受大量相關的影視作品和文學作品的影響,一直以來,三國,可謂是最受玩家們喜愛的策略題材。即便經歷了這麼多年的發展,三國背景依舊是大量策略、卡牌遊戲的首選。但是不得不承認,現在的市面上策略遊戲玩法相近,同質化現象嚴重,偶有出彩的遊戲,也未能打破策略遊戲這個內卷的怪圈。

好吧,並沒有,哈哈...主要是馬伯庸老師作為著名的三國迷,至少在遊戲劇情這塊應該應該是有保障的,而鵝場又是財大氣粗的主,所以對這款遊戲我還是蠻期待的。

畫質:精細的遊戲畫質 有待加強的UI設計
首先呢,我們來聊聊遊戲的畫質。得益於Unity 3D引擎、PBR渲染等技術的應用,《風起三國》場景的建模的精細程度,物體材質感和光影效果都達到了同類遊戲的一流水準。而在遊戲的地圖設計上,《風起三國》採用了很能體現製作團隊實力的還原無縫大地圖,同時還在遊戲中植入了天氣變化和晝夜交替系統,這也是目前主流遊戲的標配設計。在遊戲過程中,精細的地圖場景,配合上貼切的環境音效,能給人較強的遊戲代入感,體現了遊戲大廠的技術實力,也是這款遊戲比較令人滿意的地方。


劇情:不同的選擇,決定著角色的命運
作為一款三國題材的手遊,既有真實的歷史提供參考,又有馬伯庸老師這種資深三國迷作為世界觀構架師,《風起三國》的劇情在還原三國曆史的基礎上,還圍繞著三國曆史進行了富有邏輯的展開。


羈絆搭配的對戰機制
相對於其他三國遊戲的傳統攻防玩法,《風起三國》採用了近幾年才興起的策略對戰玩法,同時還加入了兵種系統,比如騎兵可以開局突襲前排,對於場上的步兵以及攻城器械造成毀滅性的打擊;弓兵可以輕鬆清剿突襲的騎兵,保護隊伍核心;而盾兵又可以有效阻擋弓兵的進攻,守衛後排等等,進一步擴大了兵種搭配的重要性。



結語
如果單從畫質來看,《風起三國》有著比肩同類熱門手遊的精細畫質,這一點體現了遊戲開發者的技術實力。而在劇情上,眾多的分劇情也能做到邏輯自洽,在保證主線劇情不變的情況下,給予玩家更多的開放性選擇。雖然遊戲的核心玩法並未有什麼太大的創新,但是也體現出了遊戲製作者所想表達的策略性對戰的意圖。總的來說,《風起三國》或許算不上改變市場走向的作品,但是確實為玩家帶來了不一樣的東西。
最後,希望遊戲開發者在後續的測試中能對遊戲UI進行一下優化,給玩家們更好的遊戲體驗。