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今年正值“刺客信条”这一IP诞生15周年,我也很幸运地在这特殊的一年里通关了刺客信条系列的所有正传,关于一路下来游玩的感受,大家可以阅读这篇文章
在本文中,我会按照历史时间线依次排列每部刺客信条的游玩感受,并在最后针对不同玩家群体给出一些建议。首先,除了最新发售的神话三部曲和购买“奥德赛”附赠的刺客信条3复刻版,其他的作品我都不推荐购买主机版。另外,本文不涉及系列游戏的掌机版和手游。
刺客信条:奥德赛
“奥德赛”的故事发生在公元前431年~公元前404年的伯罗奔尼撒战争时期,主角卡珊德拉为寻找母亲米利涅和失散的弟弟而踏上征途,是一场实打实的团圆之旅。正如同“奥德赛”的原意一般,是奥德修斯的回家之路,这一段征途中,卡珊德拉不仅要对抗参与战争的双方士兵,还要对抗暗中作祟的秩序神教,最终根据玩家的选择实现家庭的团圆或者破碎。
本作初上手时会略显困难,尤其是装备和技能的不成熟导致玩家在正面对抗,特别是越级挑战时容易落于下风。到了中期随着技能的提升会渐入佳境,直至后期数值爆炸,成为名副其实的半神。《刺客信条:奥德赛》在刚刚推出时就对标彼时同一年发售的《猎魔人3:狂猎》,然而游戏流程中充斥着很多注水的支线任务;故事流程虽长,但好在故事还算完整,加上爱琴海旖旎的风光和对古希腊风土人情的高度还原,以及后续推出的两款优质DLC,对于补充设定和旅游来说,算得上是一部佳作。
亚特兰蒂斯
如果你在上手时遇到了一些困难,可以参阅这篇文章https://www.xiaoheihe.cn/community/1/list/79822617
刺客信条:起源
这一部作品是神话三部曲的开篇之作,故事发生在古埃及第三十二王朝末期,玩家将见证古埃及最后一个王朝的覆灭。本作中彻底融入了RPG系统;跑酷攀爬系统也大幅革新。无论是城墙还是山丘,主角巴耶克可以轻松驾驭,大幅提高了机动性,也是从这一作开始,《刺客信条》开始将故事重点从一座或几座城市转移到整个国家,“起源”里不同城市展现的不同风貌也令人眼前一亮。本作附带的DLC《无形者》也揭开了刺客组织成立的内幕,终于和主游戏标题“起源”遥相呼应,也是从这一作开始,老鹰头骨印记成为刺客组织的标志。
竞技场
《无形者》DLC封面
刺客信条:英灵殿
“英灵殿”把重点从古埃及和古希腊转移到了北欧的维京人身上,我们将跟随黑鸦氏族领袖艾沃尔的脚步为寻找新家园踏上英格兰的征途。本作在继承前两部“上天入地”的攀爬系统的基础外还大幅改进了战斗系统,加入了弹反和平衡条,让战斗更加轻松;也删除了前两部里乱七八糟的捡垃圾玩法,你得到的装备无法卖掉,但同时简化的装备升级系统也让你可以全程使用初始套装通关。
另一方面,即使游戏改进了开放世界交互,让玩家可以参与有剧情的世界事件,糟糕的收集设置还是让玩家叫苦不迭。除去传统的量大管饱之外,育碧在这一作中喜欢把收集品藏在山洞或者地底下,玩家光是找路就花上不少时间,加上令人讨厌的门闩,足以迅速浇灭玩家的收集欲望。
最后,本作的剧情相对破碎,因此游玩时把每个地区的剧情当做单元剧观看即可,地区之间切勿产生联系。
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以上三部正是所谓的“神话三部曲”,是刺客信条IP最新的革新之作。如果你是刚刚接触这个系列且想要较好的画面表现,可以从这几部开始,但是请记住:为了你的游戏体验,千万不要搞全收集。由于这三部“刺客信条”允许玩家,也鼓励玩家和敌人正面硬碰硬,也被许多人吐槽为“狂战士信条”、“没有刺客信条那味”。诚然,这种言论也不能说错,但是在吐槽的同时有必要说明一点,卡珊德拉只是雇佣兵,不是刺客;巴耶克是守护者,是法老身边的战士,直到DLC里才变为刺客;艾沃尔则是一名不折不扣的维京战士,即使与无形者接触也未能被海什木吸收进入组织。
刺客信条初代
阿泰尔·伊本-拉阿哈德的故事是整个刺客信条系列的开端,作为全系列中的第一部作品,奠定了许多后续作品的玩法,然而我并不推荐。主要不是因为过于古早的画面表现,而是没有字幕,即使是电脑版也无法通过打汉化补丁的方式来看懂剧情,加上重复的玩法(到每一座城市都先窃听、偷窃、拷问以获取情报来揭露目标),还有随着新作“幻景”的推出也有了初代复刻版的消息,还是等等比较好。
艾吉奥三部曲(2代、兄弟会、启示录)
我之所以把这三部作品放在一起说,是因为这三款游戏贯穿了艾吉奥·奥迪托雷的一生。从懵懂的青年逐渐成长为独当一面的导师,不论是人格魅力、剧情推进,还是贯穿始终的刺客和圣殿骑士的对抗,都具有足够的吸引力。即便是两个世代前的画面,你依旧能感受到跑酷系统和战斗系统的不断迭代,再加上不断添加的小游戏(家园建设、兄弟会玩法、塔防)总能给你一些新感觉。
叛变三部曲(黑旗、叛变、3代)
之所以把这3款游戏并称为“叛变三部曲”,是因为从这个系列开始,叙事的重点不再是圣殿骑士大反派的刻板印象,而是有意引导玩家思考两个对立的组织持有的不同理念。从爱德华·肯威因为报酬太少背叛圣殿骑士,到谢伊·科马克看不惯导师的一意孤行从刺客组织叛逃,再到康纳·肯威和海瑟姆·肯威为双方组织探索合作道路付出的努力,也算是为后续大革命剧情中进一步合作作铺垫。此外,三部作品贯穿了肯威祖孙三代,而这三代人都经历了几乎失去一切的悲剧。
从黑旗开始,刺客信条系列真正有了后续开放世界的雏形,除了原有的主线任务和支线任务,还利用大量的收集品来填补地图的空白。黑旗和叛变的一大亮点便是继承自3代的海战玩法,更加灵活的战术和更加自由的武器搭配。战斗系统也被简化,玩家只要按下一个键即可反击,敌人头上也有了提示。
可惜我彼时的游玩体验算不上良好,甚至有些蹩脚。一方面是由于黑旗这款老游戏在最新的Xbox上只有不稳定的30帧,另一方面则是没有经历3代,直接接触这一代的跑酷系统有些无所适从;而到了3代也不见得特别好,不知为何在这一部里加入了敌人无限刷新的机制,如果你在城里搞破坏引来了士兵,除非你找地方躲起来,否则敌人会无限刷新,让你疲于应付,最终战死;体验最好的反而是没什么热度,被吐槽为黑旗大型DLC的叛变其中加入的对抗敌方刺客的新玩法让人眼前一亮,除了整套系统是黑旗的换皮以及流程过短以外,几乎无可挑剔。
刺客信条:解放
这部作品可能是整个系列最边缘的一部。无论从玩家口碑还是媒体关注度都不及其他。 《刺客信条:解放》的故事发生在美国独立战争期间的新奥尔良,主角是艾芙琳·德·格朗普雷。在这款游戏里首次加入了换装系统,不同的装扮可以让你出入不同的场合,也有着不同程度的能力限制。如此特别的交互方式和新奇的体验在整个系列中尚属首次,可惜这套系统在后续作品中再也没有出现。剧情推进平铺直叙,中规中矩,结局有反转,由于地图体量较小,叙事节奏相对紧凑。本作也是从掌机移植而来,整体难度不算高,可以较为简单地达成完美同步和全成就。
刺客信条:大革命
作为一款旅游模拟器,我是强烈推荐的,作为一款刺客信条作品,我很难给它好评。
在一次次的游玩过程中,我反复问自己为什么亚诺·多里安这样的战斗力也能当刺客大师。不知是开发者想要回归复古的玩法还是想给玩家新的体验。亚诺的战斗力及其低下,正面对抗三人以上会迅速嗝屁,加之鸡肋的工具(没有用的樱桃炸弹,取消了口哨,无法迟滞敌人的烟雾弹)和摆烂一般的同步条件,都让我的体验相当憋屈。好在游戏有着较优秀的剧情和最美丽的女主角。有的人说这场爱情故事很凄美,但是很遗憾,我觉得和艾吉奥与克里斯蒂娜的爱情比起来还稍逊一筹。
本作的两大创新点值得一提:刺杀任务不再是传统的绕路和隐藏,而是可以利用场景中的一些机会,这套玩法延续到了后作枭雄中;作为支线任务的探案玩法,玩家需要整理手上得到所有证据指控正确的嫌疑人,颇有一种玩福尔摩斯系列的感觉,可惜这一套玩法未能在后续作品中出现。
刺客信条:枭雄
19世纪工业革命背景的刺客信条,加上一战部分的剧情,是离现代最近的一部。整体故事平铺直叙,是传统的解放据点,消灭圣殿骑士势力的玩法。延续并优化了大革命的跑酷系统,加入了迅速爬墙和飞跃的钩索,弗莱姐弟也有了正常的战斗力。在这里你可以遇到达尔文和马克思这样的名人,也能游览国会大厦和白金汉宫,若配合《看门狗:军团》则是一部无可挑剔的伦敦旅游手册。枭雄也终于回归了正常的同步条件,除了中途有两次脱裤子放屁的同步条件外,其他条件都相对容易达成且在符合剧情需要的同时给玩家增益。
刺客信条:编年史系列
此系列是刺客信条中唯三的2.5D横版动作冒险游戏,玩法大同小异,只是美术风格有所不同,另一方面,主角战斗力也大幅削弱,需要玩家有极强的反应能力和随机应变的解谜技巧。
最后的寄语
如果你像我一样有着对历史时间线的执著,可以按照以上的顺序游玩。当然按照发售顺序游玩也无可厚非,也可以避免游戏机制退步带来的不适感。
如果你完全没有完成全系列的意愿,只是想浅尝辄止,我推荐艾吉奥三部曲或者黑旗,如果你对优秀的画面表现特别痴迷,可以考虑从神话三部曲的任何一部开始;若你喜欢优秀画面又想体验传统刺客,则可以试试大革命或枭雄。
最后有必要重申两点:除了神话三部曲和《刺客信条3》复刻版,我不建议购买主机版,除了没有次世代优化之外,这些老作品也没有简体中文、且育碧并不打算跟进;此外最重要的一点是:千万不要全收集。