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今年正值“刺客教條”這一IP誕生15週年,我也很幸運地在這特殊的一年裡通關了刺客教條系列的所有正傳,關於一路下來遊玩的感受,大家可以閱讀這篇文章
在本文中,我會按照歷史時間線依次排列每部刺客教條的遊玩感受,並在最後針對不同玩家群體給出一些建議。首先,除了最新發售的神話三部曲和購買“奧德賽”附贈的刺客教條3復刻版,其他的作品我都不推薦購買主機版。另外,本文不涉及系列遊戲的掌機版和手遊。
刺客教條:奧德賽
“奧德賽”的故事發生在公元前431年~公元前404年的伯羅奔尼撒戰爭時期,主角卡珊德拉為尋找母親米利涅和失散的弟弟而踏上征途,是一場實打實的團圓之旅。正如同“奧德賽”的原意一般,是奧德修斯的回家之路,這一段征途中,卡珊德拉不僅要對抗參與戰爭的雙方士兵,還要對抗暗中作祟的秩序神教,最終根據玩家的選擇實現家庭的團圓或者破碎。
本作初上手時會略顯困難,尤其是裝備和技能的不成熟導致玩家在正面對抗,特別是越級挑戰時容易落於下風。到了中期隨著技能的提升會漸入佳境,直至後期數值爆炸,成為名副其實的半神。《刺客教條:奧德賽》在剛剛推出時就對標彼時同一年發售的《獵魔人3:狂獵》,然而遊戲流程中充斥著很多注水的支線任務;故事流程雖長,但好在故事還算完整,加上愛琴海旖旎的風光和對古希臘風土人情的高度還原,以及後續推出的兩款優質DLC,對於補充設定和旅遊來說,算得上是一部佳作。
亞特蘭蒂斯
如果你在上手時遇到了一些困難,可以參閱這篇文章https://www.xiaoheihe.cn/community/1/list/79822617
刺客教條:起源
這一部作品是神話三部曲的開篇之作,故事發生在古埃及第三十二王朝末期,玩家將見證古埃及最後一個王朝的覆滅。本作中徹底融入了RPG系統;跑酷攀爬系統也大幅革新。無論是城牆還是山丘,主角巴耶克可以輕鬆駕馭,大幅提高了機動性,也是從這一作開始,《刺客教條》開始將故事重點從一座或幾座城市轉移到整個國家,“起源”裡不同城市展現的不同風貌也令人眼前一亮。本作附帶的DLC《無形者》也揭開了刺客組織成立的內幕,終於和主遊戲標題“起源”遙相呼應,也是從這一作開始,老鷹頭骨印記成為刺客組織的標誌。
競技場
《無形者》DLC封面
刺客教條:英靈殿
“英靈殿”把重點從古埃及和古希臘轉移到了北歐的維京人身上,我們將跟隨黑鴉氏族領袖艾沃爾的腳步為尋找新家園踏上英格蘭的征途。本作在繼承前兩部“上天入地”的攀爬系統的基礎外還大幅改進了戰鬥系統,加入了彈反和平衡條,讓戰鬥更加輕鬆;也刪除了前兩部裡亂七八糟的撿垃圾玩法,你得到的裝備無法賣掉,但同時簡化的裝備升級系統也讓你可以全程使用初始套裝通關。
另一方面,即使遊戲改進了開放世界交互,讓玩家可以參與有劇情的世界事件,糟糕的收集設置還是讓玩家叫苦不迭。除去傳統的量大管飽之外,育碧在這一作中喜歡把收集品藏在山洞或者地底下,玩家光是找路就花上不少時間,加上令人討厭的門閂,足以迅速澆滅玩家的收集慾望。
最後,本作的劇情相對破碎,因此遊玩時把每個地區的劇情當做單元劇觀看即可,地區之間切勿產生聯繫。
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以上三部正是所謂的“神話三部曲”,是刺客教條IP最新的革新之作。如果你是剛剛接觸這個系列且想要較好的畫面表現,可以從這幾部開始,但是請記住:為了你的遊戲體驗,千萬不要搞全收集。由於這三部“刺客教條”允許玩家,也鼓勵玩家和敵人正面硬碰硬,也被許多人吐槽為“狂戰士信條”、“沒有刺客教條那味”。誠然,這種言論也不能說錯,但是在吐槽的同時有必要說明一點,卡珊德拉只是僱傭兵,不是刺客;巴耶克是守護者,是法老身邊的戰士,直到DLC裡才變為刺客;艾沃爾則是一名不折不扣的維京戰士,即使與無形者接觸也未能被海什木吸收進入組織。
刺客教條初代
阿泰爾·伊本-拉阿哈德的故事是整個刺客教條系列的開端,作為全系列中的第一部作品,奠定了許多後續作品的玩法,然而我並不推薦。主要不是因為過於古早的畫面表現,而是沒有字幕,即使是電腦版也無法通過打漢化補丁的方式來看懂劇情,加上重複的玩法(到每一座城市都先竊聽、偷竊、拷問以獲取情報來揭露目標),還有隨著新作“幻景”的推出也有了初代復刻版的消息,還是等等比較好。
艾吉奧三部曲(2代、兄弟會、啟示錄)
我之所以把這三部作品放在一起說,是因為這三款遊戲貫穿了艾吉奧·奧迪託雷的一生。從懵懂的青年逐漸成長為獨當一面的導師,不論是人格魅力、劇情推進,還是貫穿始終的刺客和聖殿騎士的對抗,都具有足夠的吸引力。即便是兩個世代前的畫面,你依舊能感受到跑酷系統和戰鬥系統的不斷迭代,再加上不斷添加的小遊戲(家園建設、兄弟會玩法、塔防)總能給你一些新感覺。
叛變三部曲(黑旗、叛變、3代)
之所以把這3款遊戲並稱為“叛變三部曲”,是因為從這個系列開始,敘事的重點不再是聖殿騎士大反派的刻板印象,而是有意引導玩家思考兩個對立的組織持有的不同理念。從愛德華·肯威因為報酬太少背叛聖殿騎士,到謝伊·科馬克看不慣導師的一意孤行從刺客組織叛逃,再到康納·肯威和海瑟姆·肯威為雙方組織探索合作道路付出的努力,也算是為後續大革命劇情中進一步合作作鋪墊。此外,三部作品貫穿了肯威祖孫三代,而這三代人都經歷了幾乎失去一切的悲劇。
從黑旗開始,刺客教條系列真正有了後續開放世界的雛形,除了原有的主線任務和支線任務,還利用大量的收集品來填補地圖的空白。黑旗和叛變的一大亮點便是繼承自3代的海戰玩法,更加靈活的戰術和更加自由的武器搭配。戰鬥系統也被簡化,玩家只要按下一個鍵即可反擊,敵人頭上也有了提示。
可惜我彼時的遊玩體驗算不上良好,甚至有些蹩腳。一方面是由於黑旗這款老遊戲在最新的Xbox上只有不穩定的30幀,另一方面則是沒有經歷3代,直接接觸這一代的跑酷系統有些無所適從;而到了3代也不見得特別好,不知為何在這一部里加入了敵人無限刷新的機制,如果你在城裡搞破壞引來了士兵,除非你找地方躲起來,否則敵人會無限刷新,讓你疲於應付,最終戰死;體驗最好的反而是沒什麼熱度,被吐槽為黑旗大型DLC的叛變其中加入的對抗敵方刺客的新玩法讓人眼前一亮,除了整套系統是黑旗的換皮以及流程過短以外,幾乎無可挑剔。
刺客教條:解放
這部作品可能是整個系列最邊緣的一部。無論從玩家口碑還是媒體關注度都不及其他。 《刺客教條:解放》的故事發生在美國獨立戰爭期間的新奧爾良,主角是艾芙琳·德·格朗普雷。在這款遊戲裡首次加入了換裝系統,不同的裝扮可以讓你出入不同的場合,也有著不同程度的能力限制。如此特別的交互方式和新奇的體驗在整個系列中尚屬首次,可惜這套系統在後續作品中再也沒有出現。劇情推進平鋪直敘,中規中矩,結局有反轉,由於地圖體量較小,敘事節奏相對緊湊。本作也是從掌機移植而來,整體難度不算高,可以較為簡單地達成完美同步和全成就。
刺客教條:大革命
作為一款旅遊模擬器,我是強烈推薦的,作為一款刺客教條作品,我很難給它好評。
在一次次的遊玩過程中,我反覆問自己為什麼亞諾·多里安這樣的戰鬥力也能當刺客大師。不知是開發者想要回歸復古的玩法還是想給玩家新的體驗。亞諾的戰鬥力及其低下,正面對抗三人以上會迅速嗝屁,加之雞肋的工具(沒有用的櫻桃炸彈,取消了口哨,無法遲滯敵人的煙霧彈)和擺爛一般的同步條件,都讓我的體驗相當憋屈。好在遊戲有著較優秀的劇情和最美麗的女主角。有的人說這場愛情故事很悽美,但是很遺憾,我覺得和艾吉奧與克里斯蒂娜的愛情比起來還稍遜一籌。
本作的兩大創新點值得一提:刺殺任務不再是傳統的繞路和隱藏,而是可以利用場景中的一些機會,這套玩法延續到了後作梟雄中;作為支線任務的探案玩法,玩家需要整理手上得到所有證據指控正確的嫌疑人,頗有一種玩福爾摩斯系列的感覺,可惜這一套玩法未能在後續作品中出現。
刺客教條:梟雄
19世紀工業革命背景的刺客教條,加上一戰部分的劇情,是離現代最近的一部。整體故事平鋪直敘,是傳統的解放據點,消滅聖殿騎士勢力的玩法。延續並優化了大革命的跑酷系統,加入了迅速爬牆和飛躍的鉤索,弗萊姐弟也有了正常的戰鬥力。在這裡你可以遇到達爾文和馬克思這樣的名人,也能遊覽國會大廈和白金漢宮,若配合《看門狗:軍團》則是一部無可挑剔的倫敦旅遊手冊。梟雄也終於迴歸了正常的同步條件,除了中途有兩次脫褲子放屁的同步條件外,其他條件都相對容易達成且在符合劇情需要的同時給玩家增益。
刺客教條:編年史系列
此係列是刺客教條中唯三的2.5D橫版動作冒險遊戲,玩法大同小異,只是美術風格有所不同,另一方面,主角戰鬥力也大幅削弱,需要玩家有極強的反應能力和隨機應變的解謎技巧。
最後的寄語
如果你像我一樣有著對歷史時間線的執著,可以按照以上的順序遊玩。當然按照發售順序遊玩也無可厚非,也可以避免遊戲機制退步帶來的不適感。
如果你完全沒有完成全系列的意願,只是想淺嘗輒止,我推薦艾吉奧三部曲或者黑旗,如果你對優秀的畫面表現特別痴迷,可以考慮從神話三部曲的任何一部開始;若你喜歡優秀畫面又想體驗傳統刺客,則可以試試大革命或梟雄。
最後有必要重申兩點:除了神話三部曲和《刺客教條3》復刻版,我不建議購買主機版,除了沒有次世代優化之外,這些老作品也沒有簡體中文、且育碧並不打算跟進;此外最重要的一點是:千萬不要全收集。