受大量相关的影视作品和文学作品的影响,一直以来,三国,可谓是最受玩家们喜爱的策略题材。即便经历了这么多年的发展,三国背景依旧是大量策略、卡牌游戏的首选。但是不得不承认,现在的市面上策略游戏玩法相近,同质化现象严重,偶有出彩的游戏,也未能打破策略游戏这个内卷的怪圈。
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好吧,并没有,哈哈...主要是马伯庸老师作为著名的三国迷,至少在游戏剧情这块应该应该是有保障的,而鹅场又是财大气粗的主,所以对这款游戏我还是蛮期待的。
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画质:精细的游戏画质 有待加强的UI设计
首先呢,我们来聊聊游戏的画质。得益于Unity 3D引擎、PBR渲染等技术的应用,《风起三国》场景的建模的精细程度,物体材质感和光影效果都达到了同类游戏的一流水准。而在游戏的地图设计上,《风起三国》采用了很能体现制作团队实力的还原无缝大地图,同时还在游戏中植入了天气变化和昼夜交替系统,这也是目前主流游戏的标配设计。在游戏过程中,精细的地图场景,配合上贴切的环境音效,能给人较强的游戏代入感,体现了游戏大厂的技术实力,也是这款游戏比较令人满意的地方。
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剧情:不同的选择,决定着角色的命运
作为一款三国题材的手游,既有真实的历史提供参考,又有马伯庸老师这种资深三国迷作为世界观构架师,《风起三国》的剧情在还原三国历史的基础上,还围绕着三国历史进行了富有逻辑的展开。
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羁绊搭配的对战机制
相对于其他三国游戏的传统攻防玩法,《风起三国》采用了近几年才兴起的策略对战玩法,同时还加入了兵种系统,比如骑兵可以开局突袭前排,对于场上的步兵以及攻城器械造成毁灭性的打击;弓兵可以轻松清剿突袭的骑兵,保护队伍核心;而盾兵又可以有效阻挡弓兵的进攻,守卫后排等等,进一步扩大了兵种搭配的重要性。
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结语
如果单从画质来看,《风起三国》有着比肩同类热门手游的精细画质,这一点体现了游戏开发者的技术实力。而在剧情上,众多的分剧情也能做到逻辑自洽,在保证主线剧情不变的情况下,给予玩家更多的开放性选择。虽然游戏的核心玩法并未有什么太大的创新,但是也体现出了游戏制作者所想表达的策略性对战的意图。总的来说,《风起三国》或许算不上改变市场走向的作品,但是确实为玩家带来了不一样的东西。
最后,希望游戏开发者在后续的测试中能对游戏UI进行一下优化,给玩家们更好的游戏体验。