【转生23-25白】《纸嫁衣》系列,附人物浅析(下篇)


3楼猫 发布时间:2025-01-13 19:10:21 作者:薛挽秋aki Language

2025年1月7日深夜,全成就通关了《纸嫁衣》系列在steam的全部6款游戏。用时24小时,平均每一部是4个小时。《纸嫁衣》系列在本质上是指向点击的解密游戏,且是手游起家后来移植到pc的,游戏性主要是体现在解密思考的过程,对中式恐怖氛围的体验和剧情。

此帖主要是分享楼主通关后对剧情和人物刻画的主观评价,由于想说的可能比较多,《纸嫁衣》系列通关感受分为上下两篇来写,此篇为下篇,只评价《纸嫁衣》的第四五六代

注:以下内容含大量剧透,想完整体验剧情的盒友请谨慎阅读。

【转生23-25白】《纸嫁衣》系列,附人物浅析(下篇)-第0张

时长是故意控制到4小时的,这个数字很中式恐怖 

天赐良缘,命定纠缠,爱是红丝缠绕情难解,旧梦终归。

《纸嫁衣4红丝缠》质量相对二三代有点一般,游戏性上强化了双主角切换探索解密的玩法。本作的主要情节讲述了一对已经分道扬镳的情侣在一同冒险克服险境之后又重归于好的故事。

如果说《纸嫁衣4红丝缠》最大特点的特点,我认为还是在“力求创新”上进行了很大的尝试。主要体现在:

1. 在剧情上对前作的延用比较少,开辟了新地图,新故事,新人物,新“女鬼”主体故事相对独立,只有结尾彩蛋部分与前作有联动。

2.音乐风格上的突破,四代的主题曲《道不得经》很大胆的采用了欢脱随性的风格。

3.结局处理上不再有生离死别、轰轰烈烈、大喜大悲,而是采用了最平铺直叙平平淡淡的圆满结局。

4.纯唯物主义的人物设计,男主到最后也不相信有鬼,凡是灵异怪相归根结底都得遵循一个科学的解释~虽然男主在人物设计方面非常突出他理性冷静,但恰恰正是这种性格使其放在《纸嫁衣》的游戏环境中反差强烈很有笑点。

5.大量的现代化元素结合,相对于前几作用现代人去接古代谜题的设计,本作创新了用现代的方式解古代的谜题,其中最典中典的莫过于“时代进步了,文曲星拿根圆珠笔不过分吧”

【转生23-25白】《纸嫁衣》系列,附人物浅析(下篇)-第1张

这插画很早之前就在其他地方见过,原来是出自纸嫁衣4

 

前世情缘,今生相见,爱是来生戏罢双行泪,只影向谁?

《纸嫁衣5来生戏》基本沿用了二代的人物和情节,其中的人物设计非常精彩,主要集中在陶梦嫣和荀元丰两个角色上,值得玩家去细品。

一、这两个名字起的本身就有些讲究,陶梦嫣谐音“逃梦魇”,荀元丰谐音“寻缘逢”。

对应了故事情节陶梦嫣分别在2和5代中两次被囚禁(尤其是在5代,反派是把陶梦嫣迷昏过去让其处于睡梦中的),但最终都得以逃出生天,完美对应了谐音“逃梦魇”的寓意。而荀元丰是2代中陶梦嫣上一世的情人,在二代结局时有情人相隔一生一世无法圆满,因此为了补上陶梦嫣在这一世的感情线,陶梦嫣的上一世情人梁少平转世成功去寻找他的情缘,再次对应了谐音“寻缘逢”的寓意。

二、人物性格塑造方面,在上一世中,两人的结局无疑是一个悲剧,小红(陶梦嫣前世)认为是因为自己的懦弱造就了悲剧,梁少平(荀元丰前世)认为是自己的鲁莽造就了悲剧。因此在转生到这一世的时候两人的性格迎来了一个反转,陶梦嫣性格机智勇敢,荀元丰性格谨小慎微,某种程度上也属于是为了彼此成为更好的自己的一个双向奔赴的过程。

【转生23-25白】《纸嫁衣》系列,附人物浅析(下篇)-第2张

“梁哥你可算上大号了!”

结局的设计对整部游戏来说也是一个成功的升华,正如游戏结尾所点的主题“世上并无完美之人,只有为爱勇敢者,方会突破束缚,破茧成蝶”。


千秋如梦,循愿潜怀,爱是归去来兮千千结,只待君归。

《纸嫁衣6千秋魇》的游戏难度比前5部都要困难一个档次,剧情上的细节刻画相比前作更加用心。

写点什么呢,来说一说呢,好难评......

游玩体验来说感觉心理并没有引起什么波澜,直到片尾曲的时候才深感后劲之大,肖奚两人存在青梅竹马的关系,感情线的展现并不像前面一代那样轰轰烈烈,也不像三代那样煽情,有一种细水长流的含蓄感,因此我认为两人的情感体现主要是细节刻画更多一些。

每一代《纸嫁衣》都会有一个我们耳熟能详的故事原型,根据6代中“玉兔拼图”“射箭”“砍不断的树”以及“离别和等待的结局”这些因素判断肖奚的故事应该是引自嫦娥和后羿的故事。

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