受大量相關的影視作品和文學作品的影響,一直以來,三國,可謂是最受玩家們喜愛的策略題材。即便經歷了這麼多年的發展,三國背景依舊是大量策略、卡牌遊戲的首選。但是不得不承認,現在的市面上策略遊戲玩法相近,同質化現象嚴重,偶有出彩的遊戲,也未能打破策略遊戲這個內卷的怪圈。
今天給大家介紹的這款遊戲呢,是又一款三國題材的卡牌策略遊戲——《風起三國》。至於怎麼知道這款遊戲的呢?是因為馬伯庸老師代言了這款遊戲,馬老師居然都開始恰三國遊戲的飯了,爺青結!
好吧,並沒有,哈哈...主要是馬伯庸老師作為著名的三國迷,至少在遊戲劇情這塊應該應該是有保障的,而鵝場又是財大氣粗的主,所以對這款遊戲我還是蠻期待的。
那麼這款遊戲究竟水準如何呢?話不多說,今天就讓我們一起來看看吧~
畫質:精細的遊戲畫質 有待加強的UI設計
首先呢,我們來聊聊遊戲的畫質。得益於Unity 3D引擎、PBR渲染等技術的應用,《風起三國》場景的建模的精細程度,物體材質感和光影效果都達到了同類遊戲的一流水準。而在遊戲的地圖設計上,《風起三國》採用了很能體現製作團隊實力的還原無縫大地圖,同時還在遊戲中植入了天氣變化和晝夜交替系統,這也是目前主流遊戲的標配設計。在遊戲過程中,精細的地圖場景,配合上貼切的環境音效,能給人較強的遊戲代入感,體現了遊戲大廠的技術實力,也是這款遊戲比較令人滿意的地方。
而在玩家進行戰鬥時,戰鬥場景還會隨著玩家所處的區域和當前天氣而發生改變,比如交戰地點在西南盆地,戰鬥場景基本都為山間平原,而如果交戰地點在西北內陸,戰鬥場景則會變成荒漠地帶。不同場景的變化,可以很明顯的區分玩家所在的遊戲區域,同時搭配武將,兵卒的戰鬥動作,極大的增強了戰鬥的宏大感和真實感,這一點也可以看出遊戲開發者的用心程度。
當然,雖然遊戲的畫質和建模都可圈可點,但是遊戲的UI設計這一塊屬實拉胯,單從圖標風格來看,給人一種強烈的頁遊的感覺,還是希望的後續的更新能夠把這塊優化一下。
劇情:不同的選擇,決定著角色的命運
作為一款三國題材的手遊,既有真實的歷史提供參考,又有馬伯庸老師這種資深三國迷作為世界觀構架師,《風起三國》的劇情在還原三國曆史的基礎上,還圍繞著三國曆史進行了富有邏輯的展開。
《風起三國》的劇情從虎牢關之戰開始,一上來便是場面宏大的戰爭場景,而主角作為三英戰呂布事件的親歷者,則從攻佔上黨開始,一步步開始爭奪天下的皇朝霸業。同時,在整個遊戲劇情的進展過程中,遊戲開發者們還設置了眾多的選項。比如追擊敵軍還是駐守,收服將領還是當面辭別等等,在保證歷史主線不更改的情況下,玩家的每次不同選擇,都會對主角的人生軌跡產生改變。
在實際測試中,眾多的分劇情設計,給予玩家一種這個世界的走向由我決定的感覺,相比單一主線的呆板劇情,這種劇情設計可以讓玩家擁有更多的選擇性,更能感受到遊戲的樂趣。
羈絆搭配的對戰機制
相對於其他三國遊戲的傳統攻防玩法,《風起三國》採用了近幾年才興起的策略對戰玩法,同時還加入了兵種系統,比如騎兵可以開局突襲前排,對於場上的步兵以及攻城器械造成毀滅性的打擊;弓兵可以輕鬆清剿突襲的騎兵,保護隊伍核心;而盾兵又可以有效阻擋弓兵的進攻,守衛後排等等,進一步擴大了兵種搭配的重要性。
而玩家需要做的,則是通過情報對出戰的武將和兵種進行精準佈陣,同時要湊成武將之間的羈絆,最終擊敗對手。因此,每一次戰鬥,都是一次玩家們之間策略上的交鋒。
同時,為了增強攻城的趣味性,《風起三國》還設計了一套沙盤式策略攻城。攻守雙方坐落於沙盤的兩端,中間存在眾多的據點。作為攻城方,你需要在既定行動步數內完成戰略任務,才能獲得最終的勝利。在這期間,你可能會觸發各類隨機事件,來阻礙你的行進;同時你也可以使用各種計謀,幫助自己完成戰略目標。
就本次測試的實際情況來看,這種圍繞戰場對戰,把武將流派、羈絆、主將技能以及兵種剋制相結合的玩法能夠給予玩家較高的自由度,在遊戲中玩家可以進行繞後,迂迴,包抄等戰略佈局,並從中體會到策略博弈的樂趣。
結語
如果單從畫質來看,《風起三國》有著比肩同類熱門手遊的精細畫質,這一點體現了遊戲開發者的技術實力。而在劇情上,眾多的分劇情也能做到邏輯自洽,在保證主線劇情不變的情況下,給予玩家更多的開放性選擇。雖然遊戲的核心玩法並未有什麼太大的創新,但是也體現出了遊戲製作者所想表達的策略性對戰的意圖。總的來說,《風起三國》或許算不上改變市場走向的作品,但是確實為玩家帶來了不一樣的東西。
最後,希望遊戲開發者在後續的測試中能對遊戲UI進行一下優化,給玩家們更好的遊戲體驗。