劇透警告
在經歷了三十多個小時的艱苦奮戰之後,我的匹諾曹謊言一週目之旅終於落下帷幕。
這個體量比我想的要大
很難形容我在用盡所有投擲物之後,拼著最後一絲血條衝向同樣最後一絲血條的無名人偶並且成功一刀將他斬殺的時候,心情是終於戰勝強敵的成就感,還是終於從這堪稱惱人的戰鬥中解放出來的輕鬆感,或許二者皆有。
這種矛盾的感覺貫穿著我的整個遊戲時間。
當初這個遊戲放出demo的時候,我只是單純地對這個“看起來還不錯”的遊戲有點興趣,甚至在試玩之前完全不知道他是個類魂遊戲。上手之後才發現他不僅是類魂,甚至堪稱魂系究極縫合怪,甚至連只狼的完美防禦打鐵和架勢條都做了進來。那時候雖然整體來說匹諾曹的謊言這種略顯衝突的戰鬥體驗已經初見端倪,但是更直觀的感受是他優秀的美術設計和不錯的手感。雨夜,人偶動亂,維多利亞風格,很難說我不感興趣(尤其是血源還他媽不上pc)幾個BOSS雖然略難但還能夠攻克,也就讓我的,期待值提高了不少。
雨夜初見酒店其實更有那味
正式發售後的初上手體驗甚至要比demo更好一點,因為製作組甚至下調了一點BOSS的難度(雖然他們就真的只調了demo那段的難度),但是越往後打一種難受的感覺就越明顯。
相信看過其他評測文章或者視頻的朋友應該知道我在說什麼。主角殘缺的性能,敵人瘋狗一樣的攻擊,氾濫成災的快慢刀和變速連打,因此導致你根本抓不住時機的完美防禦,即便全收集也數量極其有限的石英與逼著你做選擇的P器官系統,我甚至很難說哪一個讓我最討厭。
支持著我繼續遊玩的是一種類似於“來都來了”的想法,對場景故事的興趣以及探索下去的慾望。
沒錯,儘管他的戰鬥很拉胯,但他的地圖設計絕對稱得上優秀。一張大圖他甚至敢只給你放兩三個stargazer,全靠地圖設計來連接互通。我從黑兔幫那裡找到金幣果樹回來發現竟然是酒店二樓時,那種驚喜感是實打實的。
即便不談美術,這張地圖的設計也非常不錯
劇情方面,儘管他繼承了魂系一如既往的晦澀型敘事,但終究沒有想老賊那樣什麼都讓你去猜,整體打完一遍下來大致的劇情脈絡肯定能知曉。算不上什麼特別發人深思的故事,但好在各個角色儘管戲份都不多,但都有自己的形象建立起來。
癲狂的人偶謎語之王,優雅堅強的安東尼婭女士,一心想拯救兒子的吉佩託,美麗端莊卻一直飽受折磨的索菲亞,由於父母早亡想建立美好世界的維尼尼,產生自我意識愛上主人的波倫蒂納。哪怕是看似後期才出場前期完全沒有鋪墊的大反派西蒙,也只需要一份文件就能夠讓玩家理解他的故事。
經典的悲劇起因
在面對這些故事的時候我是個很感性的人,悲劇更容易打動我,也許會讓我在潛意識裡對這個故事打更高的分數。但無論如何,追尋這個故事的結局確實也是我繼續下去的動力。
拿到夫人留給我的唱片時,真的很想哭
物是人非
在這些場景裡,配合上優秀的音樂,真的很難不讓人入戲。索菲亞安息後我提著武器走向西蒙BOSS房的路上,心中是真的充滿了憤怒。而最後吉佩託躺在我的懷中死去,我也是真的對這個男人感到悲哀。
這也是為什麼我說這個遊戲是矛盾之作的原因,他在美術,劇情和人物刻畫上的用心遠遠超過他們對戰鬥系統的打磨。我不信他們自己沒體驗過這個遊戲的戰鬥系統,更不信他們不知道怎麼做好一場優秀的戰鬥。事實上有幾場BOSS戰真的還不錯,拉克西婭那一段的演出更是堪稱一流。
但你打完之後大概率只能想起來大主教黑兔幫沼澤綠怪這些糞逼玩意。
最後如果要我給這遊戲打分,我給7.5分。
最後有這遊戲暗示續作的彩蛋,貌似會是多蘿西為主角,私心來說我是希望他能接著出下去的。
希望他們能好好打磨一下戰鬥部分,不要老想著當縫合怪,做出自己的特色。
#遊戲師徒#