前言:又是一年G-Star,《洛奇M》(《Mabinogi Mobile》)开启了线下试玩,流出的试玩内容不能说差,但是拿来和端游《洛奇》(《mabinogi》)比我认为还是差了点,所以借此机会聊一下我玩《洛奇》时的一些经历和《洛奇》那些与众不同的点。弃坑多年,如有口胡请见谅。
《洛奇》这款MMORPG给我的体验是无与伦比的,甚至也是《洛奇》让我对游戏的背景考据开始感兴趣从而接触机核等一系列网络媒体,可以说是改变了我一生的一款游戏。
《洛奇》的制作组经历过数次换血,因为制作组叫恶魔猫,所以玩家一般称每代制作组为×代猫,最初的制作组是一代猫,后来制作新大陆版本的是二代猫,再之后是三代猫,到了四代猫游戏运营方针就和最初完全不一样了,至于如今是第几代猫我其实已经完全不知道了。
我最初接触《洛奇》那会儿还是家里刚通网,当时还是2兆的电信网,那会儿班里同学在玩《CSOL》,但是我个人对射击游戏并不感冒,但在世纪天成的官网上看到了这款卡通风格的RPG,鬼使神差地点了下载。
但是《洛奇》特殊的系统很显然是身为一个小学生的我不能那么快接受的,当时我创建了一个女性精灵角色,在和精灵村村长对话进行教程的时候,系统要求我在对话途中按背包快捷键调出背包,我当时压根不知道这游戏在对话途中也能打开一些菜单的,于是一直卡在那里和村长对话。后来我决定按下win键把游戏关了,但是《洛奇》的UI操作仿照了windows的系统UI,win键打开的是游戏内的主菜单,而我又鬼使神差地点了菜单里的转移大陆,于是我被传送到了人类的新手村迪尔科内尔。
初来乍到的我在迪尔科内尔更是新手引导都没有了,转移大陆的功能还有冷却时间,于是无知的我做了一个大胆的决定,从迪尔科内尔一路南下,从凯安港口坐船到克拉港口,横穿新大陆回到精灵村。
从“提爾克那”出发,一路向南来到“凱安港口”买船票坐船到“克拉港口”(那时还没有卡普港口,坐船需要在凯安港口买票,我把我身上东西全卖了才凑到一张船票),然后穿过“梅兹平原”“卡比峽谷”“莫尤沙漠”和“卡魯森林”,从桥上进入“納雷斯高原”横穿“侖格沙漠”回到“比路里亞”
后来真正入坑沉浸其中的时候已经是三代猫末期了,确切的说是我真正开始玩之后的第二周就更新了四代猫制作的版本。虽然入坑也很晚了,但就像有些人喜欢老游戏一样,前几任制作组在游戏的细节上更让我满意吗,更别提四代猫那个惊天地泣鬼神的G16S2创世纪版本。
说四代猫的细节不如前面几代,这就不得不说《洛奇》这款游戏独到的地方。首先,《洛奇》(曾经)虽然说是一款休闲的以社交为主的MMORPG,但《洛奇》并不要求玩家一定要去社交,首先《洛奇》不是传统战法牧配置的网游或是大型PVP网游,其次不光是丰富的生活系统,《洛奇》的系统设计简而言之就是存在即合理,前三代制作组在游戏内的设计几乎都是有说法的。
路边的告示牌,有些是路牌有些事通知或者是警告,这些告示牌很多地方都有,鼠标移上去就能看到上面的内容,但是如果你离告示牌太远,就会看不清,告示牌的内容就会变成××××××××。
前三代制作组更是做到了连《上古卷轴5》都没做到的事,游戏内的每一本书都是能读的,包括魔法技能书,里面切实地描述了魔法的运作原理以及使用方法,甚至还有一些可能玩家从没在意过的特殊技巧。
洛奇中的魔法可以吟唱5次,魔法会根据吟唱次数得到增益。雷箭的魔法书中提到,如果雷箭吟唱者周围也别人同样吟唱了雷箭,那么两人吟唱的雷箭将会产生连锁,吟唱次数会叠加,最高能达到吟唱15次的效果。
前三代制作组所制作的NPC都有完整的关键字对话,关键字对话系统就是玩家通过任务或者是和别的NPC聊天得到的特殊字词,在对话中选择这些关键字NPC会有不同反应,甚至能触发隐藏任务习得特殊技能,并且根据NPC对你的好感度不同,同样的关键字对话内容也会改变。《洛奇》早期版本的主线任务几乎都是以关键字对话的形式进行的,可能有的玩家不看攻略甚至都不知道如何进行主线任务。
基础关键字,顾名思义不需要后期获得的,中级关键字是一些例如铁匠铺治疗所的建筑,通过向NPC打听附近传闻获得,高级关键字貌似没有,而情报基本与任务或者技能有关。
如果好感度高了,私人交谈的内容可能会更加私人,“附近的传闻”是打听附近建筑或者地标的,“关于技能”就是向NPC请教技能,有些技能需要玩家获得特定技能或者穿戴特定装备才能打听到。
最经典的估计就是无限斩任务了
“关于兼职”是在NPC兼职开放的时间去找NPC对话,在NPC处领取兼职,给NPC做兼职可以增加对应NPC的好感度。在和学校里的NPC进行“学习与修炼相关”关键字对话,可以花一些金币报名上课,课程完成之后你就会习得一些技能。虽然要求你在游戏内每天在特定时间去学校,还有单独的任务课后作业,但是因为报名上课的费用比直接买技能书便宜,所以我当时的基础魔法老老实实上课学的。
说到关键字对话,就不得不提一下G2版本主线中的心上人任务。玩家先要和城市里的居民进行[理想的外貌]的关键字对话,根据对方给出的条件,回答相符的NPC的名字。当然,如果玩家正好满足这NPC的要求,回答自己的名字也是可以的。
大部分MMORPG过分堆砌战斗体验(无论是组队副本还是PVP),缺少了玩家与世界和NPC交互的细节,导致这样的世界缺乏真实感,单纯成为了farming game或者与VRchat类似的套皮网络聊天室,而《洛奇》基于诸多细节提供给我的真实感,在角色扮演上给予了我绝伦的体验。可以这么说,大部分MMORPG都更注重MMO的部分,而《洛奇》则更注重RPG的部分,且这种RPG并不只是JRPG那样以剧情发展为主,更是吸收了老欧美RPG对于世界的构筑。
我看了G-Star关于《洛奇M》的试玩视频,虽然战斗系统,装备系统和地下城系统都泯然众人矣,但只要与游戏内世界的交互足够丰富,我还是愿意尝试的。
和以前洛奇的亲友聊到《洛奇M》,差点没绷住
G-Star上还有一些别的MMORPG,包括正好最近万代南梦宫的《蓝色协议》也有了新消息,接下来或许是MMORPG井喷的一段时间。玩家一直说《洛奇》的系统设计超前,算上内测马上就快20年了,不知如今是否能迎来后来者。