我觉得在捕捉宠物坐骑什么的可以不限格子,可以满足有收集癖的玩家。也可以有个宠物放置的庄园。看着自己收集的宠物在庄园里,多是一件美事啊。家园系统应该当然有骨子里的种田!种子在大世界里采集时概率获得。 也希望玩家与玩家或者一个宗门的人可以一起共建一个家园。类似于一个玩家建筑开放的还不算高,然后一群玩家共享筑建,当然共建的只能共同使用这一个家园。然后可以自己取名。再者炼丹,食物制作可添加失败率,毕竟这个世界什么都不是一定成功的。当然在每次制作以后添加熟练度。在熟练度满足后,玩家再做丹药,食物后就百分百成功。以上只是本人异想天开的浅见!求黑子别喷!我也词穷不会表达。只希望大大给俺一个测试资格吧!!!我太想玩这个游戏了。[嗒啦啦2_求求你][嗒啦啦2_求求你][嗒啦啦2_求求你]