稜鏡塔神器成長性分析報告|植物大戰殭屍2


3樓貓 發佈時間:2022-07-17 00:36:51 作者:起名真難 Language

省流:這個神器儘量在3階後再使用,效率相對高些,1階刮痧,14級起滿能量才能開始擊殺殭屍但此時效率很低,3階後效率才有明顯提升

資料參考
黑貓大佬稜鏡塔神器測評視頻
https://www.bilibili.com/video/BV1qF411F7Lv
(注意遊戲內該神器文案有錯誤,故視頻內少數數據以文案為基礎故存在錯誤)

真理醬大佬的該神器數據
https://t.bilibili.com/679447539772031028
(懂的都懂,如果讓我從TW文案和真理醬大佬的資料裡選一個可信的,我選後者)

稜鏡塔的幾個基礎屬性:
1,使用次數限制:999999次,而其他神器即便是升到4階使用次數也只有3次(況且少數神器升階有副作用故不升到4階),故該神器使用次數完爆其他神器
2,初始滿能量上限為100,2階起開始提升能量值上限,30級時滿能量為300
3,初始能量回復為5點/秒,2階起開始提升能量回復速度,30級時為15點/秒
4,使用該神器時每秒消耗20能量,該數值不會因為升級而改變

稜鏡塔各階屬性:
(我偷個懶直接用真理醬大佬原圖了,很詳細,而且畢竟遊戲內3階的文字敘述有誤會影響計算方式)
稜鏡塔神器成長性分析報告|植物大戰殭屍2 - 第1張由於以上描述和黑貓大佬測評可知,該神器初始傷害很低但成長性很高
本帖只計算百分比傷害部分不考慮固定傷害值,畢竟這個神器的強大之處就是忽略防具的百分比傷害值
我專門做了個表格計算該神器各階時的表現
(根據真理醬大佬描述,該神器3階技能應該是在每秒傷害提升8%(以30級數據為例)基礎上再提升50%即提升為12%,以下均以這個思路進行計算)

簡單列幾個圖表:
(詳細數據表在後面)
1,攢滿一整管能量時能打死的殭屍數
稜鏡塔神器成長性分析報告|植物大戰殭屍2 - 第2張理論上14級起該神器一整管能量才能打死1只滿血殭屍,但此時攢滿一管能量需20秒且攻擊需7秒,即打死1只殭屍總時長約要半分鐘,性價比很低
故圖表上是根據各級該神器的屬性,假設打死1只殭屍後下秒無縫銜接換目標繼續疊傷攻擊,列出的一管能量理論一共能打死N只殭屍(取整)
14級前只列總傷害(1只都打不死,太廢),14級後列的是個數(取整)
30級時雖然理論上需攢到100能量才能打死1只殭屍(拿boss測試也是如此),但由於場上會有其他攻擊植物的存在,一般攢到80能量即可(理論可造成88%的生命值總傷害)

2,打死第1只殭屍初始需攢能量數
稜鏡塔神器成長性分析報告|植物大戰殭屍2 - 第3張1級稜鏡塔需持續攻擊16秒合計消耗320能量才能打死1只殭屍,但由於此時該神器能量上限只有100只能攻擊5秒,之後攢能量重新攻擊會重新開始累傷,這裡的計算未考慮該情況(按一直持續攻擊計算的),故實際使用1級稜鏡塔要擊殺第1只殭屍的總積累能量時長是遠大於64秒的
(圖表為了簡潔展示未列入數據,詳細數據見後文)

其他相關計算就不列了,由於3階增幅效果對該神器疊傷的提升很大,故該神器建議3階啟用(而不是10級),3階後該神器才有較高的擊殺效率


以下為該神器的各級一些計算數據(具體計算公式我就不列了,核心是等差數列,相關的一些數組運算公式我估計這裡也沒幾個願意看的)
稜鏡塔神器成長性分析報告|植物大戰殭屍2 - 第4張

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