本文輕微劇透,請放心食用
《安提阿:猩紅海灣》,這款作品在我看來是很純粹的作品,作為一個推理愛好者大禹還是比較享受這款遊戲的。
Part:故事大概背景
故事的主線很簡單,你可以選擇作為一個新人或者老人來去調查聖瑪格麗特的一起兇殺案。
聖瑪格麗特是這個城市中最糟糕的區域,不過你的選擇可能對這片區域有著巨大的影響。
Part2:極大的文本量
遊戲中讓我遊戲瞠目結舌的是極大的文本量。
這款遊戲是以對話進行的,這就讓文本量變得極大。這對玩家來說可能會造成負擔,不過遊戲中是可以回溯的,玩家只需要上拉就可以輕鬆看到之前的對話了。
同時對話中也摻雜著極多的“廢話”選項,比如你問同事的外號是怎麼來的、問某個戴帽子的NPC開車的時候是否也戴著帽子、問老人之前是否是足球運動員等等。
每個對話基本上都有三個或者以上選擇,玩家獲得的線索越多的情況下選擇也越多,也有可能出現只有一個選項的情況。
而對於關鍵信息則在文字邊上會有額外的標誌來引導玩家。
這種操作讓大禹輕鬆了不少,對於重點信息多讀幾遍,一般信息大致的看看就可以。
Part3:沉浸式探案
由於玩家可選擇的角色是新人警探或者老警探,所以遊戲把探案過程的筆墨用的十分之多。
首先是地點選擇很多
前期的過程動畫和流程走完後玩家可以自主選擇想去的地點尋找線索,每個地點都可以於不同的NPC交互得到信息。
其次是手段很多
在尋找線索的時候我們可以威脅、恐嚇、誘騙等等手段來對NPC進行盤查,甚至我們還可以在這個過程中謀取私利!
只能說實在是太真實了
Part4:低沉的音樂
遊戲中的音樂讓我第一時間想到的是銀翼殺手裡的配樂,兩者有些相似。
或者說二者在整體風格上也有些許相似,大多數畫面都是陰雨天只有極少數的位置的明亮的。
瞬間那種壓抑的感覺就上來了,一種偵探小說的感覺
Part5:多人遊戲
遊戲還可以與好友一起遊玩,體驗福爾摩斯與華生的快樂
但是大禹沒有人可以一起玩,沒有實際體驗過聯機是怎麼搜索線索的,這個還需要各位自行去體驗。
Part6:被浪費的畫面
這一點就是大禹感覺有些匪夷所思的地方了。
整個畫面其實真正被使用的只有中間一塊形如手機屏幕的區域,旁邊的物件雖然可以進行交互但是好像沒有什麼實際作用。
跳起來的硬幣
大禹在很多場景都嘗試點擊旁邊的這些物件,可惜並沒有什麼反應,琢磨大概率是沒有什麼效果了的。
所以在此很想問問製作者們,為什麼要這麼設計,這空白區域是別有用心?還是為了營造某種效果?
Part7:多結局
而由於玩家收集到的信息不同對案件的認知不同所以結局的多樣性的,為了不劇透大禹就不多贅述了。
大禹個人是被結局的反轉有點驚訝到了的,沒想到遊戲這麼敢講!
整體而言這款遊戲對推理迷來說是個不錯的選擇,特別是那些喜歡硬核推理的玩家應該會感覺不錯,遊戲中極大的文本量對玩家也是個不大不小的考驗(畢竟現在大家都變得懶思考了)
遊戲鏈接再放一下,有興趣的hxd可以去體驗一下呦