近期,由多益網絡旗下的東方神話策略手遊《萬仙逐鹿》已經開放預約,並於6月2日開啟不付費刪檔測試。這款遊戲在四月獲得版號後就獲得了不少手遊玩家的關注,筆者也在第一時間參與了這次遊戲首測,和各位分享一下游玩體驗。
提起SLG手遊,大多數玩家想到的一定是以三國為題材的諸多遊戲,而與此同時,描述東方神話的並不多,《萬仙逐鹿》的出現很好地填補了此類題材的空白,這也正是其吸引筆者的主要原因之一。
而實際上,《萬仙逐鹿》製作團隊對東方神話世界的還原也並沒有讓人失望。無論是神話味濃厚的世界觀構築,還是各種細節上的處理,都能看出團隊在重現神話世界這一點上下了十足的功夫。
在遊戲中,人皇名將、諸天仙神、洪荒大妖都可以成為玩家的強力夥伴,製作組並沒有對這些家喻戶曉的神話人物做出“魔改”,而是尊重神話傳說等典故,並將其體現在角色的立繪與屬性上。
以筆者比較喜歡的二郎神楊戩為例,其從南天門(個人猜測)徐徐走來的威武身姿頗具壓迫感,而如果我們看看人物屬性,楊戩不僅能使用在神話中由闡教十二金仙之一玉鼎真人所傳授的九轉玄功,還有著相當出眾的基礎攻擊力與攻擊成長,不愧為玉帝親封的“神勇大將軍”。此外,雖然遊戲並沒有對楊戩五行屬性的分配作出說明,但其S級的土系屬性不免讓我聯想到他在灌口當地斬蛟龍治水患的英雄事蹟,如此設定還是相當合理的。
值得一提的是,遊戲中的每個高稀有度角色都有著live2D立繪,充分滿足了我對眾多神話人物的幻想。
接下來讓我們聊聊一款遊戲最核心的部分——玩法。拋開精緻的畫風,《萬仙逐鹿》本質上是一款主打“放置”+“策略”的SLG手遊。玩家在遊戲中將扮演上古大戰中的一位宗門宗主,率領各路神仙妖魔,譜寫屬於自己的逐鹿神話。
對於玩家而言,要想在陣前執掌乾坤,就必須得升級各種建築,想方設法佔領資源地,逐漸壯大自身,形成升級、佔領、再升級的循環。在這個大框架下,《萬仙逐鹿》首先加入了統帥值的設定,越強力的角色所需的統帥值也會越高,玩家需要合理分配每支部隊的統帥,而不能一股腦地將強力角色都放在一個隊伍裡。此外,遊戲為人、仙、妖這三大陣營中的每個角色都設置了五行屬性,並沿用了五行相生相剋的原理,既給戰鬥添加了更多的可能,也給玩家的遊戲體驗帶來了十足的策略感。
從這幾天的遊玩體驗來看,《萬仙逐鹿》並不像大多數SLG一樣“肝”。首先,玩家可以和其他盟友共享資源點,即使是遊戲進度較慢的玩家也一樣能佔領高級資源點,快速趕上主流玩家進度,這種設定很好地阻止了玩家們內卷,避免玩家天天為搶不到高級資源點而發愁。
同時,這款遊戲還加入了徵兵無消耗的設定,在主城中待命的部隊能夠自動煉兵,不會消耗任何資源,這也讓玩家無需過多擔心戰鬥所帶來的兵力損耗,隨心所欲征戰四方,享受對決的樂趣。此外,《萬仙逐鹿》還有夜戰保護、等級繼承等機制,既杜絕了夜襲玩法,也能讓玩家自由培養新神將,確確實實做到了“輕鬆好玩,護肝健康”。
這雖然是《萬仙逐鹿》開啟的首次測試,但已經有著相當高的完整度,既承襲了SLG的核心玩法,也做出了諸多創新。遊戲已於6月2日開啟不付費刪檔測試,十分推薦SLG玩家嘗試一下,之後我們也會繼續更新《萬仙逐鹿》的相關信息,下次再見!