20個被動技能點轉化為可隨武器切換的技能點
撲殺(終結)
撲殺:撲殺將立即殺死低於30%生命值的普通敵人、低於20%生命值的魔法敵人,低於10%生命值的稀有敵人,和低於5%生命值的暗金敵人。這個判定發生在實際擊中的傷害結算之前。
殺戮一擊
殺戮一擊:對滿血敵人的擊中將隨機移除5%~30%的生命值。這個判定發生在結算擊中傷害之前。
敵人擁有集中值,集中值等於其最大生命的40%
擊中敵人時,移除和傷害等量的集中值
如果敵人最近5秒內沒有失去過集中值,每秒恢復10%集中值
集中:敵人的集中值越低,它們的冷卻恢復速度越低;集中值為0時,冷卻回覆速度總降50%。
根據敵人缺失的集中值造成額外傷害,最多傷害總增30%
提供技能:巫術結界
護甲和閃避值總降50%
(巫術結界:被動展開一個保護屏障,為你承擔元素擊中傷害,直到屏障被完全消耗。
屏障在一小段時間內不承擔傷害,或完全消耗一小段時間後,立即回覆至滿狀態。)
巫術結界的效果提高50%
巫術結界恢復速度提高50%
你殺死的敵人有10%概率爆炸,造成100%最大生命值的物理傷害
對不死族或惡魔時,概率翻倍
所有技能品質+10%
所有技能等級+1
技能消耗總降30%(不算保留)
技能寶石的屬性需求總增30%
獲得3個技能槽
你可以在不同的技能內使用兩個相同的輔助寶石
(不能用3次以上)
每鑲嵌4個藍色(智力)輔助寶石,+1%最大冰抗
每鑲嵌4個紅色(力量)輔助寶石,+1%最大火炕
每鑲嵌4個綠色(敏捷)輔助寶石,+1%最大冰抗
屬性需求可以由你的最高屬性滿足
(比如有裝備需求300力量,你有300敏捷或者300智力也行)
力量、敏捷和智力的加成翻倍
(三者的加成是:每點力量+2最大生命,每點敏捷+5命中值,每點智力+2最大魔力)