【最后生还者系列】2年后2刷,这依然是当下互动叙事的巅峰之作


3楼猫 发布时间:2023-01-28 12:34:50 作者:海风的风帆 Language

最近重新打了一遍重制版1+2,发现即使知道了剧情,也依然感触甚多。于是翻出了之前的测评,发现过了2年,体验和观点依然是相同的。我喜欢这部游戏,也理解有人讨厌这部游戏,这是一部不太适合这个时代的游戏。

【最后生还者系列】2年后2刷,这依然是当下互动叙事的巅峰之作-第0张

作为一个1代3周目通关,乔尔和艾莉是人生最喜欢的角色的玩家【希望大家玩完这个游戏!!】,而不是通过看这些视频碎片,或草草的云通关。毕竟美末2的这种级别,他的一切都是叙事的组成部分,而单纯看和玩获得的叙事体验是差异巨大的。

【最后生还者系列】2年后2刷,这依然是当下互动叙事的巅峰之作-第1张

通过之后的个人感受是:他不一定非要全10分,但确实是这个时代最伟大的游戏,而且他对的起美末2这个名字。

前面有很多人回答了各个阶段的体验,以及感受。我想从单纯互动叙事这个角度来谈一下个人的感受,以及为什么我觉得这个是伟大的作品。 

叙事最核心的一点就是表达,美末1的核心表达概括成一个问题可以是【操蛋的末日之中,你选择一个小女孩还是整个世界】。美末1最厉害的点是,在最后,让你发自肺腑的希望为了保护小女孩而对抗整个世界,做出这个在游戏中不常规的反“大义”的行为,我想做“艾莉”的英雄,而不是世界的英雄。

美末2给出了一个比1代更加激进和复杂的问题 【你能否原谅自己的杀父仇人】,这个问题有多难表现,可以说电影、游戏之中,都没有真的做到的,因为影视中的角色你再喜欢,最多是你喜爱的角色死了(比如冰与火之歌里面的血色婚礼),但是毕竟不是真的“杀父之仇”,我们去体悟别人,和自己感受是截然不同的两个级别。

而乔尔的死,对我当时的体验而言,就是杀父之仇,无比的愤怒和仇恨,以至于我在西雅图3日的阶段中,疯狂收集每一个物资,升级每一把枪,不放过每一个狼的敌人,以及他们的狗。但这个过程之中,基于收集出来的物资。

而想要回答这个问题,顽皮狗用了两条线来一起作用。(下面内容含剧透,建议没打完的去打完他在看,否则真的会破坏精心设计的核心体验。)

—————————————————剧透分割线————————————————

【第一条线】是争议极大的艾比,控制她的剧情几乎占据了一半,在这个里面,我获知了两个关键的信息,她杀死乔尔的动机是复仇,狼和疤脸帮并不是坏人。

第一点给予我可以理解她一共了一个“法理”的基础。而第二点,在看我来更为关键,这一作中塑造的智能敌人,可以有非常真的反应,以及写真的战斗/死亡表现,这些配合我在艾比线看到的狼的营地,里面的教育的时候,以及疤脸帮中的孩子,还有双方各种散落的信件。让我意识到,这两个群体,都不是坏人。 他们和接纳艾莉和乔尔的杰克逊一样,都是人类对抗这个模式选择的不同存在方式。杰克逊是美国的西部社区,狼是军事纪律组织,疤脸帮是宗教组织,疤脸帮只是把真菌病毒宗教化了,变成了恶魔,但不可否认,这也是一条路。

这条线让我开始理解艾比,到最后其实我并不那么的恨艾比了,但是也确实还是有怨念和不甘的。

【第二条线】是艾莉的自我意义,这个从回忆之中艾莉和乔尔的关于火萤和医院的讨论中可以清晰的看到,乔尔活着的意义是艾莉,而艾莉自己活着的意义是什么呢? 这个在乔尔出事之前,艾莉是困惑的,之后变成了复仇,后来又发生了改变。

这两条线交替使用,让我在农场的部分,觉得虽有不甘,但是这么结束也是可以接受的。于是最后一部分开始了,我当时得知可以继续去复仇的时候,我高兴的直拍掌,觉得艾莉还是那个艾莉。

但当我在最后救下艾比的时候,看到她和小男孩的样子,那一瞬间我其实已经原谅了,正如同里面的艾莉一样,但是我不知道要怎么办,似乎不能不打一架,否则不就变成了,我穿越这么多过来救她了。于是有了最后一战,而在最后关口,做出了最后选择。打是因为闪回了乔尔惨额度画面,放开是因为想到了乔尔美好的画面,在那一瞬间,我觉得艾莉理解了乔尔对她的爱,乔尔对她的期望,因此她选择了放手,并哭泣。

坦白说我觉得此刻的自己,真的已经原谅了艾比,但依然是有遗憾的,关于乔尔和艾莉的遗憾。于是在艾莉会到农场后,拿起吉他,回忆到了那个她最后的回忆,这里实在不想剧透,但最后那场戏,让我瞬间进入了乔尔视角,发现作为乔尔来说,他其实一切都值得了。他最珍视的东西,成为了现实,而且他也过了4年还算不错的时光。

而最后的最后,艾莉放下了吉他,离开了屋子,去找寻她的人生(大概率应该是回杰克逊找女友的)。这一刻我真的是欣慰的哭了,我觉得作为乔尔而言,他会是满足的,因为他的死,艾莉的经历,让艾莉成为了一个真正完整的人,她有了新的勇气和意义来面对这个世界,而不是依靠着仇恨或过去,同时她也正视了自己的过去。

至此,我觉得顽皮狗达完整的回答了这个问题,【你能否原谅自己的杀父仇人】。我觉得肯定会有人不喜欢这结局的,也有人会很喜欢,我觉得这个无可厚非,但不得不说,这份尝试和探索,以及挑战如此高难度复杂体验的勇气,都是值得肯定的。而这个游戏,在这个角度上,堪称伟大。

让我开心和爽的游戏有很多,但让我如此情绪强烈,且久久回味的游戏,恐怕并不多,因此我真的感激和敬佩顽皮狗做出了最后的生还者2这样的作品。正如同1给我的感受一样,能在玩到这样的游戏,是一种幸运。

PS:有几个大家的争议点,想聊一下个人看法。

1,乔尔的死是否必须,是否太惨了 : 我觉得在上面这套核心体验下,现在的死是合理的。正因为惨、突然、荒谬,才会有强烈的复仇之心。

2.制作组不尊重之前的角色。我觉得通过日记、主角的房子(乔尔的屋子、后面艾莉的角落)中得知,我觉得制作组给了认真观察的玩家足够多的安慰。 我很喜欢乔尔的工作间,我之前看到一把未完工的吉他还心酸,然后看到墙上挂着好几把做好的,才发现乔尔确实开心的活了这几年。

3.里面的种族歧视。这些确实没得洗,但世界本身就是这样的,美国天天做的比这个过分多了。对于真正的玩家,不应该因为这些“政治”问题,而过于上纲上线。当然你可以选择不买。

4.顽皮狗最大的错误是,不应该在这样的社交媒体时代,做需要封闭构建的体验。我觉得这一点确实是如此,但如果他们真的做了一个简单爽的,我觉得反而是一种更大的遗憾,况且有那么多游戏讨好,为什么不能让这个游戏表达呢,只要他的表达是配上的,我个人认为,他这次配得上我的期待,因此我认可他的表达,并赞美。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com