【轉生23-25白】《紙嫁衣》系列,附人物淺析(下篇)


3樓貓 發佈時間:2025-01-13 19:10:21 作者:薛挽秋aki Language

2025年1月7日深夜,全成就通關了《紙嫁衣》系列在steam的全部6款遊戲。用時24小時,平均每一部是4個小時。《紙嫁衣》系列在本質上是指向點擊的解密遊戲,且是手遊起家後來移植到pc的,遊戲性主要是體現在解密思考的過程,對中式恐怖氛圍的體驗和劇情。

此帖主要是分享樓主通關後對劇情和人物刻畫的主觀評價,由於想說的可能比較多,《紙嫁衣》系列通關感受分為上下兩篇來寫,此篇為下篇,只評價《紙嫁衣》的第四五六代

注:以下內容含大量劇透,想完整體驗劇情的盒友請謹慎閱讀。

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時長是故意控制到4小時的,這個數字很中式恐怖 

天賜良緣,命定糾纏,愛是紅絲纏繞情難解,舊夢終歸。

《紙嫁衣4紅絲纏》質量相對二三代有點一般,遊戲性上強化了雙主角切換探索解密的玩法。本作的主要情節講述了一對已經分道揚鑣的情侶在一同冒險克服險境之後又重歸於好的故事。

如果說《紙嫁衣4紅絲纏》最大特點的特點,我認為還是在“力求創新”上進行了很大的嘗試。主要體現在:

1. 在劇情上對前作的延用比較少,開闢了新地圖,新故事,新人物,新“女鬼”主體故事相對獨立,只有結尾彩蛋部分與前作有聯動。

2.音樂風格上的突破,四代的主題曲《道不得經》很大膽的採用了歡脫隨性的風格。

3.結局處理上不再有生離死別、轟轟烈烈、大喜大悲,而是採用了最平鋪直敘平平淡淡的圓滿結局。

4.純唯物主義的人物設計,男主到最後也不相信有鬼,凡是靈異怪相歸根結底都得遵循一個科學的解釋~雖然男主在人物設計方面非常突出他理性冷靜,但恰恰正是這種性格使其放在《紙嫁衣》的遊戲環境中反差強烈很有笑點。

5.大量的現代化元素結合,相對於前幾作用現代人去接古代謎題的設計,本作創新了用現代的方式解古代的謎題,其中最典中典的莫過於“時代進步了,文曲星拿根圓珠筆不過分吧”

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這插畫很早之前就在其他地方見過,原來是出自紙嫁衣4

 

前世情緣,今生相見,愛是來生戲罷雙行淚,隻影向誰?

《紙嫁衣5來生戲》基本沿用了二代的人物和情節,其中的人物設計非常精彩,主要集中在陶夢嫣和荀元豐兩個角色上,值得玩家去細品。

一、這兩個名字起的本身就有些講究,陶夢嫣諧音“逃夢魘”,荀元豐諧音“尋緣逢”。

對應了故事情節陶夢嫣分別在2和5代中兩次被囚禁(尤其是在5代,反派是把陶夢嫣迷昏過去讓其處於睡夢中的),但最終都得以逃出生天,完美對應了諧音“逃夢魘”的寓意。而荀元豐是2代中陶夢嫣上一世的情人,在二代結局時有情人相隔一生一世無法圓滿,因此為了補上陶夢嫣在這一世的感情線,陶夢嫣的上一世情人梁少平轉世成功去尋找他的情緣,再次對應了諧音“尋緣逢”的寓意。

二、人物性格塑造方面,在上一世中,兩人的結局無疑是一個悲劇,小紅(陶夢嫣前世)認為是因為自己的懦弱造就了悲劇,梁少平(荀元豐前世)認為是自己的魯莽造就了悲劇。因此在轉生到這一世的時候兩人的性格迎來了一個反轉,陶夢嫣性格機智勇敢,荀元豐性格謹小慎微,某種程度上也屬於是為了彼此成為更好的自己的一個雙向奔赴的過程。

【轉生23-25白】《紙嫁衣》系列,附人物淺析(下篇)-第2張

“梁哥你可算上大號了!”

結局的設計對整部遊戲來說也是一個成功的昇華,正如遊戲結尾所點的主題“世上並無完美之人,只有為愛勇敢者,方會突破束縛,破繭成蝶”。


千秋如夢,循願潛懷,愛是歸去來兮千千結,只待君歸。

《紙嫁衣6千秋魘》的遊戲難度比前5部都要困難一個檔次,劇情上的細節刻畫相比前作更加用心。

寫點什麼呢,來說一說呢,好難評......

遊玩體驗來說感覺心理並沒有引起什麼波瀾,直到片尾曲的時候才深感後勁之大,肖奚兩人存在青梅竹馬的關係,感情線的展現並不像前面一代那樣轟轟烈烈,也不像三代那樣煽情,有一種細水長流的含蓄感,因此我認為兩人的情感體現主要是細節刻畫更多一些。

每一代《紙嫁衣》都會有一個我們耳熟能詳的故事原型,根據6代中“玉兔拼圖”“射箭”“砍不斷的樹”以及“離別和等待的結局”這些因素判斷肖奚的故事應該是引自嫦娥和后羿的故事。

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