首先呢,简单聊一下游戏的画质,进入游戏后,《风起三国》给我的第一个感觉就是,游戏的画质还不错,不管是无缝大地图呀,还是动态天气昼夜变化啥的,该有的都有。不过在试玩的时候,明显感觉地图较为空旷,感觉这一块有待加强。
帅气的出场动画
然后再说下人物的立绘,怎么说呢,感觉所有的人物都带有一定的动物元素,看上去蛮有特色的。尤其是武将的这个3D出场动画,真的是太帅了,是我喜欢的类型。
还原历史的游戏剧情《风起三国》一上来就是大场面战斗场景,还是挺带感的,尤其是开场的CG动画,看起来挺震撼的。虽然开场后游戏的剧情稍显沉闷,不过也有着同类游戏的正常水准。
不过《风起三国》里设置了挺多的分支选项,每一个选项后面都有对应的分支剧情,而且就试玩后的感受来看,剧情还是挺还原三国历史的,没有什么魔改的地方。
开发度较高的核心玩法因为试玩的时间问题,我在现场也只试了部分玩法,感觉游戏的核心玩法就是这些三国武将的养成和搭配。其中招募武将在招募区域(感觉三星武将爆率好高呀,应该没有人十连抽不出三星武将的吧?),武将的培养提升在武将选项里面,其余的出场阵容搭配,羁绊搭配都在御军台。
整体试玩下来的话感觉功能还挺完善的,所以策划你看,玩法都做好了,下一轮测试准备时候进行呀?(催更.jpg)
富有策略的对战玩法
最后,说一说游戏的对战系统:战斗开始前,交战双方会先在一个棋盘一样的区域排兵布阵,选好出场的武将和小兵,然后相互之间进行厮杀。而且因为游戏的兵种之间存在克制关系,比如骑兵可以冲散步兵,弓箭手可以克制骑兵等等,前期的排兵布阵对于战斗的影响还是蛮大的。
不过测试版本的小兵和武将的实力差距有点大,小兵打武将跟刮痧没有区别,感觉后期需要加强一下。
总的来说,这次试玩了《风起三国》后,感觉游戏还是挺有想法的,看到了不少创新的东西。虽然目前游戏还存在一些细节方面的问题,不过毕竟手游还处在测试阶段,希望下次测试的时候这款手游能给玩家带来更大的惊喜。