20个被动技能点转化为可随武器切换的技能点
扑杀(终结)
扑杀:扑杀将立即杀死低于30%生命值的普通敌人、低于20%生命值的魔法敌人,低于10%生命值的稀有敌人,和低于5%生命值的暗金敌人。这个判定发生在实际击中的伤害结算之前。
杀戮一击
杀戮一击:对满血敌人的击中将随机移除5%~30%的生命值。这个判定发生在结算击中伤害之前。
敌人拥有集中值,集中值等于其最大生命的40%
击中敌人时,移除和伤害等量的集中值
如果敌人最近5秒内没有失去过集中值,每秒恢复10%集中值
集中:敌人的集中值越低,它们的冷却恢复速度越低;集中值为0时,冷却回复速度总降50%。
根据敌人缺失的集中值造成额外伤害,最多伤害总增30%
提供技能:巫术结界
护甲和闪避值总降50%
(巫术结界:被动展开一个保护屏障,为你承担元素击中伤害,直到屏障被完全消耗。
屏障在一小段时间内不承担伤害,或完全消耗一小段时间后,立即回复至满状态。)
巫术结界的效果提高50%
巫术结界恢复速度提高50%
你杀死的敌人有10%概率爆炸,造成100%最大生命值的物理伤害
对不死族或恶魔时,概率翻倍
所有技能品质+10%
所有技能等级+1
技能消耗总降30%(不算保留)
技能宝石的属性需求总增30%
获得3个技能槽
你可以在不同的技能内使用两个相同的辅助宝石
(不能用3次以上)
每镶嵌4个蓝色(智力)辅助宝石,+1%最大冰抗
每镶嵌4个红色(力量)辅助宝石,+1%最大火炕
每镶嵌4个绿色(敏捷)辅助宝石,+1%最大冰抗
属性需求可以由你的最高属性满足
(比如有装备需求300力量,你有300敏捷或者300智力也行)
力量、敏捷和智力的加成翻倍
(三者的加成是:每点力量+2最大生命,每点敏捷+5命中值,每点智力+2最大魔力)