近日,Embracer集团CEO Lars Wingefors对外透露,历经一系列大刀阔斧的改革举措,包括大规模裁员、关停多个工作室以及取消众多项目后,集团已顺利完成重组,最终成功分拆为三个独立的实体。这一战略调整旨在优化资源配置,提升集团在全球游戏市场的竞争力,以应对日益激烈的行业竞争环境。
从2024年12月31日发布的季度财务报告来看,集团整体净销售额出现了3%的同比下滑。深入分析数据可知,这一下滑主要归因于PC/主机游戏部门,该部门净销售额锐减23%,成为拖累整体业绩的关键因素。不过,市场表现并非一片黯淡。得益于《天国:拯救2》等几款热门游戏的成功发行,集团在第三季度依然实现了7%的有机增长。《天国:拯救2》自上线以来成绩斐然,销量一路飙升,目前已逼近200万份大关,最高同时在线玩家人数更是突破25万,远超官方预期,成为集团业绩增长的重要驱动力。Embracer方面表示,尽管当前新游戏数量有限,但PC/主机游戏部门展现出了强大的韧性,在艰难环境中仍能实现增长,彰显了该部门深厚的市场根基与产品潜力。
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在产品规划方面,Embracer集团正积极布局未来。目前,集团旗下共有10款3A游戏处于紧张开发阶段,其中8款由内部工作室担纲制作,2款则来自外部合作工作室。据透露,有2部作品已锁定在下一财年末与广大玩家见面,这些3A大作有望为集团带来新的业绩增长点。不过,集团也明确表示,在2025/26财年第一季度,暂时不会推出任何具有重大影响力的PC/主机项目。与此同时,Embracer并未放缓脚步,正全力筹备一系列备受瞩目的中型游戏,如《哥特王朝:重制版》《Reanimal》《深岩银河:肉鸽核心》《泰坦之旅2》等。这些作品题材丰富、玩法新颖,有望在细分市场中脱颖而出,进一步丰富集团的产品矩阵,巩固其在游戏行业的地位。
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