【手機遊戲】容納5億玩家,《蛋仔派對》正在全民化


3樓貓 發佈時間:2024-01-10 19:40:57 作者:遊戲新知 Language

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題圖 |《蛋仔派對》

作者 | 鰻魚

前段時間的蛋搭節上,《蛋仔派對》宣佈日活用戶再創新高。這款派對遊戲至今吸納了5億玩家,毫無疑問已經成為了一款國民級的遊戲。

現如今,《蛋仔派對》在派對遊戲、閤家歡遊戲和UGC遊戲這三條賽道上都已經居於前列。這難免令人好奇,這樣一款休閒競技遊戲在實現全民級別的過程中,究竟是在哪些方面下了功夫?未來又會往什麼方向繼續努力?

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想要承載住大量的玩家,玩法易懂好玩只是第一步。遊戲還需要有足夠多、足夠豐富的玩法內容才能支撐得起玩家的遊戲需求,從而長期把玩家留在遊戲中。為此《蛋仔派對》在過去一直在娛樂模式上迭代推新,用不同的玩法模式持續帶來新鮮感。

在大部分娛樂模式下,「休閒」的權重被放得較高、「競技」的權重則相應較低。

前段時間《蛋仔派對》推出了4人競技的新模式「蛋仔遊園會」,當中包含了30種不同的休閒競技玩法。玩家通過多輪比拼之後決出勝者,可以在這個模式中體驗到目前《蛋仔派對》所能呈現出來的競技玩法。

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比如玩家在「特種蛋訓練營」中需要通過射擊敵人獲取積分、在「遠離那煙花」中需要把定時煙花交給對手並生存到最後、在「河豚杯球賽」中需要把球拍進對方球門……這些短小精緻的玩法之間具有足夠明顯的差異化,讓玩家直接感受到生存、競速或者對抗玩法的趣味性。

比起經典的派對模式,可以說「蛋仔遊園會」更加符合我對派對遊戲的想象。通過「蛋仔遊園會」的TVC視頻能感受到,這一模式很適合線下小型社交場景。無論是在宿舍裡、在露營期間、在過年團聚的時候,玩家們都可以和周圍的親朋好友來上一把。甚至在輕鬆的遊戲氛圍下,還會有新的玩家受到帶動而開始嘗試這款遊戲。

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除了官方製作的內容之外,UGC內容才是《蛋仔派對》積累起龐大內容量的秘訣。《蛋仔派對》對於UGC生態一直抱以激勵和扶持的態度。創作者們發揮自己的想象力製作出各種地圖和玩法,除了獲得現金激勵外,還有機會被官方選中,並將其加入到派對模式、蛋仔島分島或者「樂園妙妙屋」模式中來。

在工坊功能不斷完善的前提下,創作者得以製作出不同的內容,一些有趣的玩法也陸續在「樂園妙妙屋」中呈現。

創作者「桃子湖的海綿」便基於射擊模塊製作了首個玩家自制的射擊玩法地圖《夢幻花園激鬥》;「楠楠子記住」則基於內測編輯器功能蛋碼製作了《鹹魚躲避球》,玩家需要打飛襲來的火球並淘汰其他玩家;「頹廢小夥」和「楚王九蛋」合作製作了團隊對抗的積分賽玩法《攻城掠地》。

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《攻城掠地》

從《蛋仔派對》身上可以看出,玩家對遊戲內容的消耗不僅僅是地圖,還包括玩法。得益於UGC生態的成熟,《蛋仔派對》有足夠多的玩家帶來優秀的UGC內容,對官方玩法未曾涉略的領地,進行開拓和補充。在形成閉環之後,多樣化的競技玩法自然積累起一大批受眾群體。

玩法變得豐富有趣之餘,《蛋仔派對》還在試著讓玩家在派對競技中的體驗變得更好。當玩家想要獲得更強烈的競爭體驗時,也會發現《蛋仔派對》具有一定的策略深度和操作空間。

為此,《蛋仔派對》需要在遊戲過程中弱化挫敗感,提供競技的操作空間,突出獲得感。這樣一來,無論玩家是剛剛上手的新玩家,還是操作已經比較熟練的老玩家,都能在《蛋仔派對》中獲得較好的競技體驗。

我們以前就介紹過《蛋仔派對》所具備的。玩家們通過深化對《蛋仔派對》的認知而獲得更深層的成長感。比如遊戲中基於「舉高」的動作衍生出「超級起步」的技巧、利用多種道具可以實現組合效果。

玩家們在成為《蛋仔派對》的競技高手之前,免不了要熟悉遊戲內容、學會各種技巧。而在學習過程中,玩家需要得到鼓勵才能面對失敗帶來的負反饋,並繼續在不斷闖關中磨練自己的技術。

為了弱化負反饋,《蛋仔派對》中在團隊賽中設計了傳送技能。明星兼玩家張紫寧在《蛋仔派對》的自制綜藝中就提到,玩遊戲的時候最在意的就是會不會有隊友拖後腿。

傳送技能便可以減少拖後腿的問題,玩家可以藉此傳送到某名隊友的身邊。哪怕因為操作失誤而落後,如果合理使用傳送技能也有機會迅速追上大部隊。為了進一步提升傳送技能的實用性,《蛋仔派對》還對傳送技能進行了加強,令其可傳送的範圍增加30%。

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而操作熟練度的玩家還將傳送技能和「超級起步」結合起來。玩家們依靠超級起步令某個隊友佔據優勢,其餘隊友再通過傳送+滾動的操作將優勢進一步擴大。單單是一個傳送技能,對於操作比較稚嫩或者比較嫻熟的玩家都能帶來不小的幫助。

在玩法設計更友好的基礎上,《蛋仔派對》開始對關卡細節進行進一步打磨。

去年《蛋仔派對》推出了「完美派對計劃」,根據玩家反饋不斷優化關卡和玩法中的bug。從《蛋仔派對》的優化過程來看,遊戲希望把整體的玩法體驗都打磨流暢,進而讓玩家獲得競技樂趣。

就正如這個欄目的命名,《蛋仔派對》在大量細節上做了修改,儘可能追求「完美」。包括減少玩家因為地形變化而被迫在原地等待的時間、在賽道中加入風圈讓玩家更快完成競速、調整鏡頭變化以提升視野舒適度、還有解決一系列因為地圖起伏而造成碰撞卡腳的問題……

其實這些bug對於遊戲體驗並不致命,一些相對輕度的玩家也未必能發現明確的優化點。儘管可以讓玩家通過熟悉地圖去規避這些細枝末節,但《蛋仔派對》更希望讓內容去貼合玩家、而不是玩家去適應內容。在令關卡的每處細節都顯得流暢之後,玩家才會獲得更流暢完美的競技體驗。

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優化地形變化的效率

另外《蛋仔派對》對於競技強度的把握上也比較看重,近兩次新賽季關卡上線之後都進行了改動。比如在「尋光冰雪派對季」的主題關卡中就對地圖進行了大改,要麼把地圖規模做得更小、要麼讓地板掉落的時間更早,藉此讓玩家之間更容易造成淘汰,強化競技感。而在上個賽季的的主題關卡中則優化了音符道具的設計,讓其能夠與其他技能道具形成搭配。

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地圖改動

為了進一步減少遊戲中可能存在的挫敗體驗,上個月《蛋仔派對》便調整了巔峰派對的結算方式,讓相對低段位的玩家更容易積攢星數。直白一點來講,就是在前期更加容易上分。

同時《蛋仔派對》還對段位繼承規則進行了調整。高分段的鳳凰蛋被進行了更細緻的劃分,高手玩家不再回到同一起跑線,辛苦上分的成果被更好地繼承下來。未來這一新的繼承規則也計劃繼續沿用。

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在經過一年多的運營和積累之後,《蛋仔派對》還在不斷優化遊戲關卡和玩法。正如它計劃中說的那樣,期望給玩家們帶來「完美派對」體驗。

當玩家基數變得更大之後,《蛋仔派對》開始孕育賽事氛圍。

去年《蛋仔派對》推出了單人的錦標賽活動「蛋仔沖沖衝」,在每個週末開展線上賽事。這個幾近全民性質的比賽受到了不少玩家的參與,賽事規模也迅速壯大。參賽額定人數在2個月內就從12萬漲到36萬、再漲到了180萬,儘管如此,參賽名額還是供不應求,玩家們的參賽熱情已經得到了驗證。

前不久《蛋仔派對》新推出了四人的錦標賽活動「蛋戰四方盛典」。新賽事的參賽資格要求更高,玩家需要達到鳳凰蛋段位。賽程持續時間也更長,海選賽、晉級賽和決賽分別被分到3個週末去。其中在海選賽和晉級賽之間的空檔中,隊伍還可以繼續召集一名新成員,為下一階段的比賽補強準備。

相比於單人的錦標賽,最新的「蛋戰四方盛典」把賽事氛圍烘托得更顯著。玩家們在各大社交媒體上開始與其他玩家結識,賽事活動從單純的競技演變成了社交活動,關於賽事的討論也逐漸發酵起來。

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賽事氛圍幾近是在同一時間段壯大。前段時間《蛋仔派對》面向年輕高校玩家開展了首屆全國高校聯賽,將有3000多所高校的玩家同臺競技,比賽舞臺從線上走向線下,已經有了大規模電競活動的樣子。

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通過電競賽事,《蛋仔派對》打進了高校學生群體,這也是遊戲最核心的受眾群體之一。而且競賽對於維護玩家關係也起到了重要的作用。以中國人民大學所組建的高校俱樂部為例,學生們在俱樂部中已經被劃分成競技選手、媒體宣傳、策劃創作等不同職能,儼然成了一個電競俱樂部的雛形。依託於這群有活力的年輕玩家,《蛋仔派對》有望在核心群體中受到自發性地推廣。

在賽事順利運轉起來之後,也即將代表著《蛋仔派對》的競技氛圍達到了新的峰值。如今《蛋仔派對》天然具備大量潛在的參賽選手和觀眾,在賽事和內容的相互補充之下,這款全民級別的遊戲也有機會將用戶量級推到新高度。

《蛋仔派對》經過一年多時間的積累,不僅玩家數量越來越多,遊戲內容也在玩家的反哺之下變得更加精細和豐富。國民原創樂園遊戲《蛋仔派對》正在劍指全民化,綜合來看,作為目前派對賽道的代表,擁有廣闊用戶群體的它,離這個目標似乎並不遙遠。

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