【整合】COD20的B测情况如何?


3楼猫 发布时间:2023-10-15 14:25:36 作者:FeeX Language

MW3是小锤操刀,本文主要和iw的COD19进行对比,以供观望的使u们参考。


【平衡性】

【整合】COD20的B测情况如何?-第0张

· TTK优点:本作最引人瞩目的改动莫过于从100血加到了150血,随之而拉长了TTK。TTK的拉长缓解了被架枪哥瞬秒的窘境,有更大的迂回空间(从对面角度来说就经常放走到嘴的鸭子),对地图理解和拉枪跟枪更好的玩家有更好的体验,面对面遭遇时能拉开个人实力差距,同时压缩了单人暴打整队的可能。相比随时暴毙的mw2,拉长对枪时间提高了参与感,减少了挫败感。

· TTK缺点:长TTK能拉开个体实力差距,但拉开差距不是大众群体的需求,COD的核心并非在电子竞技。拉长TTK让对局变得更加紧张,如果懈怠注意力就很容易处于下风。不是所有人都喜欢神经紧绷,况且,就算是实力好的玩家也不总是精力充沛且网络状况好的,状态不好时也需要有游戏体验。菜鸟更拿不了多少free kill了。

· 地图:老图配新作,复活点还是老生常谈的问题。每张图都有自己适合用的枪和点位,用其他枪可能会不太舒适,比如贫民窟适合用微冲、喷子,贫民区适合用步枪、微冲,高楼用br、步枪。地图的体验则比较难统一论调,大多数人喜欢的炼油厂我就不太喜欢,比较混乱,timing很多,中间高点和狗洞烦人。不过目前几张图都容易记,大家冲起来时体验比mw2的边境、赛车场、城堡体验好,被打timing少,只是架枪哥一多就很难说了。

· 枪械:没有数据的支持谈平衡都是扯淡,仅以我个人的感受而言,目前枪械平衡不太好,需要以后运营期内积极调整。

总结:fps从来没有一招鲜能吃遍天,150血的改动是把双刃剑,mw2和mw3的区别更像是互补。如果想投入其中、认真地玩,我认为mw3还是可以的。但要论娱乐放松,b测来看mw3做不到。只能等僵尸模式出来再说了。


【枪械手感】

【整合】COD20的B测情况如何?-第1张

· 后坐力:GunKick用得很克制,这方面调教起来更困难,没法与打枪见长的iw比,总体后坐力比mw2小很多。思路是对的,ttk拉长的情况下还搞帕金森后坐就要高血压了。目前几把枪水平后坐力都没有那么抽象,相对可控,呼吸抖动相应小了很多,不像mw2麻痹症似的。不过,失去控制脱缰野马的快感后,打枪手感就有落差,如果你等着mw3有mw2一样优秀的手感那可要失望了。

· 音效:枪械的开火音效明显没有mw2细腻、动听,缺乏洞穿力和机匣、枪膛中金属摩擦的细节,听不到西格诺那么惊艳的枪声。击杀音效则还是那么愁人,cf领先业界十年!

· 换弹:分步换弹保留。这方面没有什么问题。

· 命中反馈:平平无奇。看僵尸模式泄露视频里打僵尸的命中反馈也不够劲,远比不上Apex丰富。

总结:射击方面肯定不如cod19,如果你是因为cod19的射击手感而入坑的,谨慎购买cod20。不过虽然cod20的射击手感没有19那么优秀,它也比很多fps好了。


【机动性】

【整合】COD20的B测情况如何?-第2张

· 举枪瞄准速度:很流畅,不紧不慢。说实话我觉得一个游戏平均的开镜速度太快或太慢都影响手感,mw3保持得比较好。这一作出现了能同时增益后坐力和开镜速度的配件,配装取舍不会太难为玩家。另外开镜动画和mw2一样自然,不会像某些游戏开镜动画都做得很僵硬。


· 战术姿态:滑铲强制斜射或开镜切换。目前来看战术姿态收益比较低,属于图一乐的内容,不如腰射快,精准度也比较捉急,贫民窟这种弯弯绕绕边边角角比较多的图勉强用一用,预计后面会加强。跑步的时候开镜按近战键容易切出刀来,误事。不过多一样选择总归是好事, 打僵尸的时候把玩一下吧。

· 滑铲:一把不滑铲就像一日不吃饭。小锤在滑铲动作上做足了功夫——启动快,距离长,结束快,能直接空格取消,还可以通过作战配置中的鞋子加长滑铲距离,获得滑铲举枪瞄准能力,并且对局中也不会表现得很畸形。

· 移动速度:比mw2快,如果不满意甚至还能再通过鞋子增加移动速度、横移速度、冲刺速度、开镜移动速度、攀越速度。

总结:机动性令人满意,小锤是肯听话的。狠狠地打iw脸。


【感官体验】

【整合】COD20的B测情况如何?-第3张

· 默认画面表现:糊,灰蒙蒙一片,除非开CAS,否则完全救不了这画质,用ps5玩当场眼瞎,推荐pc。我调的是CAS拉满+渲染分辨率120+低材质+低光影(+N卡画面增强),玩起来就舒适很多。看论坛反应还有许多人出现了帧数下降的问题,不过就我个人而言,3070的显卡加i5 12600k能跑个140帧的1080p。

· 敌我识别:略微困难。小锤很快改进了敌我识别,我个人可以很好地识别敌人,但时不时还给友军一梭子。

· 地图素材:几张图沿用了老图不用说,许多素材也是老的,既视感比较重。大战场的地图都比较通透,就小图里炼油厂的沙尘比较眼疼。

· 枪械造型:这AN94真是有一种不可言说之丑,大伙对配件外观的唾弃更是溢于言表。只是,作为打枪游戏而不是打靶模拟器,总还得回到游戏性上说,这造型再拉胯也无伤大雅。

· 闪退:pc端闪退还是传统艺能,B组拉出来受死。登出档案、网络异常则相对mw2前期少了一些。

总结:小锤的技术终究还是不如iw硬,如果不开CAS我是一定玩不下去的。其他部分尚可。


【B测30级奖励】

【整合】COD20的B测情况如何?-第4张

精致小垃圾,肝出来也不会用的。不喜欢的快别肝了。


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