棱镜塔神器成长性分析报告|植物大战僵尸2


3楼猫 发布时间:2022-07-17 00:36:51 作者:起名真难 Language

省流:这个神器尽量在3阶后再使用,效率相对高些,1阶刮痧,14级起满能量才能开始击杀僵尸但此时效率很低,3阶后效率才有明显提升

资料参考
黑猫大佬棱镜塔神器测评视频
https://www.bilibili.com/video/BV1qF411F7Lv
(注意游戏内该神器文案有错误,故视频内少数数据以文案为基础故存在错误)

真理酱大佬的该神器数据
https://t.bilibili.com/679447539772031028
(懂的都懂,如果让我从TW文案和真理酱大佬的资料里选一个可信的,我选后者)

棱镜塔的几个基础属性:
1,使用次数限制:999999次,而其他神器即便是升到4阶使用次数也只有3次(况且少数神器升阶有副作用故不升到4阶),故该神器使用次数完爆其他神器
2,初始满能量上限为100,2阶起开始提升能量值上限,30级时满能量为300
3,初始能量回复为5点/秒,2阶起开始提升能量回复速度,30级时为15点/秒
4,使用该神器时每秒消耗20能量,该数值不会因为升级而改变

棱镜塔各阶属性:
(我偷个懒直接用真理酱大佬原图了,很详细,而且毕竟游戏内3阶的文字叙述有误会影响计算方式)
棱镜塔神器成长性分析报告|植物大战僵尸2 - 第1张由于以上描述和黑猫大佬测评可知,该神器初始伤害很低但成长性很高
本帖只计算百分比伤害部分不考虑固定伤害值,毕竟这个神器的强大之处就是忽略防具的百分比伤害值
我专门做了个表格计算该神器各阶时的表现
(根据真理酱大佬描述,该神器3阶技能应该是在每秒伤害提升8%(以30级数据为例)基础上再提升50%即提升为12%,以下均以这个思路进行计算)

简单列几个图表:
(详细数据表在后面)
1,攒满一整管能量时能打死的僵尸数
棱镜塔神器成长性分析报告|植物大战僵尸2 - 第2张理论上14级起该神器一整管能量才能打死1只满血僵尸,但此时攒满一管能量需20秒且攻击需7秒,即打死1只僵尸总时长约要半分钟,性价比很低
故图表上是根据各级该神器的属性,假设打死1只僵尸后下秒无缝衔接换目标继续叠伤攻击,列出的一管能量理论一共能打死N只僵尸(取整)
14级前只列总伤害(1只都打不死,太废),14级后列的是个数(取整)
30级时虽然理论上需攒到100能量才能打死1只僵尸(拿boss测试也是如此),但由于场上会有其他攻击植物的存在,一般攒到80能量即可(理论可造成88%的生命值总伤害)

2,打死第1只僵尸初始需攒能量数
棱镜塔神器成长性分析报告|植物大战僵尸2 - 第3张1级棱镜塔需持续攻击16秒合计消耗320能量才能打死1只僵尸,但由于此时该神器能量上限只有100只能攻击5秒,之后攒能量重新攻击会重新开始累伤,这里的计算未考虑该情况(按一直持续攻击计算的),故实际使用1级棱镜塔要击杀第1只僵尸的总积累能量时长是远大于64秒的
(图表为了简洁展示未列入数据,详细数据见后文)

其他相关计算就不列了,由于3阶增幅效果对该神器叠伤的提升很大,故该神器建议3阶启用(而不是10级),3阶后该神器才有较高的击杀效率


以下为该神器的各级一些计算数据(具体计算公式我就不列了,核心是等差数列,相关的一些数组运算公式我估计这里也没几个愿意看的)
棱镜塔神器成长性分析报告|植物大战僵尸2 - 第4张

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com