【最後生還者系列】2年後2刷,這依然是當下互動敘事的巔峰之作


3樓貓 發佈時間:2023-01-28 12:34:50 作者:海風的風帆 Language

最近重新打了一遍重製版1+2,發現即使知道了劇情,也依然感觸甚多。於是翻出了之前的測評,發現過了2年,體驗和觀點依然是相同的。我喜歡這部遊戲,也理解有人討厭這部遊戲,這是一部不太適合這個時代的遊戲。

【最後生還者系列】2年後2刷,這依然是當下互動敘事的巔峰之作-第0張

作為一個1代3周目通關,喬爾和艾莉是人生最喜歡的角色的玩家【希望大家玩完這個遊戲!!】,而不是通過看這些視頻碎片,或草草的雲通關。畢竟美末2的這種級別,他的一切都是敘事的組成部分,而單純看和玩獲得的敘事體驗是差異巨大的。

【最後生還者系列】2年後2刷,這依然是當下互動敘事的巔峰之作-第1張

通過之後的個人感受是:他不一定非要全10分,但確實是這個時代最偉大的遊戲,而且他對的起美末2這個名字。

前面有很多人回答了各個階段的體驗,以及感受。我想從單純互動敘事這個角度來談一下個人的感受,以及為什麼我覺得這個是偉大的作品。 

敘事最核心的一點就是表達,美末1的核心表達概括成一個問題可以是【操蛋的末日之中,你選擇一個小女孩還是整個世界】。美末1最厲害的點是,在最後,讓你發自肺腑的希望為了保護小女孩而對抗整個世界,做出這個在遊戲中不常規的反“大義”的行為,我想做“艾莉”的英雄,而不是世界的英雄。

美末2給出了一個比1代更加激進和複雜的問題 【你能否原諒自己的殺父仇人】,這個問題有多難表現,可以說電影、遊戲之中,都沒有真的做到的,因為影視中的角色你再喜歡,最多是你喜愛的角色死了(比如冰與火之歌裡面的血色婚禮),但是畢竟不是真的“殺父之仇”,我們去體悟別人,和自己感受是截然不同的兩個級別。

而喬爾的死,對我當時的體驗而言,就是殺父之仇,無比的憤怒和仇恨,以至於我在西雅圖3日的階段中,瘋狂收集每一個物資,升級每一把槍,不放過每一個狼的敵人,以及他們的狗。但這個過程之中,基於收集出來的物資。

而想要回答這個問題,頑皮狗用了兩條線來一起作用。(下面內容含劇透,建議沒打完的去打完他在看,否則真的會破壞精心設計的核心體驗。)

—————————————————劇透分割線————————————————

【第一條線】是爭議極大的艾比,控制她的劇情幾乎佔據了一半,在這個裡面,我獲知了兩個關鍵的信息,她殺死喬爾的動機是復仇,狼和疤臉幫並不是壞人。

第一點給予我可以理解她一共了一個“法理”的基礎。而第二點,在看我來更為關鍵,這一作中塑造的智能敵人,可以有非常真的反應,以及寫真的戰鬥/死亡表現,這些配合我在艾比線看到的狼的營地,裡面的教育的時候,以及疤臉幫中的孩子,還有雙方各種散落的信件。讓我意識到,這兩個群體,都不是壞人。 他們和接納艾莉和喬爾的傑克遜一樣,都是人類對抗這個模式選擇的不同存在方式。傑克遜是美國的西部社區,狼是軍事紀律組織,疤臉幫是宗教組織,疤臉幫只是把真菌病毒宗教化了,變成了惡魔,但不可否認,這也是一條路。

這條線讓我開始理解艾比,到最後其實我並不那麼的恨艾比了,但是也確實還是有怨念和不甘的。

【第二條線】是艾莉的自我意義,這個從回憶之中艾莉和喬爾的關於火螢和醫院的討論中可以清晰的看到,喬爾活著的意義是艾莉,而艾莉自己活著的意義是什麼呢? 這個在喬爾出事之前,艾莉是困惑的,之後變成了復仇,後來又發生了改變。

這兩條線交替使用,讓我在農場的部分,覺得雖有不甘,但是這麼結束也是可以接受的。於是最後一部分開始了,我當時得知可以繼續去復仇的時候,我高興的直拍掌,覺得艾莉還是那個艾莉。

但當我在最後救下艾比的時候,看到她和小男孩的樣子,那一瞬間我其實已經原諒了,正如同裡面的艾莉一樣,但是我不知道要怎麼辦,似乎不能不打一架,否則不就變成了,我穿越這麼多過來救她了。於是有了最後一戰,而在最後關口,做出了最後選擇。打是因為閃回了喬爾慘額度畫面,放開是因為想到了喬爾美好的畫面,在那一瞬間,我覺得艾莉理解了喬爾對她的愛,喬爾對她的期望,因此她選擇了放手,並哭泣。

坦白說我覺得此刻的自己,真的已經原諒了艾比,但依然是有遺憾的,關於喬爾和艾莉的遺憾。於是在艾莉會到農場後,拿起吉他,回憶到了那個她最後的回憶,這裡實在不想劇透,但最後那場戲,讓我瞬間進入了喬爾視角,發現作為喬爾來說,他其實一切都值得了。他最珍視的東西,成為了現實,而且他也過了4年還算不錯的時光。

而最後的最後,艾莉放下了吉他,離開了屋子,去找尋她的人生(大概率應該是回傑克遜找女友的)。這一刻我真的是欣慰的哭了,我覺得作為喬爾而言,他會是滿足的,因為他的死,艾莉的經歷,讓艾莉成為了一個真正完整的人,她有了新的勇氣和意義來面對這個世界,而不是依靠著仇恨或過去,同時她也正視了自己的過去。

至此,我覺得頑皮狗達完整的回答了這個問題,【你能否原諒自己的殺父仇人】。我覺得肯定會有人不喜歡這結局的,也有人會很喜歡,我覺得這個無可厚非,但不得不說,這份嘗試和探索,以及挑戰如此高難度複雜體驗的勇氣,都是值得肯定的。而這個遊戲,在這個角度上,堪稱偉大。

讓我開心和爽的遊戲有很多,但讓我如此情緒強烈,且久久回味的遊戲,恐怕並不多,因此我真的感激和敬佩頑皮狗做出了最後的生還者2這樣的作品。正如同1給我的感受一樣,能在玩到這樣的遊戲,是一種幸運。

PS:有幾個大家的爭議點,想聊一下個人看法。

1,喬爾的死是否必須,是否太慘了 : 我覺得在上面這套核心體驗下,現在的死是合理的。正因為慘、突然、荒謬,才會有強烈的復仇之心。

2.製作組不尊重之前的角色。我覺得通過日記、主角的房子(喬爾的屋子、後面艾莉的角落)中得知,我覺得製作組給了認真觀察的玩家足夠多的安慰。 我很喜歡喬爾的工作間,我之前看到一把未完工的吉他還心酸,然後看到牆上掛著好幾把做好的,才發現喬爾確實開心的活了這幾年。

3.裡面的種族歧視。這些確實沒得洗,但世界本身就是這樣的,美國天天做的比這個過分多了。對於真正的玩家,不應該因為這些“政治”問題,而過於上綱上線。當然你可以選擇不買。

4.頑皮狗最大的錯誤是,不應該在這樣的社交媒體時代,做需要封閉構建的體驗。我覺得這一點確實是如此,但如果他們真的做了一個簡單爽的,我覺得反而是一種更大的遺憾,況且有那麼多遊戲討好,為什麼不能讓這個遊戲表達呢,只要他的表達是配上的,我個人認為,他這次配得上我的期待,因此我認可他的表達,並讚美。


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