【萌新幹貨-03】|三國志幻想大陸


3樓貓 發佈時間:2022-09-01 19:40:24 作者:三幻-子言 Language

抗滅的含義及養成邏輯作者:霽嵐秋

上一篇為大家簡單介紹了幾個常見陣容,本篇的內容將會以“中前期”的玩家為主要受眾,為大家介紹如何養成發展自己的屬性。

承接【萌新幹貨】系列【02】末尾提到的“抗滅”,這裡依然用科普作為開篇。“抗滅”一詞來源於“將魂錄”玩法中的“抗”屬性和“滅”屬性。這2種屬性完全等同於增傷和減免(例:1%滅吳 = 對敵方吳國生效的1%增傷),而將魂錄則是這2種屬性來源的大頭。從武將的屬性面板就可以看得出來,隨著玩家步入中後期,抗和滅的數值會變得非常高。不止是數值上的視覺衝擊,抗滅對PVP的勝負有著決定性的作用(當然除此之外還有其他因素,但在武將屬性裡抗滅絕對是舉足輕重)。


正因為其重要性,所以從公測初期一直到現在,抗滅都一直是玩家口中的常用語,也是各種攻略裡的高頻詞,甚至在對陣容的分類很稱呼上,都用抗滅在劃分。廣義上,滅隊:靠直傷打輸出且傾向於打爆發的陣容,例如丹稜孫尚香切後、馬超典韋、呂布等等抗隊:靠真傷打輸出且傾向於拖回合的陣容,例如火燒、女團、盾輔、髒水等等狹義上,滅隊:將魂錄適合且理應極限加點“滅”屬性的陣容,且抗屬性性價比明顯低於滅,例如丹稜孫尚香切後、馬超典韋抗隊:將魂錄適合且理應極限加點“抗”屬性的陣容,且滅屬性性價比明顯低於抗,例如火燒、盾輔均衡隊:即便抗和滅之間存在主次測重,但無法完全做到放棄另外一邊(即抗滅都要才有強度),

例如女團、髒水、呂布等。玩家在聊天討論的時候,用到的往往是廣義上的理解,會粗劣地將陣容分為抗滅(基本上秒人的就叫做滅隊,拖回合的就叫做抗隊);而事實上,相當一部分陣容都屬於均衡隊,因為抗滅都是有巨大價值的,並不是可以捨棄其中一邊的。而後者,狹義上的定義,才是遊戲初期提出“極限加點”方法後的,抗隊滅隊的初心定義。前者是為了叫起來方便,後者則與養成思路息息相關。例如,你知道自己的陣容屬於均衡隊,那麼在養成過程中,增傷、暴擊、減免、抗暴等等幾乎所有屬性都是有價值的;反之,如果你明確知道自己屬於滅隊,那麼一定就會測重養成增傷、暴擊、暴擊傷害等屬性;同理,抗隊玩家則會是優先選擇減免、抗暴、閃避等屬性。撇開陣容和武將本身的強度落差,也正因為屬性上的“需求”差異,均衡陣容往往後期具備優勢(上限更高),抗隊/滅隊多為中期具備優勢(資源利用率的優勢)。

那麼我們再更深入地討論一下滅、抗和均衡。對於滅隊來說,進攻類屬性收益大,防守類屬性收益小,對局往往回合短。在屬性養成方面,將魂錄毫無疑問會是極限點滅。靈石也會優先考慮增傷(鋒銳)。風物誌也會為了保障自己的首回合的輸出優先選擇玲瓏塔。而在戰魂的選擇上,陣容往往會有較多的“輸出類戰魂”構成,例如爆烈衝擊、長驅直入、弱點突襲,甚至在屬性上也會注重增傷、暴擊、暴擊傷害、無視防禦。

靈寵也往往以輸出或是補刀為主,例如熊貓助戰、白虎助戰、九尾主戰等等。這些均是以“輸出”作為出發點,推理出來的滅隊養成大體方向。對於抗隊而言,防守類屬性收益大,進攻類屬性收益小,對局則是回合多。在屬性養成上,將魂錄自然就會是極限點抗。靈石自然同理選擇減免(鐵壁)。

風物誌則以遏制對手爆發為目標,優先選擇洛神賦。同樣在戰魂的搭配上,大部分武將都會使用連攜加護、破釜沉舟這類“防守類戰魂”,屬性也會以減免、怒氣降低抗性、異常狀態抗性、抗暴、閃避為主。靈寵中的典型就是鹿主戰、鹿助戰、窮奇助戰等,適合防守或是拖回合。這些選擇同樣都符合抗隊的“拖回合”思路。均衡隊則略難一些,既要保證輸出,又要保證防守,那麼整體就以補短為思路,如果發現自己傷害不夠了就補傷害,發現自己坦度不夠了就補坦度。而多數均衡隊,初期都是以“抗”起步,逐漸補“滅”,原因往往在於,站不住的話那傷害就是0 了。上述的養成思路非常籠統,也非常片面,實際來說每一個陣容的細節都是非常多的,可以無限深挖,但目前對於剛剛接觸這個遊戲的朋友來說,講細節還為時過早。本文的主要目的是幫助新人區分“抗”和“滅”,以及瞭解“抗滅”對陣容意義(等於給定了陣容的大方向,細節的調整需要額外的遊戲理解了)。看完這一篇,自己的陣容大致需要哪些屬性,應該多少有了些眉目,
這裡同樣推薦一篇安青(貼吧ID:泡芙)的將魂錄加點攻略,供大家參考(她算是專攻新手攻略的寫手了):http://tieba.baidu.com/p/7813266441?share_from=post&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=420E2CA3866B129F6DDD4B16BCE21263&st=1651328030&client_type=1&client_version=12.21.1.0&sfc=copy&share_from=comment&source=12_16_sharecard_a


再是後面2篇會依次為大家科普神兵和靈寵(涉及養成思路),尤其是在靈寵的選擇上,會提及本篇為大家鋪墊的抗滅陣容思路的知識。

本文章作者為:霽嵐秋
由子言代發

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