# 试玩概况 #
玩家人数:3人
游戏时长:2.1h
回合数:3轮
在本次试玩前做出了以下修改:
1. 重新设计了机甲牌数值,减轻玩家计算数值的负担;
2. 加入战斗胜利条件机制,改善因为机甲数值公开、战斗结果确定而造成的不良体验(对发起战斗方有利、失去挑战性、不敢发起战斗等);
3. 斗兽场机制修改,发起战斗不消耗名誉,添加“对战败者也加名誉”的设计;
4. 继续测试已调整的机制是否稳定。
# 游戏开始 #
初始状态
开局玩家1和玩家2都没能拿到成套的机甲牌,玩家2尤其不利,如果手气不好最多可能需要两个回合才能实装一套机甲。如果有玩家在第一个回合中拿到并使用了【嘉年华】,让玩家3和玩家4多出的核心和底盘流通到其他玩家手上,局面就能有点变化。
回合1
为了获得实装机甲所需的资源,玩家1率先使用了【嘉年华】,这让玩家手里的机甲牌顺利流通了起来,四位玩家在第一个回合都实装了机甲。
从机甲数值上来看,玩家3的机甲偏弱,玩家4的机甲综合实力更强,但因为本次试玩有胜利条件牌的约束,再加上机甲技能,谁强谁弱暂时还没有定论。
回合2
在实装好各自的机甲之后,几位玩家都开始根据自己的手牌和场上的形势盘算哪一种结局胜率最大。
在经历了8次试玩之后,还是第一次有人使用【斗兽场】这张卡。加入胜利机制可能真的有用。
玩家2累积了2张【斗兽场】,算是有了方向。如果要奔着【斗兽场】结局去,玩家2接下来要做的就是提升机甲数值。
回合3
玩家1再次放大招,或许是因为这个,所以又被其他玩家用【斗兽场】锤了一次。
所有人都有【侦察】技能,只有玩家3扎扎实实吃到了伤害,怪不得要用【斗兽场】挑战玩家1。场上出现了1张灾害牌,手牌中有灾害牌的玩家都会开始掂量自己在【天启】结局中的胜率,持有【宜居】的都开始增员以便提升胜率。
回合4 游戏结束
天佑玩家1,玩家1也没有拖延,立即结束了游戏。很可惜的是,如果这一回合没有一次性被玩家1摸到2张【嘉年华】,玩家2是有概率在自己的回合通过集齐4张【斗兽场】来结束并胜出游戏的。
按照该游戏结局的计分公式,玩家1总计90点,玩家2总计69点,玩家3总计66点,玩家4总计30点。
这一次试玩时长正好,回合数虽然短但游戏里设置的几种机制都有触发到,也通关了前几次试玩没有尝试过的游戏结局,从各方面来说都比较理想。
之后再进行几次试玩,如果能够保证一直都是这种良好体验基本就可以定稿了。