2024年,《群星》團隊以假期期間運行的技術公開測試版拉開了序幕,隨後發佈了3.11版本“Eridanus”守護者更新。這次公開測試非常成功,幫助團隊發現了與突破性技術相關的關鍵問題,為後續版本的發佈奠定了堅實基礎。團隊表示,希望明年的公開測試也能取得同樣的成效。
在三月,隨著《The Machine Age:機械時代》和《群星: 第八季》的發佈,遊戲迎來了重大更新。這次更新開啟了飛昇路徑的重製,從義體飛昇和合成飛昇開始,極大地擴展了機械智能的玩法,並引入了全新的技術勝利條件“宇宙創生”。同時,這也是多年後首次新增的終末危機之一——合成女王塞塔娜的登場,為遊戲增加了更多的挑戰性和趣味性。
在今年的後半部分,團隊連續發佈了兩個內容更新,分別是《Cosmic Storms:風起雲湧》和《博物天樞》故事包。這兩個更新為遊戲帶來了更多的內容和故事線,讓玩家在遊戲中體驗到更加豐富的宇宙冒險。
在回顧過去一年的同時,開發團隊也透露了未來的部分計劃。他們表示,將繼續為《群星》帶來更多有趣的內容更新,並期待在新的一年中再次見到玩家們。同時,他們也分享了一個震撼的、非常初期的佔位設計,預示著未來遊戲可能帶來的全新變化。
最後,開發團隊在日誌中向玩家們送上了節日的祝福,並表示群星開發日誌將於1月16日迴歸。他們期待著在新的一年中與玩家們再次相聚,共同探索宇宙的奧秘。
by Eladrin
各位玩家們你們好!節日快樂!
按照慣例,在每年的最後一篇開發者日誌中,我會回顧這一年的工作成果,並且偷偷地透露一些明年的內容。好孩子。(中配版)
我們以對遊戲願景及其未來的討論為這一年畫上了句號,而這些交流中出現的一些開發日誌反饋,我認為是我們迄今為止收到的最精彩的反饋。
總的來說,這是忙碌的一年,而我對我們最終達到的成果感到由衷地滿意。明年見!
這就是今年《群星》的總結。我希望大家度過一個愉快的假期,並期待在新的一年中再次見到大家。