首先呢,簡單聊一下游戲的畫質,進入遊戲後,《風起三國》給我的第一個感覺就是,遊戲的畫質還不錯,不管是無縫大地圖呀,還是動態天氣晝夜變化啥的,該有的都有。不過在試玩的時候,明顯感覺地圖較為空曠,感覺這一塊有待加強。
帥氣的出場動畫
然後再說下人物的立繪,怎麼說呢,感覺所有的人物都帶有一定的動物元素,看上去蠻有特色的。尤其是武將的這個3D出場動畫,真的是太帥了,是我喜歡的類型。
還原歷史的遊戲劇情《風起三國》一上來就是大場面戰鬥場景,還是挺帶感的,尤其是開場的CG動畫,看起來挺震撼的。雖然開場後遊戲的劇情稍顯沉悶,不過也有著同類遊戲的正常水準。
不過《風起三國》裡設置了挺多的分支選項,每一個選項後面都有對應的分支劇情,而且就試玩後的感受來看,劇情還是挺還原三國曆史的,沒有什麼魔改的地方。
開發度較高的核心玩法因為試玩的時間問題,我在現場也只試了部分玩法,感覺遊戲的核心玩法就是這些三國武將的養成和搭配。其中招募武將在招募區域(感覺三星武將爆率好高呀,應該沒有人十連抽不出三星武將的吧?),武將的培養提升在武將選項裡面,其餘的出場陣容搭配,羈絆搭配都在御軍臺。
整體試玩下來的話感覺功能還挺完善的,所以策劃你看,玩法都做好了,下一輪測試準備時候進行呀?(催更.jpg)
富有策略的對戰玩法
最後,說一說遊戲的對戰系統:戰鬥開始前,交戰雙方會先在一個棋盤一樣的區域排兵佈陣,選好出場的武將和小兵,然後相互之間進行廝殺。而且因為遊戲的兵種之間存在剋制關係,比如騎兵可以衝散步兵,弓箭手可以剋制騎兵等等,前期的排兵佈陣對於戰鬥的影響還是蠻大的。
不過測試版本的小兵和武將的實力差距有點大,小兵打武將跟刮痧沒有區別,感覺後期需要加強一下。
總的來說,這次試玩了《風起三國》後,感覺遊戲還是挺有想法的,看到了不少創新的東西。雖然目前遊戲還存在一些細節方面的問題,不過畢竟手遊還處在測試階段,希望下次測試的時候這款手遊能給玩家帶來更大的驚喜。