【PC游戏】路漫漫其修远兮,稳中求变的灵魂骇客2抢先测评


3楼猫 发布时间:2022-08-26 12:27:52 作者:小名侦探柯南 Language

非常感谢小黑盒这次提供的提前测评机会,让我能够提前与热血与有些中二的恶魔召唤师为伴,一同在恶魔盘旋的赛博朋克世界中翱翔。在游玩灵魂骇客2中,我明显感觉到世嘉希望在保留核心玩法中进行改变,希望给玩家带来原汁原味的体验外能更加容易感受到jrpg的魅力。

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跨越四分之一世纪的等待

1997年,世嘉在SEGASATURN平台上发售了《恶魔召唤师 灵魂骇客》。与主打荣格心理学+都市传说+校园风的女神异闻录不同,灵魂骇客作为主打现代神话的真女神转生的外传作品,创新性地展现了一幅宏伟蓝图——随着科技的不断发展,人们如何利用自己的智能设备在真实世界与虚拟世界中共存。要知道在1997年,即使在发达国家也只有极少部分的人见识过网络,而灵魂骇客创新性的世界观不仅让人大开眼界,甚至还成功预言了日后世界的一些发展方向。但是很可惜,即使灵魂骇客能够“预见未来”,但是由于强大的竞争对手没有取得好的销量。在2013年,世嘉又推出灵魂骇客的3ds版,但是过于低质量的重置使得玩家并不买账,于是原本准备开始制作的灵魂骇客续作一拖再拖。

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时隔四分之一个世纪,灵魂骇客2终于能够在全平台与大家见面,这次的灵魂骇客2继承了1代的世界观,原本并不干涉人类世界的智能生命体Aion创造出了两个生命体林檎和菲格,派遣她们到人类世界阻止世界末日。在寻找特殊恶魔召唤师的途中,林檎通过骇入灵魂成功赋予了艾罗等人第二次生命。他们成功组成了小队一路迎难而上并肩作战,试图粉碎邪恶召唤师毁灭世界的阴谋。

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 渐入佳境的回合制战斗

灵魂骇客2最吸引我的便是需要战斗中的仲魔系统。在灵魂骇客2的对决中,主角们需要通过自己装备的仲魔进行对决,每一只仲魔所拥有的技能和属性都不一样,我们需要发现并攻击对方仲魔的属性弱点,耗尽对方仲魔血量从而结束战斗。由于每一只仲魔所拥有和学习的技能都十分有限,所以要想获得更加强力的技能需要我们在日常的战斗中收服仲魔,并且在马戏团中进行仲魔转生合体,获得更加强力的仲魔。游戏多达几百只的仲魔可供我们登录,应该不少玩家会跟我一样逐渐沉迷于收集仲魔,一旦合成了一个稀有仲魔或者继承了一个强大的技能,内心便会无比喜悦。一开始,可能我们的技能只允许我们对一个敌人造成低量伤害,到后面能够对全部敌人造成中量伤害,到最后能够获得对所有敌人造成大量伤害且赋予debuff的技能,这种战斗的升级会伴随着无比自豪的成就感。

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灵魂骇客2的战斗依旧是JRPG粉丝非常熟悉的回合制战斗,不过又跟真女神转生的战斗有所不同。在回合制战斗下,找出一次敌人属性弱点并打出weak,就可以造成一次weak的堆叠,在回合结束后,根据weak的次数对全体敌人造成不同程度的魔宴伤害。而游戏中,在击中敌人弱点属性后主角不会增加行动次数,同时在击中敌人无效属性后也不会行动次数。这样每次战斗的行动次数除非使用特殊技能,基本都不会发生变化,让我们可以大胆去试探未知敌人的未知属性,容错率降低能够让更多新玩家们感受到JRPG的乐趣

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值得一提的是,dlc中提供了一些免费而强力的仲魔帮助玩家进行游戏。DLC里面的仲魔虽然也可以伴随主线进行合成,但是里面的仲魔是有着阶梯式等级的,都能够让你卡关时提供了官方解决措施。由于是回合制游戏,仲魔等级很重要,没有什么战斗是越过几十级解决不了的。

 量大管饱的迷宫

作为一款jrpg,迷宫可谓是必不可少,迷宫的探索关系着玩家们的游戏体验。虽然灵魂骇客2在迷宫设置上略微有些单调,但是在设计上量大管饱和降低难度,相信依旧能够让jrpg玩家感受到迷宫的乐趣。在灵魂骇客2的迷宫中,小地图采取了自动地图的设置,基本上主角走到迷宫的哪一处地方该地方所有的分岔路口都会逐渐显现在地图上。另外灵魂骇客2的迷宫大幅减少了要用脑子的机关解谜部分,变成了耗费体力的跑路,使得我们基本不会在迷宫中迷路。分岔路口中,随处都会有仲魔等待着我们,除了会提供一些战斗增益外还会给我们一些重要的物品,也让我们更有兴趣去探索完整张迷宫。

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在迷宫中必不可少的便是野怪的袭击,但是在灵魂骇客2中我们完全可以选择自己的迷宫节奏。林檎拥有着“斩击”这一项主动技能,一般普通的小怪形体进行斩击便可以击倒,击倒过后我们既可以选择战斗也可以选择绕过了,节省了迷宫的时间。不过像紫色形体这种高等级精英怪,斩击对他们无效,只能选择跟其决一死战。

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灵魂骇客2迷宫的设计上有一点我觉得还有进步空间的便是风景的设置,比如像主角们的灵魂矩阵迷宫,硕大的好几层迷宫全是清一色的星空棋盘造型,这样单一的迷宫竟然还有三个一模一样的。由于矩阵迷宫不仅关乎着一些主线剧情,还是我们获得一些重要道具和技能的必经之地,走得多免不了人烦躁。明明仲魔的数量非常之多,但是每一个迷宫出现的仲魔种类非常单一,无疑会降低我们反复刷迷宫的兴致。

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一些其他特色:

支线任务我认为太繁杂且枯燥。灵魂骇客2的支线任务跟其他jrpg游戏一样有着相当多的分支,想要完成一个大的支线任务获得剧情,需要我们首先完成各种小的支线任务,小的支线任务无非就是去到一个地方找人再到另一个地方找人再让你去迷宫里找东西或者战斗,最后再上交任务。相比主线剧情,支线任务没有什么令我印象深刻的任务,只是当一个纯的工具人,而且任务性价比也不是太高。

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游戏的UI设计比我想象中还要简洁直接。游戏中快捷键的设定恰到好处,基本不会出现需要多次按键才会达成的功能,比如要去到某地区的某一个地方直接选择地图上面的目标地点即可到达。

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既然是背景放在虚设的高科技世界,怎么能够少的了赛博朋克?无论是地图上各种建筑的建筑风格,还是仲魔们酷炫的外形和技能,甚至是主角们的外貌和衣服,都有着满满的赛博朋克的味道五彩斑斓的大块色彩,钢铁与肉体交织的美感,仿佛为灵魂骇客2增添了不少奇幻色彩。另外女神转生和异闻录的粉丝不要错过dlc里面的衣服,满满的回忆涌上心头,当然女主林檎可以不用换装毕竟dlc服装反而把原本性感的大长腿给遮住了。

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 个人小结:

本作在前作的基础上,保留了核心玩法,同时进行了一些战斗还有迷宫上面的一些改进和简化,包括剧情也是全新的。在我看来,删繁就简优化系统本身不是一件坏事,毕竟初代也是当时系列少见的低难度,作为一部吸引新玩家定位还挺准确。但是日厂的通病便是价格不太友好,如果是新玩家入手还是建议打折。

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