戰鬥系統還是一代的味道,上手很快,然後技能取消了次數限制,真是太好了。
另外令人詬病的地圖也有所改動,這次終於不是框框又線線了,未完成全收集的區域會以灰色顯示,已收集完全則會變為藍色。
目前體驗下來,前期收集要素不算特別陰間,需要用到二段跳重置衝刺,以二連衝到達收集地點,另外也是有我們熟悉的隱藏牆的。(或者應該說是類似奧日那樣的隱藏空間)。
主角性能方面,開局就給了二段跳和空衝,很舒服,就是怪物數值有點高,容易暴斃,解鎖槍人之後打站樁boss會簡單很多(比如礦區隊長)
另外相比前作,本作增加了裝備系統,同時遺物槽可以直接在商店購買15個,我覺得是比較親民的設計。
技能升級之後可以選擇不同等級的變種,攻擊方式也會有所不同,比如拳男的火拳是直擊,冰拳是砸地(類似前作的懸崖村少年)。
總的體驗下來還可以,幾個boss也不算太難,衝刺無敵幀蠻長的。