《猛兽派对》:撩妹利器!泡泡玛特版热血动森


3楼猫 发布时间:2023-10-09 22:27:08 作者:游神隐 Language

感谢小黑盒提供的Key

 

前言:猛兽派对找朋友困难?或许可以换个打开方式,比如,用它来撩妹!

 

《猛兽派对》作为一款派对游戏,从个人游玩过程来看,在游戏玩法上的创新并不多,游戏的核心还是“欢乐大乱斗”那一套,玩家可以队友

无差别互殴,游戏分为3种模式共20张地图:其中生存赛就是单纯的互殴,保证成为最后生还者;得分赛就是热血运动那样,在各种运动中殴打对方获得各种足球、冰球、橄榄球并破门得分;只有两个地图的街机赛则较为复杂,类似于《穿越火线》中的自由赛,玩家分两队规定时间互殴或比赛得分,可无限复活,最后获得分数最多的队伍获胜,可以理解为得分赛的威力加强版。

 

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不同的是《猛兽派对》将《热血运动》中的国夫君们换成了《人类一败涂地》中的橡胶人,并给他们换上了一套可爱的玩偶服,让人想起之前火爆全网的雪王与孤寡蛙互殴的搞笑片段。吉祥物互殴的场景在现实中让人忍俊不禁,在游戏中扮演则多了不少趣味性,本人其实最喜欢《全金属狂潮》中的波太君,在全金机甲枪战背景的动画中有种别样的反差萌。

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游戏中的众多可爱动物形象给玩家不少情绪价值,短腿玩偶人们一起互殴的滑稽形象给人强烈的治愈感。而这些玩偶服还是日常生活中常见的宠物:柯基、蜥蜴、橘猫、水獭、鸭子、鹅、兔子等萌化的30多种动物。让养宠物的玩家更有亲近感,游戏体验就像在操作热血版的动森玩偶人一样。

 

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所以,98元中的大部分或许是购买了几个小动物的皮肤,只不过皮肤捆绑了游戏本体在销售。对于喜欢可爱动物皮肤的玩家来说,98元能更换更多可爱小动物带来更强的情绪价值,而在乎游戏性的玩家则对这种附加价值没有太多需求,那98的价格对于一款派对互殴游戏来说就显得不值了。

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《猛兽派对》更大的门槛,不是价格而是被价格劝退的一起玩的朋友,如果我感兴趣一个联机游戏,自己玩总会感到寂寞孤独。同时人们已经度过了疫情宅家时期,98元高门槛和更多外出的时间给了玩家更多的娱乐选择,让想去安利这款游戏给朋友一起玩的人望而却步。

 

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 派对游戏?不!撩妹(舔狗)游戏加开盲盒机制

 

所以《猛兽派对》本身的矛盾就是在派对游戏中的高定价和此类游戏本身需要的低门槛,但其皮肤的附加价值或许吸引另一群受众:就是喜爱可爱事物的年轻女性群体(妹子)。

 

作为一位独狼单机玩家,我了解《猛兽派对》并不是通过Demo试玩,而是疫情期间送妹子一个动森限定NS后,她找了一些一样可爱的游戏,其中就包括了还未上市的《动物派对》,展示画面中短腿的柯基玩偶左右摇晃地迈着六亲不认的步伐抓取物品,让人情不自禁地想笑。事实上她并不是一位喜爱游戏的玩家,但在获得游戏机的第一时间找到了这款尚在开发中的萌宠游戏,说明可爱的《猛兽派对》对妹子的诱惑有很大。

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而游戏内的开箱玩法,虽然进一步触发了单机玩家的逆鳞(买断了还要抽卡?),但主打附加价值的《猛兽派对》,通过这些盲盒进一步加强了对可爱外观有需求玩家的情感价值感,众多彩蛋与联动将游戏中动物的可爱进一步烘托,而让单机玩家诟病的盲盒机制也增加刺激感。其实《猛兽派对》的扭蛋很像现实中的一个盲盒手办系列:泡泡玛特,泡泡玛特系列其实除了可爱一无是处,但就是毫无价值的可爱和刺激的盲盒机制,让她们在妹子间风靡,《猛兽派对》除却派对游戏的外,各个可爱小动物及其皮肤扭蛋更像是一种数字版的盲盒手办系列。

 

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派对角度来看,让三四个朋友买游戏一起玩难度大,但从撩妹角度看,买两个游戏送给喜欢的异性一起玩,增加了相处机会和时间,还提供了后续赠送礼物的渠道,或许比买不知道对方是否喜欢的实物礼物来得容易。妥妥的舔狗,哦,不,把妹神器啊!

 

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通过交互产生快乐?来的有点慢并不爽

 

而抛开可以“撩异性”的附加价值,回到游戏本身,一个人去玩游戏,《猛兽派对》的游戏性将大大减弱,正如小红书上粉丝玩家的话:《猛兽派对》有人玩是一个游戏,有女生玩是一个游戏,一个人玩是另一个游戏。当有人一起玩,还是喜欢的人一起玩的时候,游戏的情绪价值能提升至最大,《猛兽派对》的游戏性本身是一起玩游戏的人产生的情感共振,但当游戏中全部是陌生人的时候,更多的是被铁拳砸晕的孤独感,在动物可爱的反应下更显得振聋发聩。

 

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《猛兽派对》逼真的物理机制,让玩家在朋友对抗中扭打在一起,感受到快乐。而独自一人游玩时,你会发现能打晕敌人的重拳、飞踢判定较为严格,游戏模拟布偶服操作,橡皮人的动作操作难度不小,无论是抓取物品还是瞄准射击不仅需要习惯,还有一定的随机性。这些在同伴一起玩的时候会成为产生随机性的笑料,但自己游玩时则会成为增加挫败感的郁闷,久而久之就会对《猛兽派对》厌倦,转而去玩更直接更爽快的游戏,比如我在写这篇稿子理不清思路的时候,我没有去打开《猛兽派对》来一把,而是打开LOL来一把大乱斗爽一把,后者的反馈会更快,更能将情绪发泄出来。

 

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所以制作人提到了游戏交互的快乐更多来自于一起游戏的人,而非游戏本身的交互,游戏的交互其实是提供了一种朋友间开心游戏的平衡和料子,所以玩家能有一起有玩的圈子和朋友对《动物派对》热度延续很重要。

 

萌系游戏那么多,为啥当年他火了?

 

《动物派对》这款游戏当年的火爆固然有其本身优秀素质的功劳,但与2020年另一款同样火爆的动物题材游戏或许也有一定关系,那就是《集合啦!动物森友会》,这款模拟经营游戏能够和众多动物小伙伴交朋友,并在岛上休闲生活,同时游戏有社交功能,满足了不少人一起在世外桃源生活的想象(痒点)。2020年3月恰逢疫情世界各地都宅在家,这款游戏一鸣惊人,后来销量突破了2000万,相当于《密特罗德(银河战士)》全系列的销量,在之前《动森》系列虽然也是动辄百万销量,与任天堂其他IP比显得名不见经传,2020年初的疫情让《动森》成为了人们的一种新社交方式也带动了游戏的销量。

 

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《动物派对》Demo的火爆除了多少沾了《动森》崛起的光,还有派对游戏的光。当年最火的派对游戏莫过于《太空狼人杀(among us)》,这款游戏同样是由于疫情以及疫情带动的一款软件Discord(QQ频道就是模仿这个做的)而火,《太空杀》在发售之际没有掀起波澜,但在持续运营、Discord的火爆、主播带动等多重因素下火了起来。这样看来当时有着派对共斗乐趣和蠢萌动物的《动物派对》或许不火都很难,尤其那个时候《动物派对》是Demo,还免费。或许在疫情宅家、腾讯会议的野蛮扩张、大学生群体没返校等情况下,游戏在小范围内迅速破圈,让常玩游戏的核心玩家与不咋玩游戏无事可做的宅家青年找到了事一起做。

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与玩家沟通,了解玩家需求与目标用户群体

 

《猛兽派对》是一款有趣的派对游戏,玩家在游戏中能感受到动物的可爱与随机性造成的笑料,但本作98元的门槛让玩家不容易拉朋友一起入圈,感受多人胡闹的快乐。或许把它买给心仪的异性能加深彼此的交流,但独自一人游玩时多少会从游戏延缓的反馈中感受到疲倦,所以找到能一起游戏的组织很重要,这点或许是《猛兽派对》制作组需要解决的问题。毕竟他们已经将一款派对游戏的上限拉的如此之高,或许更需要跟玩家沟通,了解玩家们的需求,为目标用户群体服务以获得双赢。

 

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在翻阅《猛兽派对》制作人的采访中,我个人不仅感受到了强烈的自信还有一种可爱,毕竟将自家柯基做进游戏中当主角的制作人或许没有几个(玩这款游戏时我常想起大象ROV君,期待游戏后续的长颈鹿形象),但也正如IGN评价游戏的那样:我们不想毁掉这个游戏,但游戏目前存在的一些问题,所以我们给他打这个分。

 

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