近日,Embracer集團CEO Lars Wingefors對外透露,歷經一系列大刀闊斧的改革舉措,包括大規模裁員、關停多個工作室以及取消眾多項目後,集團已順利完成重組,最終成功分拆為三個獨立的實體。這一戰略調整旨在優化資源配置,提升集團在全球遊戲市場的競爭力,以應對日益激烈的行業競爭環境。
從2024年12月31日發佈的季度財務報告來看,集團整體淨銷售額出現了3%的同比下滑。深入分析數據可知,這一下滑主要歸因於PC/主機遊戲部門,該部門淨銷售額銳減23%,成為拖累整體業績的關鍵因素。不過,市場表現並非一片黯淡。得益於《天國:拯救2》等幾款熱門遊戲的成功發行,集團在第三季度依然實現了7%的有機增長。《天國:拯救2》自上線以來成績斐然,銷量一路飆升,目前已逼近200萬份大關,最高同時在線玩家人數更是突破25萬,遠超官方預期,成為集團業績增長的重要驅動力。Embracer方面表示,儘管當前新遊戲數量有限,但PC/主機遊戲部門展現出了強大的韌性,在艱難環境中仍能實現增長,彰顯了該部門深厚的市場根基與產品潛力。
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在產品規劃方面,Embracer集團正積極佈局未來。目前,集團旗下共有10款3A遊戲處於緊張開發階段,其中8款由內部工作室擔綱製作,2款則來自外部合作工作室。據透露,有2部作品已鎖定在下一財年末與廣大玩家見面,這些3A大作有望為集團帶來新的業績增長點。不過,集團也明確表示,在2025/26財年第一季度,暫時不會推出任何具有重大影響力的PC/主機項目。與此同時,Embracer並未放緩腳步,正全力籌備一系列備受矚目的中型遊戲,如《哥特王朝:重製版》《Reanimal》《深巖銀河:肉鴿核心》《泰坦之旅2》等。這些作品題材豐富、玩法新穎,有望在細分市場中脫穎而出,進一步豐富集團的產品矩陣,鞏固其在遊戲行業的地位。
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