2024年,《群星》团队以假期期间运行的技术公开测试版拉开了序幕,随后发布了3.11版本“Eridanus”守护者更新。这次公开测试非常成功,帮助团队发现了与突破性技术相关的关键问题,为后续版本的发布奠定了坚实基础。团队表示,希望明年的公开测试也能取得同样的成效。
在三月,随着《The Machine Age:机械时代》和《群星: 第八季》的发布,游戏迎来了重大更新。这次更新开启了飞升路径的重制,从义体飞升和合成飞升开始,极大地扩展了机械智能的玩法,并引入了全新的技术胜利条件“宇宙创生”。同时,这也是多年后首次新增的终末危机之一——合成女王塞塔娜的登场,为游戏增加了更多的挑战性和趣味性。
在今年的后半部分,团队连续发布了两个内容更新,分别是《Cosmic Storms:风起云涌》和《博物天枢》故事包。这两个更新为游戏带来了更多的内容和故事线,让玩家在游戏中体验到更加丰富的宇宙冒险。
在回顾过去一年的同时,开发团队也透露了未来的部分计划。他们表示,将继续为《群星》带来更多有趣的内容更新,并期待在新的一年中再次见到玩家们。同时,他们也分享了一个震撼的、非常初期的占位设计,预示着未来游戏可能带来的全新变化。
最后,开发团队在日志中向玩家们送上了节日的祝福,并表示群星开发日志将于1月16日回归。他们期待着在新的一年中与玩家们再次相聚,共同探索宇宙的奥秘。
by Eladrin
各位玩家们你们好!节日快乐!
按照惯例,在每年的最后一篇开发者日志中,我会回顾这一年的工作成果,并且偷偷地透露一些明年的内容。好孩子。(中配版)
我们以对游戏愿景及其未来的讨论为这一年画上了句号,而这些交流中出现的一些开发日志反馈,我认为是我们迄今为止收到的最精彩的反馈。
总的来说,这是忙碌的一年,而我对我们最终达到的成果感到由衷地满意。明年见!
这就是今年《群星》的总结。我希望大家度过一个愉快的假期,并期待在新的一年中再次见到大家。