初見遊戲,本以為《起飛吧!兔兔》將會是一個以兔子為主角的歡樂向闖關遊戲,未曾想到本作裡的兔子竟是反派惡勢力的形象,而玩家則需要從反派手中救出自己的小夥伴們。這一路上,玩家化身正義使者,對兔子們不斷的暴揍,鑑於遊戲使用勺子擊飛兔子手感真的很爽,只想說:“兔兔這麼可愛,但是揍起來感覺好痛快,讓我們繼續前進吧!”
吃貨毀滅世界,廚師拯救世界
很久以前各類作品裡的兔子,還是可可愛愛的,不知何時開始,作品裡的兔子開始賦予了外表小受、內在腹黑的特徵,偶爾被逼急了還會開啟“狂暴”模式。而本作裡的以女王為首兔子王國,則是直接以“暴躁”老兔的形象出現,大大的反派二字寫在她頭頂。
在遙遠銀河系中,兔子女王因為吃膩了她那索然無味的蔬菜轉而綁架了一家傳奇太空廚房的廚師們。而玩家所操控的角色躲過一劫後,便踏上了拯救廚師同伴好友們的道路。身上肩負起重擔的玩家,拿起你的超級勺子向兔子王國出發吧!僅因為某吃貨兔子女王不想吃素了,引發的一些列問題。這便是本作的大體劇情,一個很簡單、常見卻經典的小人物放抗王國、拯救夥伴的故事。
兔子這麼可愛,還是將他們打進火鍋吧
《起飛吧!兔兔》這一款休閒益智類型的遊戲,其基礎玩法便是使用各種不同勺子,利用場地內的機關,破壞地圖上的障礙物,將兔子們紛紛打進火鍋之中,送他們上天。一個地圖裡的火鍋全部裝進兔子,即是這一關卡通關。
隨著遊戲關卡的層層深入,玩家能夠獲得的勺子有四種,銅勺子、銀勺子、手勺和炸彈勺,每種勺子的作用大不相同,而玩家則需要根據實際情況,包括地圖不急、敵人類型、移動規律等,合理使用各類勺子,方可通關。
木勺:最普通的勺子,攻擊距離短,只有相鄰一格,只能擊暈普通兔子。
銀勺:進階版,攻擊距離較長,可以間隔一個格子攻擊,能夠撬動睡著的胖兔子,也能夠攻擊到牆壁上的彈簧,使彈簧攻擊到玩家操控的角色和兔子一樣彈飛並破開土塊等。
手勺:可以伸出一個鉤子,鉤遠處的兔子抓到身前,或者遠處鐵環跨過地形移動,鉤子遇見能夠反彈的光滑牆壁,同角色一樣可以無限反彈抓取。
炸彈勺:可以放出一個炸彈,破壞一些地形和殺掉一些兔子。
而除了一些基礎的關卡,玩家沒推進到一個階段,都會出現Boss戰鬥關卡,該關卡內不再是將兔子打進火鍋,轉而是通關各種方式,將Boss擊敗。比如使用勺子將兔子擊向Boss,或者將炸彈打擊到Boss身邊爆炸。不過也有其他Boss戰設計,例如將玩具火車的一節節車廂打掉等。Boss戰鬥的難度還是很大的,尤其是越往後的Boss,對於玩家的走位和操作,都有一定的要求,如果不會合理觀察場景、利用地形躲避Boss攻擊,並且適度反擊的話,重開遊戲基本就是定局。
難度遞進的關卡內容
遊戲總體由三個大地圖以及每個大地圖裡的諸多小關卡組成。遊戲的難度也會隨著一個個關卡的成功推進愈來愈困難,而遊戲的難度的層層遞進,則主要依託於地形佈局和敵人類型兩種形式的變化。
對於地形,每一關會根據大地圖裡的不同場景,而針對性的設計出該關卡的場景和機關。 諸如沙灘地形的水、火山地形的岩漿、冰川地形的冰塊、海盜船地形的天降炮彈等,都是如此。此外,隨著玩家關卡的不斷突破,後續很多關卡的地圖也會非常大,需要玩家利用地形上的諸多機關,進行彈射或者抓拽,跨過一些斷層,從一片區域移動到另外一片區域。有些時候甚至玩家被彈射起飛後,經過一系列的高速移動,來到與彈射出很遠的地方。本遊戲在地圖增大的同時,確實可以帶來更大的難度和更為有趣的挑戰,不過,也有製作組忽略的地方,玩家的視角永遠侷限於角色周邊的地方,並不能自由移動視角觀看全地圖地形,然後安排對應的操作,只能走一步看一步這般慢慢摸索前進,探索時稍有不慎死亡,便只能關卡重新開始。
而關於敵人的類型,則是隨著後續關卡的開放,越來越多不同種類的兔子出現子玩家的視線裡。從一開始最普通的小兔子,到後面極像寶可夢裡卡比獸的昏睡兔子,以及自爆兔子、車輪滾滾兔子、飛行兔子、幽靈兔子等等。越來越多的敵軍兔子類型,為玩家帶來了更多的麻煩,但也為遊戲到來了更大的樂趣。
事實上,這個遊戲第一張大地圖關卡數量不多,也不算困難,想要過還是很輕鬆的。不過,第二張大地圖開始,關卡地形的面積擴張、機關越來越多、敵人類型也不斷新增,尤其是第三張大地圖,難度更大。越往後的關卡,需要玩家的操作和走位技巧越熟練,難度越大,一些關卡,往往需要死亡多次才能成功。關卡難度的遞增,在本遊戲中設計的還是相當合理,玩家從簡單到困難的關卡,是一個循序漸進的過程,而並非突然就高難度。在此漸進的過程裡,玩家體驗遊戲既不會覺得難到無法繼續,也不會覺得過於簡單,對於這一款益智類闖關遊戲而言,能讓玩家保持繼續遊戲動力的,是非常有必有的。
充滿惡趣味的詼諧
遊戲裡存在著相當多的惡趣味內容,這些內容發掘出來便會有一種無厘頭式的詼諧。例如:
(1)兔兔那麼可愛,我卻要將它們一勺子打進火鍋裡,送他們上天。
(2)第一個Boss是個超級大兔子,但是她召喚小兔子的方式居然是下蛋。
(3)明明是兔子王國,有一個Boss確是披著兔子外套的汪星人,這也可以算作兔子麼。
(4)主角從一個大地圖移動到另外一個大地圖的方式是用大炮轟上天。
這些惡趣味相當有趣,為玩家在挑戰闖關之餘,帶來不少的樂趣。
總結
16bit復古街機風格、矩形波風格BGM、老式黑白幻燈片風格的劇情放映,《起飛吧!兔兔》這款像素風闖關遊戲,以懷舊的旋律出現在這個炎熱酷暑之中,彷彿又回到了小學暑假在家和小夥伴們快樂玩著FC遊戲的那個夏天。這款遊戲綜合遊戲性不錯,戰鬥手感和節奏感都非常強烈,玩家在一個個設計出色的關卡中,憑藉操作和走位,進行著爽快暴擊小兔子的操作。遊戲數個小時的流程,幾乎一個白天便可通關,還可以支持多人遊戲的“兔兔”絕對可以讓玩家在快樂中度過一個愉悅的夏季午後,是一款值得大部分玩家體驗的作品。