《原神》3.2版萊依拉全方位玩法攻略 萊依拉培養材料、天賦介紹與隊伍搭配詳解_天賦介紹


3樓貓 發佈時間:2022-11-19 13:05:12 作者:O丶Ha丶Yo Language

《原神》3.2版萊依拉全方位玩法攻略 萊依拉培養材料、天賦介紹與隊伍搭配詳解_天賦介紹 - 第1張

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須彌是智慧的國度,目前分為六大學派,生論派所屬阿米利多學院,主生物學、生態學等;明論派所屬梨多梵諦學院,主天文學、占星術等;素論派所屬悉般多摩學院,主鍊金術、地脈學等;知論派所屬室羅婆耽學院,主語言學,符文學等;因論派所屬伐護末那學院,主歷史學、社會學等;妙論派所屬剎訶伐羅學院,主建築學、機關學等。

萊依拉,所屬須彌梨多梵諦學院,專攻理論星相學,是明論派眾多研究者中的一名在讀學生。

在須彌城「普斯帕咖啡館」代理店長「恩忒卡」處可購買食譜「薔薇奶糊」,萊依拉烹飪「薔薇奶糊」時有概率獲得特殊料理——「安眠奢想」。

通過完成日常委託、消耗體力、塵歌壺入駐、完成突發任務等方式可獲取角色好感度,當萊依拉的好感度達到10級時可在角色頁面領取專屬名片紋飾——「晝夢」。

作為4星冰系單手劍角色,其主要定位是提供護盾的輔助。依靠施放E生成的護盾為隊伍保駕護航,自身的輸出能力一般,簡單培養成盾輔是最好的方向,所以在培養天賦時建議只升級E即可,Q可升級也可不升級,A不管什麼情況都不太建議去升級。

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萊依拉的A動作同妮露一樣一共只有三段,比較有個性的是第三段通過擊碎喚出的星星對前方造成扇形小範圍傷害,具有一定的削韌能力,可以把小體格敵人擊飛。

可A對於萊依拉來說沒有任何輔助作用也非並非主要的輸出方式,所以是可以忽略的一個天賦。

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重擊同理A,沒有特別的輔助作用,也並非主要的輸出方式,在實戰中基本不會使用到A或者重擊,所以天賦A可以不用升級。

E分為三個方面,護盾、晚星和飛星。下文也會從這三方面逐一介紹。

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作為盾輔,護盾便是核心的機制。萊依拉只要施放E就可獲得護盾,自身周圍存在敵人時,還可對其造成傷害(此次傷害並不會產球,產球機制在下文的飛星介紹),並對命中的敵人施加1次弱冰附著。

護盾的吸收量與萊依拉的生命值上限以及E的等級有關,而施放時的傷害倍率以及飛星的傷害倍率都享受的是攻擊力,所以為了追求護盾的吸收量會使得其傷害並不會很高,基本可以不用在意。

同其他提供護盾的角色類似(鍾離、諾艾爾除外,他倆的盾對所有傷害是150%的吸收效果),都是對自身屬性傷害有250%的吸收效果,這個吸收效果僅針對對應屬性傷害有效。在護盾吸收量這個板塊,此類機制屬於單獨的乘區,就是挺侷限。

通過升級萊依拉的角色等級,在20級突破時可解鎖其[固有天賦·如光驟現],可以提高護盾的強度。

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需要在護盾存在的期間,然後獲得晚星才能提高其護盾的吸收量,只需獲取4枚晚星(也就是開始發射第一輪飛星)就能得到最高24%的護盾強效。

護盾強效也是提高護盾吸收量的重要途徑,但與吸收量%是分開的單獨乘區,其算法為:

【護盾吸收量=護盾基礎吸收量(由天賦倍率提供)×(1+護盾吸收量%)×(1

護盾強效%)】。

就比如萊依拉已解鎖1命獲得了20%的護盾吸收量加成,然後該天賦提供的護盾強效疊加至24%,假設萊依拉30000生命,以E天賦等級10級為例,則護盾最終的吸收量=(30000×19.4%+2288)×(1+20%)×(1+24%)≈12065。

(因萊依拉的護盾對冰傷有250%的吸收效果,這個機制也屬單獨的乘區,如果面臨的所有傷害都是冰元素傷害,則最終吸收量還需×250%,也就是12065×250%≈30163)。

護盾吸收量%與護盾強效%這兩者的關係同理於治療加成%與受治療加成%的關係,都是單獨的乘區。

所以作為盾輔而言,該天賦提供的加成就挺不錯,主要全隊可共享,就挺實用了。

晚星相對來說也挺核心,與提高護盾吸收量、後續觸發飛星都是有著緊密的聯繫。

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晚星獲取的方式有三種:

一是在護盾存在期間,每1.5秒自動生成1枚;

二是在護盾存在期間,駐場的角色施放E時可以生成2枚晚星;

三是施放Q後其星光彈命中敵人生成1枚晚星。這裡需要注意的是萊依拉首次施放E生成護盾時不會獲得晚星,但是祭禮劍觸發了精煉特效使用“雙E”則是可以生成的。

護盾以及晚星是觸發後續飛星的關鍵。

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飛星主要提供了產球、持續傷害、後臺掛冰三大機制。

只要晚星達到4枚時就會自動轉化成飛星依次發射,但需要附近存在敵人才會發射。飛星自動索敵,有對空能力,每枚飛星基本上可以算作單體傷害,那個群傷的範圍非常非常小,需要敵人與敵人貼得很近很近,也基本對於小體格敵人適用,或許搭配聚怪角色會有不錯的表現。

產球機制是每輪的第一個飛星命中敵人都會掉落1-2個冰元素微粒,且對敵人施加弱冰附著。

在飛星發射期間,不管通過什麼辦法都無法獲取晚星,需要等4枚飛星都發射完畢才能繼續下一輪(是發射而非命中,最後一枚飛星只要飛出去了,即使還未命中敵人就可以開始疊加下一輪的晚星)。

基本上在護盾存在的整個期間,常規隊伍正常循環可發射2-3輪飛星。每輪的第一枚飛星命中敵人都會產球也都會對敵人施加弱冰附著。

在萊依拉角色等級60級突破解鎖[固有天賦·勿擾沉眠]後,飛星的傷害可以進一步得到提升。

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使原本基於攻擊力提升傷害的飛星,有了該天賦的加持後,就可依靠生命值實現增傷。

該天賦提供的傷害提高簡單理解就是為飛星提高了攻擊力/倍率,其算法為【萊依拉的攻擊力×飛星傷害倍率+萊依拉生命值上限×1.5%】。

該天賦只能說是彌補屬性上的缺漏,不能說是錦上添花的作用(若飛星的基礎傷害倍率基於生命值便是錦上添花)。

E機制的三個方面都互相關聯,護盾、產球能力都不錯,掛冰能力一般(主要是對單,且每輪從生成晚星到飛星發射完畢耗時還是挺久,掛冰又基本只能單體掛,所以個人認為掛冰能力一般)。作為盾輔而言,核心的主要就是護盾,無真空期,吸收量也不錯,所以E應主要升級。

動圖

施放Q後會形成一個領域(簡稱“Q領域”),會持續發射星光彈對領域內的敵人造成傷害。Q領域的持續時間為12秒,冷卻時間也是12秒,與E的護盾一樣無真空期。

大約每1.5秒發射一次星光彈,共可發射8次星光彈,附著能力是每隔一次(3秒)就可對敵人施加弱冰附著。

星光彈具有自動索敵的機制,基本上也屬於單體傷害,群傷範圍比飛星要大那麼一點。

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同樣也是搭配聚怪角色或許會有不錯的表現。

每次星光彈命中了敵人都會生成1枚晚星,相當於也是每1.5秒生成1枚,配合E就可理解為每1.5秒可自動生成2枚晚星,所以基本萊依拉施放E後切其餘角色再施放E就可開始發射第一輪飛星,挺不錯的。

傷害方面並不算高(可對比夜蘭的Q),而升級Q只是可以提高一下輸出能力,並無機制增強,節約資源的前提下可考慮不升級Q。

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在合成角色天賦素材這個領域,現目前有4位角色可提供增益。

分別是25%概率返還部分素材的行秋,25%概率返還出相同秘境的其餘素材的八重神子,10%概率2倍產出的優菈和萊依拉。

在合成角色天賦素材時記得選中以上其中一位角色,挺實用,畢竟可以變相理解為節約原粹樹脂(俗稱的“體力”)。


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