提升至 1500
决定有多少新射弹会随时间生成的“恢复率”由 250 提升至 400(它在 1.4 中由 150 提升至 250)
幽灵盔甲(用兜帽)
注意:从统计上说,此设置并无更改!这只是重新组织了一下属性更改和工具提示的修订,让其对玩家而言更加清晰
-40% 伤害惩罚已经从幽灵兜帽自身移除(它现在完全没有加成,正面负面的都没有),现在来自于套装奖励
套装奖励上的工具提示现在试着更清晰地表明你正在用进攻力换取治疗收益。希望这在将来能够降低对于此套装为何如此运作的困惑。
水晶刺客盔甲
兜帽添加了降低 10% 魔力花费
上衣添加了减少 10% 弹药花费
裤装添加了提升 10% 近战速度
移除了套装奖励中的 15% 移动速度提升,但将靴子的移动奖励由 10% 提升至 20%(只损失了 5%)
新套装奖励:现在玩家穿着全套水晶套装可以猛冲
侍卫盔甲
护胫的近战暴击率由 20% 降低至 15%
武僧盔甲
裤装的近战暴击率由 10% 提升至 15%
女猎人盔甲
女猎人上衣添加了 +10% 弹药花费减免
学徒盔甲
头盔添加了 +10% 魔法伤害
英灵殿骑士盔甲
头盔添加了 +10% 近战伤害
护胫的移动速度加成由 30% 降低至 20%
渗透忍者盔甲
渗透忍者裤装的移动速度加成由 20% 提升至 30%
渗透忍者上衣添加了 +5% 近战暴击率
红色骑术盔甲
护腿上增加了 +10% 远程暴击率
红色骑术服上增加了 +20% 弹药花费减免
暗黑艺术家盔甲
护腿上添加了 +20% 移动速度奖励
长袍上添加了 +15% 魔力花费减免
将 5% 仆从/魔法伤害从长袍移到帽子上
配饰
再生手环/神话护身符
恢复速度从 0.5 生命值/秒提升至 1 生命值/秒
星力手环/恐慌项链
(来自制作变化,交叉列出)星力手环和恐慌项链现在在所有世界中更容易得到。它们可以在墓地中于工匠作坊处制作,将二者之一与生命水晶或魔力水晶结合即可。星力手环 + 生命水晶 = 恐慌项链。恐慌项链 + 魔力水晶 = 星力手环。
骨头手套
此物品已完全重制并变为配饰
装备后,玩家攻击时会向光标位置射出交叉骨头,每秒一次。可以将其视为剑射弹,但它适用于所有武器。
骨头造成 25 点无类型伤害,但会忽略最多 25 点敌怪防御。
现在在手套栏也有了可见时装外观
注:实践中,这可以让骨头手套同时适用于更多职业而不仅限于远程,并且还能略微延长其使用寿命
混乱之脑
控脑术增益的暴击率奖励从 20% 降低至 10%。
控脑术的持续时间缩短 1 秒
天界手铐
现在拥有来自其组件配饰的 +20 魔力奖励
潜水头盔及其所有制品
呼吸容量奖励提升 50%
猛爪手套和泰坦手套
将“让近战武器可以自动挥舞”的能力转移给猛爪手套,让玩家可以更早使用之。这个特性在其制品链中依然继续存在,它只是不仅出现于泰坦手套
泰坦手套现在有一个新的特性,可以让(合格的)近战武器的大小增加 10%。此特性同样也存在于其所有制品中;但是,此效果不会叠加。
雏翼和幸运马掌
幸运马掌不再出现于天空宝箱,并已添加到地下金宝箱的掉落表中
取而代之的是,雏翼已添加到天空宝箱和天空匣中
血肉指虎/狂战士手套
防御由 7 提升至 8
烈火手套
伤害和近战速度奖励由 10% 提升至 12%
得到了新添加到泰坦手套的优点(参见泰坦手套)
得到了新添加到岩浆石的优点(参见岩浆石)
英雄护盾
防御由 7 提升至 10
蜂窝(以及蜜蜂斗篷、蜂蜜气球、毒刺项链、和甜心项链)
这些物品所生成的蜜蜂的基础伤害由 7 提升至 13。如果使用蜂巢背包,此伤害为 18。
此伤害在专家模式中被乘以 1.5,在大师模式中乘以 2
此外,如果穿戴有这些配饰中的任何一个时被击中,玩家会获得蜂蜜增益,持续 5 秒
水母项链及其所有制品
现在出水时会散发出非常微弱的辉光(低于暗影珠照明宠物)
在水中会大幅增加亮度
熔岩护身符
其生成速度翻倍,使其有 1/20 几率出现在熔岩层宝箱或熔岩钓鱼宝匣中
岩浆石
现在会造成特别版的着火了!,会造成 15 每秒伤害而非 4
熔火箭袋
技术上说这是个 Bug 修复,使用此配饰将木箭转化为烈焰箭现在会正确地给予 烈焰箭所应当拥有的 +2 伤害。。此加成只应用于木箭,如果用高级箭搭配此箭袋则不会应用此加成(因为它会使用那些箭的高级伤害加成)
黑曜石玫瑰
熔岩伤害减免从 30 提升至 45。此更改适用于其所有制品,但同时熔岩伤害已经转为使用独立的免疫计时器,因为此更改会让熔岩伤害可以很容易地通过合适的搭配降低到 1 伤害。
现在是熔岩靴的组件,使其熔岩伤害减免能力扩展到熔岩靴、狱炎战靴、和泰拉闪耀靴。理所当然地,此更改对于已经制作了此物品的人来说是追溯性的。
恐慌项链/甜心项链
增加了恐慌!增益的持续时间,从 5 秒加到 8 秒
矮人项链
现在由巫医在困难模式之前出售,使得召唤配饰在游戏更初期就可用。
星星斗篷、蜜蜂斗篷、星星面纱、和魔力斗篷
这些配饰所生成的星星其基础伤害由 30 提升至 75。此外,这些星星会忽略最多 25 敌怪防御。
此伤害在专家模式中被乘以 2,在大师模式中乘以 3(防御突破能力不变)
现在使用局部免疫帧,不会干扰其他穿透射弹
工具和坐骑
掠夺鲨
使用时间由 18 降低至 13
骨镐
掉落率由 2% 提升至 5%
叶绿手提钻
此物品也包含在钻头/链锯机制的大改中。现在它的速度提高了,代价是射程降低了。
机械师钓竿
渔力由 30% 提升至 35%
现在机械师一被救出就会售卖此物品,不限于困难模式
现在在多个其他月相有售,不仅限于单个月相
玻璃钢钓竿
渔力由 27% 提升至 30%
在宝箱找到它的几率由 1/30 提升至 1/15
甲虫钓竿
渔力由 25% 提升至 30%
冤大头钓竿
旅商现在只在骷髅王被打败后出售此物品
生命魔棒
生命木魔棒和树叶魔棒现在有 1/300 几率掉落自摇纯净森林树,给它们提供了一个稀有但可再生的来源
生命红木魔棒和红木树叶魔棒有 1/200 几率掉落自摇丛林树
黑斑
最高速度和加速度均大幅降低。之前其最高速度要高于UFO坐骑,但现在则不然。
不再能够通过猛冲-骑乘的方式来直接达成最高速度
鳞甲怪坐骑
1.4 中有一个未公布的更改,大幅降低了鳞甲怪坐骑的攻击范围。这其实是个性能更改而非平衡性更改,因此无法完全撤销。
但是,缩小后的范围(500)可以提升到 850 而不会再次引入性能问题。
此外,为了补偿损失的射程,鳞甲怪的伤害从 100 提升到 150
暗黑魔法师巨著
此坐骑现在像飞毯一样可以爬过斜坡和 1 格高的障碍
女巫扫帚
速度值略有增加,这样它相对于UFO坐骑就是小升级(因为它是专家独有的)
火烈鸟坐骑
最高速度从 7.5 降低到 6
困难模式之前的马坐骑(蒙尘牛皮鞍、皇家鎏金鞍、和黑铆钉鞍)
最高速度从 8 提升到 9
光之珠宝和南瓜香薰蜡烛(照明宠物)
亮度提升了大约 50%
可疑触手(照明宠物)
亮度提升了大约 33%
制作配方和掉落
血雨弓、鱼饵投掷者、和吸血鬼青蛙法杖
之前,击杀游荡眼球怪鱼或僵尸人鱼有 1/8 几率选择三个物品之一掉落,只会掉落一个。这已经修改为三个物品各自都为 1/8 几率掉落。这意味着有可能一次掉落多个,三个不再互相竞争,这样实际上将它们的掉落率翻了 3 倍。
血泪
对于标准血月敌怪,掉落率从 1/200 提升到 1/100
对于血月钓鱼敌怪(游荡眼球怪鱼、僵尸人鱼、血鳗鱼、血浆哥布林鲨鱼),掉落率从 1/200 提升到 1/25。
对于僵尸新郎和新娘,掉落率从 1/9 提升到 1/5
对于恐惧鹦鹉螺,掉落率从 1/9 提升到 1/2。在专家/大师中,此掉落率是 100%。
血红法杖
对于恐惧鹦鹉螺,掉落率从 1/5 提升到 1/2。在专家/大师中,此掉落率是 100%。
刃杖
现在掉落自史莱姆皇后而非附魔剑
风筝(来自大风气球怪)
风筝掉落自气球史莱姆的几率大约高 3 倍。纸飞机大致一样,但现在会少量成组掉落
骨蛇风筝
掉落率从 4% 提升至 6%
坚固化石
墓穴爬虫现在有几率掉落少量坚固化石
绿洲/幻象匣现在有几率包含坚固化石
英勇球/村正和金锁盒
(技术上是个 Bug)修正了金锁盒掉落村正的几率双倍于其他物品的问题
现在可以从金锁盒中找到英勇球
火把
丛林火把现在的配方更加高效,每个丛林孢子能提供更多火把
如果你在任何时候少于 20 个火把,则打破罐子时有更高几率得到火把
魔力水晶
鉴于陨星在 1.4 中生成速度速度提高,魔力水晶的制作配方已从 3 颗坠落之星增加到 5 颗
游戏早期的矿石工具、武器、和盔甲
全面重新评估游戏早期矿石装备的制作成本,并降低了大多数装备的成本。这适用于铜、锡、铁、铅、银、钨、金、和铂金
镐的制作成本从 12 个降低到 10 个。铜/锡镐降低到 8 个。
斧头的制作成本从 9 个降低到 8 个。铜/锡斧降低到 6 个。
阔剑的制作花费基本保持不变,但铜/锡宽剑从 8 个降低到 6 个
短剑的制作成本从 7 个降低到 6 个。铜/锡短剑降低到 5 个。
锤的制作成本从 10 个降低到 8 个。
弓没有改变制作成本。
铜和锡盔甲的成本给你(按照头盔>胸甲>腿甲的顺序)已经从 15/25/20 个锭降低至 12/20/16 个锭
铁和铅盔甲的成本从 20/30/25 降低至 15/25/20
银和钨盔甲的成本从 20/30/25 降低至 15/25/20
金和铂金盔甲的成本从 25/35/30 降低至 20/30/25
困难模式矿石剑
钴和秘银剑的制作成本从 10 个降低至 8 个锭
钯金和山铜剑的制作成本从 12 个降低至 10 个锭
制作精金和钛金剑所需的锭没有更改,但有更多信息请参考下一章节
精金锭/钛金锭
精金/钛金锭的制作成本已经从 5 个降低到 4 个矿石。这也就随之导致所有精金/钛金盔甲、武器、和工具的制作成本下降
小丑之箭
每个坠落之星的制作效率减半。现在每个星星只能得到 10 支箭而非 20 支。
超级星星炮
此武器现在不再由旅商随机出售,而是由星星炮和神圣锭制作而成
增益/减益
霜冻
“玩家”霜冻 现在和“敌怪”霜冻一样造成 8 每秒伤害
诅咒狱火
技术上说是个 Bug 修复:1.4 据说将诅咒狱火伤害由 12 提升至 24,但这是由于错误解读了代码而导致的。实际上,是从 6 提升至 12。这一点现在已经得以纠正,诅咒狱火现在能正确地造成 24 每秒伤害。但是,基于玩家的诅咒狱火并未相应提升,因此玩家依然承受 12 每秒伤害。
毒液
技术上说是个 Bug 修复:1.4 据说将毒液伤害由 12 提升至 30,但这是由于错误解读了代码而导致的。实际上,是从 6 提升至 15。这一点现在已经得以纠正,毒液现在能正确地造成 30 每秒伤害。但是,基于玩家的毒液并未相应提升,因此玩家依然承受 15 每秒伤害。
毒液已重命名为“酸性毒液”。这是对其敌怪免疫的大改的反映。免疫毒药的敌怪不再必须免疫酸性毒液,并且酸性毒液现在通常会影响不死、石头、金属、和有毒的敌怪。
灵液
防御减免从 20 降低至 15
涂油
现在涂油不再使用单独不同的着火了!类减益,而是在目标遭受这些减益之一时直接增加 25 每秒伤害。例如,如果目标处于着火了!中(4 每秒伤害),那么它如果同时有涂油就一共要承受 29 每秒伤害。
荆棘药水
此药水的荆棘效果已从所受伤害的 1/3 提升至所受伤害的 100%
树妖祝福
此增益的荆棘效果已从所受伤害的 20% 提升至所受伤害的 50%
减益免疫大改
完整记录实在太困难,游戏各处对敌怪减益免疫进行了数百项更改。整体而言,这些更改中的大多数是为了让敌怪更容易受到之前免疫的减益的影响。
前面提到的毒液的变化是最突出的例子,绝大多数免疫毒液的敌怪不再免疫。
大量以前免疫诅咒狱火的敌怪不再免疫,特别是许多石/金属敌怪
之前, 免疫诅咒狱火的敌怪也总是免疫暗影焰。现在情况不再如此,敌怪现在可以免疫其中一个而不免疫另一个,整体来说,免疫暗影焰的敌怪要比以前少得多
鬼魂类的敌怪(幻灵、胡闹鬼、等等)现在几乎总是能够免疫所有主要减益,包括灵液。这并不适用于鞭减益。
有大量原本“全部免疫”的敌怪现在不再如此了。这包括多种毫无理由地全部免疫的南瓜月敌怪和天界入侵敌怪。它们现在按照其天然属性而免疫或者不免疫各种减益。
几个有意让其“全部免疫”的敌怪(比如毁灭者)不再免疫鞭减益,因为它们具有普适性。
尽管有少数例外,但绝大多数免疫困惑的敌怪依然如此。不幸的是,这是因为困惑需要针对每一种敌怪使用专门的代码,因此要让更多敌怪可受困惑作用的成本要比其他减益那种只要“将它们设置为不免疫”要高很多。
威胁和敌怪
毒金鱼
现在在猩红水中自然生成。之前从不会自然生成,而只是生成常规金鱼。
嗜血怪
生命值由 20 提升至 150
伤害由 30 提升至 50
防御由 4 提升至 20
掉落的钱价值由 350 提升至 500
鬼魂
生命值由 70 降低至 50
伤害由 18 降低至 15
防御由 8 降低至 4
击退易感性从由 40% 提升至 50%。
蚁狮幼虫
生命值由 45 降低至 35
伤害由 12 降低至 10
蚁狮卵
蚁狮卵现在在最初的世界生成过程中不那么常见了,因此总体上它们会更少一些,使得地下沙漠的危险性略有降低
现在蚁狮卵会随着时间推移而缓慢重新长出,就像丛林中的蜂巢那样,但和蜂巢一样,仅当一个区域中总数量低于特定值时才如此,以防止过饱和
仙人球
将基础的巨石伤害降低了大约三分之一,使得它们的威胁不那么致命(尽管依然相当危险)
仙人掌荆棘射弹伤害由 20 提升至 30
愤怒蒲公英
技术上说是个 Bug 修复:修复了愤怒蒲公英的射弹伤害被放大了两倍的问题,导致它们造成的伤害远大于应有值,尤其是在专家/大师模式中。
岩石巨人
技术上说是个 Bug 修复:修复了岩石巨人的射弹伤害被放大了两倍的问题,导致它们造成的伤害远大于应有值,尤其是在专家/大师模式中。
血肉墙
血肉墙现在会让屏幕褪色为黑色,并且当附近所有玩家全部死亡或附近没有玩家时消失。
冰雪精
射弹攻击现在可以造成霜冻
丛林蜘蛛
生命值由 120 提升至 400
防御由 14 提升至 40
伤害由 50 提升至 100
现在移动速度更快
攻击现在会造成毒液
在专家/大师模式中像黑隐士一样喷吐蛛丝
紫胶虫、青壳虫、和胭脂虫
在生命体分析机上的“稀有度”从 1 降低到 2。不再比其他更加稀有的敌怪(比如迷失女孩)具有更高优先级。
幻影龙
生命值由 4000 提升至 10000
头部防御由 10 提升至 15
身体和尾部的防御由 20 提升至 30
头部伤害由 80 提升至 100
身体和尾部伤害由 40 提升至 50
弹跳杰克南瓜灯
现在在困难模式中一年中任意时间都可以在墓地内生成。
星旋闪电
星旋入侵期间两种类型的闪电矢的伤害都提升到 100
杂项和生活品质
墓地阈值
触发完整墓地和各种级别的墓地氛围所需要的坟墓数量增加 1
城镇快乐
“这么多空间”因素所带来的加成减半
喜欢/反感/喜爱/讨厌因素所带来的加成/惩罚提升 20%。任何方面都值得多花点钱。
不会触发“拥挤”的单个城镇 NPC 数量从 3 提升到 4。此外,惩罚的起点比之前的小(但每增加一个 NPC 增加的惩罚也更大了)
城镇的检测大小翻倍
物块交换和沙/其他坠落图格
现在可以对最顶上的一块沙或者其他坠落块进行物块交换
另外,一旦镐力足够高(钴或更高),就能自由地对任何坠落图格进行物块交换
陨石矿石
虽然在正常情况下依然免疫爆炸,但与其他防爆材料一样,进入困难模式后即可被爆炸物破坏。
丛林和腐化/猩红世界生成过程
在最初的世界生成过程中会尝试避免让腐化和猩红生物群落与丛林重叠。尽管依然可能存在重叠,但世界生成系统一般来说会认真避免这种情况,因此预期应当看到少得多的世界拥有腐化/猩红丛林。这并不适用于困难模式感染条带。
武装僵尸/骨头骷髅雕像
现在在世界生成过程中可以出现在任意世界难度中,并且在这些世界中也能正常运行
世界生成过程中的暗影箱
现在世界生成过程中会有更多暗影箱,极限由 7-10 提升至 10-15
金字塔稀有度
世界生成过程中放置金字塔的几率提升了 50%。
附魔剑冢
世界生成过程中放置附魔剑冢的几率翻倍(更准确地说,每次尝试生成时的成功率由 1/4 提高到 1/2)
沙尘暴频率
沙尘暴在困难模式中的几率乘以 2,困难模式之前乘以 1.33
岩石龙虾
卖出价由 20 银币降低至 10 银币
樱花树苗/黄柳树苗
价格由 3 金币降低至 1 金币
特殊家具制作站
如果你位于正确的生物群落,蒸汽朋克人现在会出售大多数特殊家具制作站。
雪原生物群落 = 冰雪机、太空 = 天磨、等等
因为地牢环境无法构建合适的房屋,因此骨头焊机是在墓地中出售的
如果玩家携带生命木魔棒则会出售生命木织机(关于生命木魔棒的可再生性,参见工具章节)
虽然蒸汽朋克人在邪恶世界中依然只会出售血肉克隆台和腐变室其中之一,但它们可以在墓地用一些暗影之魂互相制作成另一种
幻象鱼/妖精鱼
幻象鱼和妖精鱼调整为“不常见”而非“稀有”以匹配其他任务鱼
摇树以获取掉落物
每天可以摇树的次数上限从 200 提升至 500
利器站
商人现在在困难模式中会出售利器站
书
巫师现在会出售书。同时它们的价格也提升了,由 3 银币提升至 15 银币。
1/3/5秒计时器
这些依然可制作,但机械师也出售它们
蘑菇
常规橙色蘑菇现在拥有 30 秒的耐药性时间,而非完整的 60 秒。
钓鱼收益递减
移除了高渔力时的收益递减
晶塔和天界入侵
现在可以在天界入侵期间用晶塔在世界各处穿越与各种天柱作战。此例外不包括月亮领主,它们在其他入侵/Boss 战中依然不可用。
旅行模式开局物品栏
旅行模式中的玩家现在生成时会带有基本的抓钩
Boss相关的怪物图鉴条目
拥有自己怪物图鉴的 Boss 仆从会在打败相应 Boss 后完全解锁
黑暗魔法师和食人魔现在只需要打败一次即可完全解锁其怪物图鉴条目
1.4.1.2更新:
还原了对城镇 NPC 房屋/村庄检查距离的提高。在 1.4.1 中将其翻倍,现在又回到了 1.4 的水平上。
NPC 的快乐现在会对 3 个 NPC的城镇给予“太空”奖励。之前,在 3 个 NPC 时既没有奖励也没有惩罚,但这种状况被认为是一种惩罚,因此对其进行了更改。
机械骷髅王的炸弹现在会在种植盆上爆炸(类似于之前对平台所做的更改)
现在坐着或者骑着坐骑时也会显示披风。这在之前由于冲突而受到限制,但反馈表明即使有时可能会出现笨拙的结果,但怡然值得拥有此选项。
史莱姆皇后的仆从现在会以正常的掉落率掉落史莱姆法杖
在创意/怪物图鉴菜单上任意地方点击会暂停搜索。这应该能让 UI 更加直观,并且会让在文本栏中意外“卡住”的情况少见一些。
更新了永恒旅人的外观,因为之前所使用的外观意外地用的是过时的版本
幽灵护目镜不再会完全覆盖头盔,因为它并非全头配饰,也并非有意想要如此。
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1.4.2更新:
将 Steam 创意工坊整合进泰拉瑞亚,允许玩家下载和分享世界文件和资源包
拓展了纹理包的功能,现在为资源包,包含游戏文本替换和音乐替换功能
为研究和怪物图鉴菜单加入了可清空当前搜索内容的按钮
敌怪旗现在也会给玩家提供针对敌怪射弹的保护(之前它们只会对接触伤害起效)
加入了用于更改人物和世界名称的选项
1.4.2.3更新:
10周年纪念日,添加了一个新的彩蛋种子
(总体来说这个地图的难度会降低非常多,一些稀有物品也非常容易获取)
Celebrationmk10(或者5162021)
地图特性:
生成点会位于世界的最左或最右边,这意味着通常在世界中间三分之一出现的生成点会改为在世界的左右各六分之一的区域内。
名为 Andrew 的向导、名为 Whitney 的蒸汽朋克人、名为 Yorai 的公主,和派对女孩以及一只安哥拉城镇兔兔也会一起生成,同时会立即开始一场派对。
大部分的世界都刷了油漆:地牢是深粉色;生命树、金字塔和漂浮岛上的云是粉色;丛林神庙的图格是紫色,墙是蓝绿色;所有沙块、草、地表物体是蓝绿色。
比“醉酒世界”有更多的生命树。
宝箱里的物品总是具有“最佳”修饰语。
配饰会拥有以下 +4 属性的修饰语之一:幸运、险恶、迅捷、护佑。
武器会根据其伤害类型拥有属性提升最多的修饰语。可能的修饰语有:
近战武器:传奇、神级或无情。
远程武器:虚幻、恶魔或无情。
魔法和召唤武器:神话、恶魔或无情。
注意该生成不受“修饰语限制”的影响。例如,有可能获得具有传奇修饰语的连枷,这一修饰语不可能在普通世界中获得。
一半的地下小屋的图格与墙被彩虹砖代替,另一半的刷上了斜向的彩虹图案油漆。
宝石树更加常见,类似于醉酒世界。
所有漂浮岛具有神圣草和一个神圣喷泉。
沙漠
沙漠不会生成通常的入口,而是由一个金字塔取代。
金字塔中的宝箱在拥有通常物品之外总是会额外包含一套法老套装。
地下沙漠的洞穴更小。
两种独特的敌怪可以在此种子中生成:
丛林宝箱怪可以在困难模式下的丛林生成。
金史莱姆会较为稀有地生成。
大部分仙灵是粉仙灵。
心和星星总是能够以其季节性变种生成。
所有坠落之星射弹(包括星星炮发射的,但不包括超级星星炮)都是粉色的。
每个夜晚发生血月的几率由 1/9 (11.11%) 提高至 1/6 (16.67%)。
混沌传送杖的掉落几率由 1/500 (0.2%) 提高至 1/100 (1%)。
萤火虫和蝴蝶更常见。
所有宝藏袋都有几率开出开发者物品,且几率翻倍。
翻倍了有更多坠落之星的夜晚的出现率。
背景中生成更多云,其中的更多具有特殊形状。
蒸汽朋克人和公主一直可以生成。
所有非邪恶生物群落树都是景观树。
大部分 Boss(包括天界柱和 Boss 的仆从,但不包括血蛭、克苏鲁之仆、史莱姆王、史莱姆皇后、世纪之花、石巨人、双足翼龙、拜月教***徒和月亮领主)比正常情况下更小。
旅商总是比正常情况额外售卖 2 个物品。
公主会售卖稀有物品:史莱姆法杖
红心灯笼
派对瓶
沙暴瓶(在沙漠中时)
泰拉魔刃(困难模式下,在血月期间)
海盗法杖(困难模式下,在击败海盗入侵后,以下月相期间:月相 1 (满月) 月相 2 (亏凸月))
优惠卡(困难模式下,在击败海盗入侵后,以下月相期间:月相 3 (下弦月) 月相 4 (残月))
幸运币(困难模式下,在击败海盗入侵后,以下月相期间:月相 5 (新月) 月相 6 (娥眉月))
钱币枪(困难模式下,在击败海盗入侵后,以下月相期间:月相 7 (上弦月) 月相 8 (盈凸月))
巫师帽会提供一个额外仆从栏位
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1.4.3更新:
来自饥荒的交叉联动内容
一个新的boss鹿角怪(以及鹿角怪的boss音乐)官方分级这个boss是肉山前骷髅王后
在一个暴风雪的雪原的午夜12点会自然生成
或者可以合成鹿华来手动召唤
小雪怪皮毛×3
晶状体×1
猩红矿/魔矿×5
在两种祭坛合成
一个新的彩蛋种子:永恒领域
constant
通常这个种子的地图会拥有一层灰暗滤镜(装备收音机可以恢复正常,普通地图装备收音机则添加灰暗滤镜)
夜晚地表将会变得完全黑暗,除非处于新月,满月或者血月
地面上会自然生成蜘蛛洞和有着刷白漆的雕像的大理石地形
玩家进入完全黑暗的地形三秒钟后会受到每秒50点伤害
仙人掌有伤害
拥有特殊的曲折洞穴
地图中不会生成铅和铂金
玩家拥有饥饿系统
初始为稍饿,5分钟后变为饥饿(会降低玩家属性),再过5分钟变为极饿(每秒失去2%的生命值)
使用任何可以获得三种食物增益的可以去除饥饿状态,在食物增益结束以后回到稍饿
玩家的受伤音效更改
男性为威尔逊,女性为薇洛
下雨时暴露在外的火把或篝火类的物品会熄灭
来自饥荒联动内容的掉落物掉率将会极大的提高,包括旅商的画作
下面是新物品(时间关系就先不放图了)
四种宠物
伯尼(伯尼的纽扣,公主售卖)
小猪人(怪物肉,大多数腐化/猩红怪物0.1%的几率掉落,如果是永恒领域地图提升至0.5%)
切斯特(这个宠物可以打开,和飞猪存钱罐互通,眼骨,鹿角怪33%)
小鹿角怪(鹿角怪眼球,大师鹿角怪25%)
4个武器
火腿棍(猪龙4%的概率,永恒领域地图10%)
伤害 57 (近战)
击退 6.5(较强击退力)
暴击率 4%
使用时间 20
如果玩家拥有食物增益会提高伤害,增益等级越高提升的越高
使用这把武器杀死敌人会获得生命恢复提升,持续7秒
阿比盖尔的花
伤害 6 (召唤)
击退 2(很弱击退力)
同时只能生成一个召唤物,多个召唤位会增强召唤物的伤害和攻击数量
会自然生成在墓地,用镐子敲下来就能用
永恒领域地图生成率更高
蝙蝠棍(蝙蝠类敌人0.4%的概率,永恒领域地图1%)
伤害 31 (近战)
击退 5.5(普通击退力)
暴击率 4%
使用时间 45
击中敌人为角色恢复1点生命
触手钉锤(部分腐化/猩红怪物0.19%掉落,永恒领域地图1%)
伤害 19 (近战)
击退 5.5(普通击退力)
暴击率 4%
使用时间 23(快速度)
击中敌人会为敌人插上一根尖刺,每秒造成3点伤害,可叠加5次,持续9秒
4 幅饥荒主题的画作和威尔逊和薇洛时装套装
花环,使用6种药草花制作,纯时装
魔光护符
玩家周围会发光
移动速度增加20%
玩家加速度加倍(也就是说这个速度加倍可以与靴子叠加)
黄玉×5
血腥锭和魔锭×12(铁砧)
两个新的食物蛙腿三明治和怪物千层面,都不怎么样就不多讲了
鹿角怪掉落物品
骸骨头盔,专家物品
装备后会在身边的怪物周围生成暗影之手来攻击,频率不高伤害低,反正我觉得是垃圾
气喇叭
伤害 20 (远程)
击退 1(极弱击退力)
暴击率 4%
使用时间 15
会将子弹转化为随机物品射出。伤害取决于物品的质量(简单来说就是看脸打伤害)
天候棒
伤害 13 (魔法)
击退 1(极弱击退力)
魔力 30
暴击率 4%
使用时间 45
射出一个穿透飓风,同时只能存在一个
自动追踪,拥有10点破甲,最高可以造成12次伤害
眼球激光塔
伤害 24 (召唤)
击退 7.5(很强击退力)
魔力 20
防御塔形召唤武器
射的慢,还是单体,总结垃圾
露西斧
伤害 26 (近战)
击退 5(普通击退力)
暴击率 14%
使用时间 17
150%点斧力
话唠斧子,在空闲时或者砍倒树后会说话
没啥事身上带一个还是蛮好玩的