【整合】COD20的B測情況如何?


3樓貓 發佈時間:2023-10-15 14:25:36 作者:FeeX Language

MW3是小錘操刀,本文主要和iw的COD19進行對比,以供觀望的使u們參考。


【平衡性】

【整合】COD20的B測情況如何?-第0張

· TTK優點:本作最引人矚目的改動莫過於從100血加到了150血,隨之而拉長了TTK。TTK的拉長緩解了被架槍哥瞬秒的窘境,有更大的迂迴空間(從對面角度來說就經常放走到嘴的鴨子),對地圖理解和拉槍跟槍更好的玩家有更好的體驗,面對面遭遇時能拉開個人實力差距,同時壓縮了單人暴打整隊的可能。相比隨時暴斃的mw2,拉長對槍時間提高了參與感,減少了挫敗感。

· TTK缺點:長TTK能拉開個體實力差距,但拉開差距不是大眾群體的需求,COD的核心並非在電子競技。拉長TTK讓對局變得更加緊張,如果懈怠注意力就很容易處於下風。不是所有人都喜歡神經緊繃,況且,就算是實力好的玩家也不總是精力充沛且網絡狀況好的,狀態不好時也需要有遊戲體驗。菜鳥更拿不了多少free kill了。

· 地圖:老圖配新作,復活點還是老生常談的問題。每張圖都有自己適合用的槍和點位,用其他槍可能會不太舒適,比如貧民窟適合用微衝、噴子,貧民區適合用步槍、微衝,高樓用br、步槍。地圖的體驗則比較難統一論調,大多數人喜歡的煉油廠我就不太喜歡,比較混亂,timing很多,中間高點和狗洞煩人。不過目前幾張圖都容易記,大家衝起來時體驗比mw2的邊境、賽車場、城堡體驗好,被打timing少,只是架槍哥一多就很難說了。

· 槍械:沒有數據的支持談平衡都是扯淡,僅以我個人的感受而言,目前槍械平衡不太好,需要以後運營期內積極調整。

總結:fps從來沒有一招鮮能吃遍天,150血的改動是把雙刃劍,mw2和mw3的區別更像是互補。如果想投入其中、認真地玩,我認為mw3還是可以的。但要論娛樂放鬆,b測來看mw3做不到。只能等殭屍模式出來再說了。


【槍械手感】

【整合】COD20的B測情況如何?-第1張

· 後坐力:GunKick用得很剋制,這方面調教起來更困難,沒法與打槍見長的iw比,總體後坐力比mw2小很多。思路是對的,ttk拉長的情況下還搞帕金森後坐就要高血壓了。目前幾把槍水平後坐力都沒有那麼抽象,相對可控,呼吸抖動相應小了很多,不像mw2麻痺症似的。不過,失去控制脫韁野馬的快感後,打槍手感就有落差,如果你等著mw3有mw2一樣優秀的手感那可要失望了。

· 音效:槍械的開火音效明顯沒有mw2細膩、動聽,缺乏洞穿力和機匣、槍膛中金屬摩擦的細節,聽不到西格諾那麼驚豔的槍聲。擊殺音效則還是那麼愁人,cf領先業界十年!

· 換彈:分步換彈保留。這方面沒有什麼問題。

· 命中反饋:平平無奇。看殭屍模式洩露視頻裡打殭屍的命中反饋也不夠勁,遠比不上Apex豐富。

總結:射擊方面肯定不如cod19,如果你是因為cod19的射擊手感而入坑的,謹慎購買cod20。不過雖然cod20的射擊手感沒有19那麼優秀,它也比很多fps好了。


【機動性】

【整合】COD20的B測情況如何?-第2張

· 舉槍瞄準速度:很流暢,不緊不慢。說實話我覺得一個遊戲平均的開鏡速度太快或太慢都影響手感,mw3保持得比較好。這一作出現了能同時增益後坐力和開鏡速度的配件,配裝取捨不會太難為玩家。另外開鏡動畫和mw2一樣自然,不會像某些遊戲開鏡動畫都做得很僵硬。


· 戰術姿態:滑鏟強制斜射或開鏡切換。目前來看戰術姿態收益比較低,屬於圖一樂的內容,不如腰射快,精準度也比較捉急,貧民窟這種彎彎繞繞邊邊角角比較多的圖勉強用一用,預計後面會加強。跑步的時候開鏡按近戰鍵容易切出刀來,誤事。不過多一樣選擇總歸是好事, 打殭屍的時候把玩一下吧。

· 滑鏟:一把不滑鏟就像一日不吃飯。小錘在滑鏟動作上做足了功夫——啟動快,距離長,結束快,能直接空格取消,還可以通過作戰配置中的鞋子加長滑鏟距離,獲得滑鏟舉槍瞄準能力,並且對局中也不會表現得很畸形。

· 移動速度:比mw2快,如果不滿意甚至還能再通過鞋子增加移動速度、橫移速度、衝刺速度、開鏡移動速度、攀越速度。

總結:機動性令人滿意,小錘是肯聽話的。狠狠地打iw臉。


【感官體驗】

【整合】COD20的B測情況如何?-第3張

· 默認畫面表現:糊,灰濛濛一片,除非開CAS,否則完全救不了這畫質,用ps5玩當場眼瞎,推薦pc。我調的是CAS拉滿+渲染分辨率120+低材質+低光影(+N卡畫面增強),玩起來就舒適很多。看論壇反應還有許多人出現了幀數下降的問題,不過就我個人而言,3070的顯卡加i5 12600k能跑個140幀的1080p。

· 敵我識別:略微困難。小錘很快改進了敵我識別,我個人可以很好地識別敵人,但時不時還給友軍一梭子。

· 地圖素材:幾張圖沿用了老圖不用說,許多素材也是老的,既視感比較重。大戰場的地圖都比較通透,就小圖裡煉油廠的沙塵比較眼疼。

· 槍械造型:這AN94真是有一種不可言說之醜,大夥對配件外觀的唾棄更是溢於言表。只是,作為打槍遊戲而不是打靶模擬器,總還得回到遊戲性上說,這造型再拉胯也無傷大雅。

· 閃退:pc端閃退還是傳統藝能,B組拉出來受死。登出檔案、網絡異常則相對mw2前期少了一些。

總結:小錘的技術終究還是不如iw硬,如果不開CAS我是一定玩不下去的。其他部分尚可。


【B測30級獎勵】

【整合】COD20的B測情況如何?-第4張

精緻小垃圾,肝出來也不會用的。不喜歡的快別肝了。


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