《洛奇》,一款殺死了我所有MMORPG體驗的MMORPG


3樓貓 發佈時間:2022-11-19 11:05:03 作者:深紅騎士 Language

前言:又是一年G-Star,《洛奇M》(《Mabinogi Mobile》)開啟了線下試玩,流出的試玩內容不能說差,但是拿來和端遊《洛奇》(《mabinogi》)比我認為還是差了點,所以藉此機會聊一下我玩《洛奇》時的一些經歷和《洛奇》那些與眾不同的點。棄坑多年,如有口胡請見諒。
《洛奇》這款MMORPG給我的體驗是無與倫比的,甚至也是《洛奇》讓我對遊戲的背景考據開始感興趣從而接觸機核等一系列網絡媒體,可以說是改變了我一生的一款遊戲。
《洛奇》的製作組經歷過數次換血,因為製作組叫惡魔貓,所以玩家一般稱每代製作組為×代貓,最初的製作組是一代貓,後來製作新大陸版本的是二代貓,再之後是三代貓,到了四代貓遊戲運營方針就和最初完全不一樣了,至於如今是第幾代貓我其實已經完全不知道了。
我最初接觸《洛奇》那會兒還是家裡剛通網,當時還是2兆的電信網,那會兒班裡同學在玩《CSOL》,但是我個人對射擊遊戲並不感冒,但在世紀天成的官網上看到了這款卡通風格的RPG,鬼使神差地點了下載。
但是《洛奇》特殊的系統很顯然是身為一個小學生的我不能那麼快接受的,當時我創建了一個女性精靈角色,在和精靈村村長對話進行教程的時候,系統要求我在對話途中按揹包快捷鍵調出揹包,我當時壓根不知道這遊戲在對話途中也能打開一些菜單的,於是一直卡在那裡和村長對話。後來我決定按下win鍵把遊戲關了,但是《洛奇》的UI操作仿照了windows的系統UI,win鍵打開的是遊戲內的主菜單,而我又鬼使神差地點了菜單裡的轉移大陸,於是我被傳送到了人類的新手村迪爾科內爾。
初來乍到的我在迪爾科內爾更是新手引導都沒有了,轉移大陸的功能還有冷卻時間,於是無知的我做了一個大膽的決定,從迪爾科內爾一路南下,從凱安港口坐船到克拉港口,橫穿新大陸回到精靈村。
從“提爾克那”出發,一路向南來到“凱安港口”買船票坐船到“克拉港口”(那時還沒有卡普港口,坐船需要在凱安港口買票,我把我身上東西全賣了才湊到一張船票),然後穿過“梅茲平原”“卡比峽谷”“莫尤沙漠”和“卡魯森林”,從橋上進入“納雷斯高原”橫穿“侖格沙漠”回到“比路里亞”

從“提爾克那”出發,一路向南來到“凱安港口”買船票坐船到“克拉港口”(那時還沒有卡普港口,坐船需要在凱安港口買票,我把我身上東西全賣了才湊到一張船票),然後穿過“梅茲平原”“卡比峽谷”“莫尤沙漠”和“卡魯森林”,從橋上進入“納雷斯高原”橫穿“侖格沙漠”回到“比路里亞”

後來真正入坑沉浸其中的時候已經是三代貓末期了,確切的說是我真正開始玩之後的第二週就更新了四代貓製作的版本。雖然入坑也很晚了,但就像有些人喜歡老遊戲一樣,前幾任製作組在遊戲的細節上更讓我滿意嗎,更別提四代貓那個驚天地泣鬼神的G16S2創世紀版本。
說四代貓的細節不如前面幾代,這就不得不說《洛奇》這款遊戲獨到的地方。首先,《洛奇》(曾經)雖然說是一款休閒的以社交為主的MMORPG,但《洛奇》並不要求玩家一定要去社交,首先《洛奇》不是傳統戰法牧配置的網遊或是大型PVP網遊,其次不光是豐富的生活系統,《洛奇》的系統設計簡而言之就是存在即合理,前三代製作組在遊戲內的設計幾乎都是有說法的。
路邊的告示牌,有些是路牌有些事通知或者是警告,這些告示牌很多地方都有,鼠標移上去就能看到上面的內容,但是如果你離告示牌太遠,就會看不清,告示牌的內容就會變成××××××××。
前三代製作組更是做到了連《上古卷軸5》都沒做到的事,遊戲內的每一本書都是能讀的,包括魔法技能書,裡面切實地描述了魔法的運作原理以及使用方法,甚至還有一些可能玩家從沒在意過的特殊技巧。
洛奇中的魔法可以吟唱5次,魔法會根據吟唱次數得到增益。雷箭的魔法書中提到,如果雷箭吟唱者周圍也別人同樣吟唱了雷箭,那麼兩人吟唱的雷箭將會產生連鎖,吟唱次數會疊加,最高能達到吟唱15次的效果。

洛奇中的魔法可以吟唱5次,魔法會根據吟唱次數得到增益。雷箭的魔法書中提到,如果雷箭吟唱者周圍也別人同樣吟唱了雷箭,那麼兩人吟唱的雷箭將會產生連鎖,吟唱次數會疊加,最高能達到吟唱15次的效果。

前三代製作組所製作的NPC都有完整的關鍵字對話,關鍵字對話系統就是玩家通過任務或者是和別的NPC聊天得到的特殊字詞,在對話中選擇這些關鍵字NPC會有不同反應,甚至能觸發隱藏任務習得特殊技能,並且根據NPC對你的好感度不同,同樣的關鍵字對話內容也會改變。《洛奇》早期版本的主線任務幾乎都是以關鍵字對話的形式進行的,可能有的玩家不看攻略甚至都不知道如何進行主線任務。
基礎關鍵字,顧名思義不需要後期獲得的,中級關鍵字是一些例如鐵匠鋪治療所的建築,通過向NPC打聽附近傳聞獲得,高級關鍵字貌似沒有,而情報基本與任務或者技能有關。

基礎關鍵字,顧名思義不需要後期獲得的,中級關鍵字是一些例如鐵匠鋪治療所的建築,通過向NPC打聽附近傳聞獲得,高級關鍵字貌似沒有,而情報基本與任務或者技能有關。

如果好感度高了,私人交談的內容可能會更加私人,“附近的傳聞”是打聽附近建築或者地標的,“關於技能”就是向NPC請教技能,有些技能需要玩家獲得特定技能或者穿戴特定裝備才能打聽到。
最經典的估計就是無限斬任務了

最經典的估計就是無限斬任務了

“關於兼職”是在NPC兼職開放的時間去找NPC對話,在NPC處領取兼職,給NPC做兼職可以增加對應NPC的好感度。在和學校裡的NPC進行“學習與修煉相關”關鍵字對話,可以花一些金幣報名上課,課程完成之後你就會習得一些技能。雖然要求你在遊戲內每天在特定時間去學校,還有單獨的任務課後作業,但是因為報名上課的費用比直接買技能書便宜,所以我當時的基礎魔法老老實實上課學的。
說到關鍵字對話,就不得不提一下G2版本主線中的心上人任務。玩家先要和城市裡的居民進行[理想的外貌]的關鍵字對話,根據對方給出的條件,回答相符的NPC的名字。當然,如果玩家正好滿足這NPC的要求,回答自己的名字也是可以的。

說到關鍵字對話,就不得不提一下G2版本主線中的心上人任務。玩家先要和城市裡的居民進行[理想的外貌]的關鍵字對話,根據對方給出的條件,回答相符的NPC的名字。當然,如果玩家正好滿足這NPC的要求,回答自己的名字也是可以的。

大部分MMORPG過分堆砌戰鬥體驗(無論是組隊副本還是PVP),缺少了玩家與世界和NPC交互的細節,導致這樣的世界缺乏真實感,單純成為了farming game或者與VRchat類似的套皮網絡聊天室,而《洛奇》基於諸多細節提供給我的真實感,在角色扮演上給予了我絕倫的體驗。可以這麼說,大部分MMORPG都更注重MMO的部分,而《洛奇》則更注重RPG的部分,且這種RPG並不只是JRPG那樣以劇情發展為主,更是吸收了老歐美RPG對於世界的構築。
我看了G-Star關於《洛奇M》的試玩視頻,雖然戰鬥系統,裝備系統和地下城系統都泯然眾人矣,但只要與遊戲內世界的交互足夠豐富,我還是願意嘗試的。
和以前洛奇的親友聊到《洛奇M》,差點沒繃住

和以前洛奇的親友聊到《洛奇M》,差點沒繃住

G-Star上還有一些別的MMORPG,包括正好最近萬代南夢宮的《藍色協議》也有了新消息,接下來或許是MMORPG井噴的一段時間。玩家一直說《洛奇》的系統設計超前,算上內測馬上就快20年了,不知如今是否能迎來後來者。





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