将时间倒退回2010年,如果你细心观察会发现,在2010年年度最佳游戏《荒野大镖客:救赎》发售的当天还有一款3A游戏也选择了在这天发售,并且获得了一众媒体的好评和年度最佳恐怖游戏的奖项,这款游戏就是《心灵杀手》。虽然这款游戏在当年并没有获得年度最佳游戏的提名,但是凭借着游戏称得上完美的故事剧情、优秀的叙事手法和恰到好处的留白,随着时间的推移,一些关于游戏破碎剧情的解说视频的出现,这款游戏反倒是在玩家圈子中逐渐发酵扩大着自己的影响力。
而在13年之后,这款游戏的续作终于推出。十三年磨一剑的本作并没有让玩家失望,Remedy工作室风格的剧情和叙事手法在这一部作品中更加成熟。双主角和两条故事线的设计成功地串联起了前作中埋下的伏笔。在高潮处,更是了给予玩家难以想象的震撼体验。同时,并且随着《控制》世界观的融入游戏中的一些设定也更加明了。在心理恐怖的基础上,自家的频繁到夸张的诸多跳脸环节也让本作的恐怖指数爆涨。
购买指南
- 与前作相比更加优秀的画面
- 出色的双线叙事和不断给玩家带来惊喜的剧情
- 跳脸次数大大增加
- 串联起了前作和《控制》的世界
当双主角遇上了Remedy工作室独特的叙事方式
如果说相对于前作,本作有什么大的变化,那么游戏双主角的出现显然让本作的体验和前作大不相同。如果仔细观察Remedy工作室之前的作品,你会发现,该制作组似乎追求的并不是通常套用在游戏剧情上的简洁和简单的剧情发展。然而,从该制作组推出的游戏剧情来看,大部分都具有出色的一款小说出版的优秀品质,而在制作组通过玩家经常能在影视作品中看到的插叙、倒叙、乱叙等手法以及一些制作组刻意更换视角拍出的烟雾弹的剧情的加持之下,游戏剧情得到了充分的展现。当然,制作组并不满足于简单的高潮,玩家经历完高潮后,细细思考剧情总能发现制作组隐藏其中的“心理恐惧”。
而在本作当中,制作组依旧延续并且加强了这种体验,同时在双主角双线叙事的设计之下,游戏剧情上的体验的增强显然也并不是一加一等于二这么简单了。游戏中的双主角,一个是来自我们前作的主角艾伦·韦克,另一个则是我们新的主角,身为侦破诸多案件的FBI警员萨贾·安德森。艾伦·韦克身为前作的主人公,熟悉的玩家都知道其拥有着可以通过写小说改变历史走向的能力,而我们的另一位全新主人公则是拥有着可以在脑中形成空间分析案件、根据线索对目标进行侧写、可以感应到一些人内心的超能力。
而两位主角完全不同的能力也让游戏两边的游玩体验变得完全不同。你会在安德森的故事线中利用她心灵感应高级侧写的超能力,分析诸多事情之间的关联,找到自己下一步需要做的事情,而在我们的韦克这边则是开始了一场和一代中DLC出现的自己的邪恶体“划痕先生”的对抗,而他所使用的正是自己的写作能力,通过改写故事来不断改变现实的情景,找到正确的路。
随着游戏剧情的推进,两个主角的故事逐渐发展,你会发现两个故事逐渐开始向一个方向发展,而当伴随着游戏高潮的摇滚乐结束,刹那间涌现的真相彻底的将两条线路融合在了一起,而这也形成了本作的心理恐怖。
串联起Remedy旗下作品宇宙的关键一步
而如果想要真正了解上面所说的游戏剧情,个人建议是起码游玩过前作之后再来游玩本作,如果可以的话,可以再游玩一下和本作位于同一世界下的《控制》,会对游戏的世界观有一个更加清晰的认识。这里简单说一下游戏中前作的剧情和本作的关联以及本作所处的世界观。
游戏前作的故事讲述的是我们的主角艾伦·韦克是一个创造出来畅销侦探小说系列的一个出色作家,但是却因为压力过大、灵感枯竭写不出下一部作品,为了放松心情和自己的妻子一起决定去游戏故事的主要地点“亮瀑镇”放个假,(二代变成了辉落镇,总感觉名字改变有什么故事)但是亮瀑镇紧挨着的巨釜湖却是一个被黑暗力量侵袭的不祥之地。
当然由于本作和《控制》同属于一个世界观,你可以简单的认为这就是一个和主世界有着相交点的异世界。而这个异世界中的怪物“黑暗魅影”也有着自己的规则,其只能通过有着写作能力的作者的笔下来改变这个现实世界,而其脱离这个地方控制的方式也必须由此达成,而我们的主角凭借着自己和之前被引诱过选择牺牲来将魅影重新封印的诗人赞恩的帮助之下,成功的将自己和黑色魅影困到了黑暗之地。
也许你觉得上面这些剧情哪怕不了解可能也并不会对理解二代的作品有什么影响,那么我可以肯定的告诉你,上面所说的这些内容在2代中都有体现,甚至上面提到的人物还会在二代中成为关键人物反复出现,而这也正是二代作品剧情的魅力所在。
在现实和幻想之中不断穿梭,体验制作组带来的独特的美学
在这里又要再说一次,如果游玩过前作的玩家,就会在第一章的时候有所感受,游戏的章节名字分别是以艾伦·韦克前作中写下的书的名字所命名的,而我们的新的主角安德森也遇到了和之前韦克所遇到的一样的故事稿子,稿子上也清晰的记载了故事的发展,于是这就在本作中引发了玩家脑中的另一场头脑风暴,游戏中拥有分析能力的安德森的到来究竟是我们韦克想出的另一种逃脱黑暗之地而编写的剧本还是因为机缘巧合,相信每一个人随着剧情的发展都会有着自己独特的对于剧情的理解,而这也是制作组的厉害之处,总是能在游戏紧密的剧情之中留下让玩家思考的留白。
同时本作的画面在UE5的加持之下有了质的提升,而在这样优秀的画面之下,制作组笔下的游戏世界则变得更加栩栩如生。如果说《心灵杀手》因为画面的限制没有完美的展现出剧情之下世界的样貌,那么可以不夸张的说,本作中制作组通过画面完美的还原了那些画面。当玩家战胜南丁格尔之后突然退去的潮水和在沙滩之上撒下血红的夕阳,制作组用一种雄伟且细腻的画面展现出了这个于黑暗之地和现实世界交汇处的独特,而制作组在画面上的细腻贯穿了整个游戏,色彩、景观、音乐以及细节之处的设计为玩家呈现出了这个世界。
如果你要问我这个世界恐怖吗,我的答案一定是肯定的,这种恐怖不仅仅来源于制作组心理恐怖的美学和本作中大量加入的跳脸设计,更多的则是游戏中带给玩家的真实感。游戏相较于前作,得益于我们新的主人公安德森的超能力,屏幕前的玩家拥有了十分多的练胆机会,随着游戏的推进越接近boss战,出现jump scare的概率就越大,配合上游戏对于环境的刻画和配乐的把控,确确实实将我吓了个半死。而如果说jumpscare仅仅只是表面恐怖,那么制作组将为这个世界的角色雕刻的栩栩如生的形象和黑暗之力世界的虚无与恐惧则构成了玩家的“心理恐怖”。
总结
在优秀的画面和剧情加持之下,这一系列终于迸发出了其应该具有的独特魅力。