【PC遊戲】橫板以撒+動作版爬塔,這樣的rogue你愛了嗎


3樓貓 發佈時間:2022-04-29 18:23:23 作者:幹掉昨天 Language

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基本信息

【PC遊戲】橫板以撒+動作版爬塔,這樣的rogue你愛了嗎-第1張

名稱:輪迴塔(Revita)

類型:RogueLite、RogueLike、動作

標籤:彈幕、像素風

發行日期:2022年4月21日

Steam鏈接:https://store.steampowered.com/app/1175460/

Steam定價:¥42

中文:簡體

手柄:支持


前言

《輪迴塔》是一款像素風橫版彈幕動作rogue遊戲,其獨具一格的以生命為資源的玩法在眾多rogue遊戲脫穎而出,優秀的手感和豐富的遊戲性都讓人沉迷其中。

筆者早在EA初期就體驗過本作了,彼時只有三個關卡,道具、NPC、槍械也沒有現在豐富,不過整體玩法框架和現在大相徑庭,已經具備了一定的可玩性。

最初遊戲還叫作《重生旅人》,經過了一年多等待,2022年4月21日,終於迎來了1.0正式版本,遊戲也更名《輪迴塔》,新名稱更加強調“輪迴”的概念和“塔”的元素,可謂點睛之筆。

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新版本包含數量驚人的寶具和幾十多種奇遇房間,遊戲的內容極其豐富,隨著流程推進,每一次遊戲都能收穫不一樣的驚喜。

本作中,主角身處一個不斷輪迴循環的異世界,需要穿過不同風格的場景,以生命換取資源,在神秘的時鐘塔尋找一切的答案。

教程的最後會碰到神秘的boss“謎”,這裡的場景佈置和《死亡細胞》時光守護者房間很像,背景是巨大的時鐘,一番作戰後boss開掛凍結時間,玩家遭遇劇情殺,故事就此展開。

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特色:以血易物

本作並沒有採用同類rogue遊戲的血條設計,轉而採用更為傳統的血格設計,遊戲中稱為“藍心”。

和《空洞騎士》、《精靈(ori)》系列一樣,本作中可以蓄力耗費靈魂來回復藍心,靈魂可以通過擊殺敵人、開寶箱、射擊固定元素等方式獲取,每格靈魂恢復半顆藍心。

藍心全滿時使用靈魂回覆會獲得鏤空的藍心,空藍心不參與傷害結算也不能用於消費,累計4次後將提升最大生命獲得一顆滿的藍心。

遊戲中的交易、升級、奉獻、開寶箱等操作均需要耗費藍心或藍心上限,前期的話回覆手段並不多,加上不熟悉敵人和陷阱,難度會高一點,入門後能解鎖不少回覆和防護手段,遊戲體驗直線上升。

以生命值作為交易資源,註定了遊戲的高難度,玩家需要在生存和冒險方面找到微妙的平衡,過於保守的話會導致戰鬥力不足,過於貪的話則要承受低容錯率的風險。

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戰鬥:彈幕行者

本作的戰鬥系統是以彈幕為主要元素的橫板清屏類型,非常像《以撒》、《挺進槍牢》和《霓虹深淵》等遊戲。

主角初始擁有一把射速、攻擊、輸出間隔等各項屬性比較均衡的靈魂槍,隨著不斷遊戲,後續會解鎖更多屬性和攻擊方式各不相同的槍械,有快速射擊的機關槍、穿透射擊的鐳射槍、發射旋轉子彈的環形槍等。

通關高難度遊戲後還會解鎖武器的特殊形態,每種武器有多個形態可以選擇,傷害、攻擊方式各項屬性會發生變化,相當於多了n倍的槍械選擇。

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副武器被稱作“星界武器”,可在遊戲中獲取,有多種類型,有防禦性的盾、攻擊性的巨劍、功能性的抓鉤等,副武器採用充能制,攻擊敵人可以為副武器充能,Boss戰時副武器用處很大,由於Boss體型巨大,子彈命中率高,所以副武器充能也很快。

和《挺進槍牢》、《霓虹深淵》一樣,本作也可以獲取護盾,護盾會在抵擋傷害後消失,默認情況下受到傷害優先消耗護盾,也有優先消耗藍心的寶具。

操作方面標配的跳躍、衝刺、貼牆下滑、貼牆跳都有,默認跳躍只有一段,在地面上時較高的平臺直接跳不上去,需要從較低的平臺依次起跳才行,可以獲取增加跳躍高度和激活二段跳的寶具來增加機動性。

衝刺和多數遊戲一樣,帶有無敵幀,非常實用,尤其是是在彈幕滿天飛的激烈戰鬥中,衝刺往往可以拯救處於火力網之下的角色。

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關卡:暗藏玄機

本作的地圖很小,雖然不限於一屏之內,但是也沒有多少滾軸的空間,同類型rogue有《災厄逆刃》、《神鴨特攻》等,都採用了小規模的地圖設計。

有的關卡內甚至只包含一兩隻怪物,玩慣了《哈迪斯》、《死亡細胞》等rogue遊戲可能會非常不適應,而且較小的地圖也變相增加了難度,玩家走位拉扯的空間被壓縮了好多。

進地圖刷新敵人的時候先不要亂跑,敵人可能會刷到角色臉上導致直接掉血,初上手建議在輔助選項中開啟敵人描邊,不然有的敵人和陷阱很難分辨。

目前版本普通流程包含詭眼叢林、黴變下水道、結冰圖書館、幽暗墓穴、鐘樓塔頂幾個區域,每個區域都有不同的風格和專屬敵人,從史萊姆、樹精到毒蟲、法師、雪球怪、冰刺怪等,敵人類型非常豐富。

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擊敗敵人除了掉落靈魂外,還有幾率掉落普通鑰匙、監獄鑰匙、藍心回覆、護盾、寶具、屬性加成等道具。

需要注意的是敵人掉落的靈魂一段時間不收集會消失掉,靈魂累計較慢,如果收集過程中不慎受傷反而得不償失。

右上方的連擊條代表收集靈魂的倍率,持續殺敵可累計連擊條,不戰鬥時連擊條停止下降。

正式版中加入了茫茫多的npc,相比EA版本數量翻了n倍,有的npc會在地鐵站為角色提供幫助,另一部分npc則在關卡中出現,為玩家提供道具等內容。

另外正式版還有大量隱藏內容可供探索,場景方面包括空洞蜂巢、寧靜水底等,隱藏房間也加了好多,與EA初版相比有了翻天覆地的變化。

每個區域最後需要進行Boss戰,有時候Boss戰前會有寶箱獎勵,包含普通寶箱和詛咒寶箱。

boss設計也比較有特色,這些boss都帶著神秘的面具,難度逐步提升,多打幾次熟悉規律就簡單多了,boss戰整體難度不算特別高,難度主要集中在普通關卡無傷清怪方面。

擊敗Boss後可乘地鐵前往下一區域,地鐵上有提供寶具升級的鐵匠,鐵匠和其它商人不同,收取的貨幣是角色的藍心上限,需要玩家慎重選擇。

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流派:千變萬化

rogue遊戲最最重要的就是隨機性,《輪迴塔》中提供了海量的道具供玩家搭配使用。

角色每次死亡後會在地鐵站醒來,這裡是本作的大本營,每次戰鬥後獲得的靈魂總數會轉化為硬幣,可以在這裡升級和解鎖各種元素,如寶具、槍械、藍圖、扭蛋機等。

前往地鐵站一層右側的怪物npc處,可以用遊戲中獲取到的監獄鑰匙解鎖寶具,解鎖後會立刻獲得該寶具,並會出現在後續遊戲的獎勵池中,寶具的數量和類型都極其豐富,有單純的增加屬性的寶具、有增傷的寶具、有魔寵物類型的寶具、也有改變攻擊方式的寶具。

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寶具有品質之分,高品質的寶具自然是可遇不可得的,有的寶具出了自身效果,還帶有額外的增益和減益buff,拾取時請注意,增益無需多言,減益可能會在關鍵時候稱為壓死駱駝的最後一根稻草。

寶具的效果搭配非常重要,比如“秤砣”會使子彈射出後受重力影響直接掉落,如果攻擊範圍不夠的話,帶上後連一些近處的怪都不好打,但是擁有足夠攻擊範圍後就會變成殺敵利器,從各種角度攻擊敵人。

筆者有一把遊戲使用了子彈會圍繞角色旋轉的行星槍,然後拿到了“特斯拉線圈”這個寶具,效果是子彈附帶閃電鏈,然後自身周圍的子彈就變成閃電網了,按住左鍵往敵人臉上衝就完事了,非常爽快。

熟悉遊戲後也可以規劃戰鬥體系,可以帶增傷寶具構建高傷害體系,也可帶多個魔寵寶具做到自動化作戰,豐富的道具搭配會產生各種意想不到的效果,這也是rogue遊戲的魅力所在。

另外在地鐵站二層修補匠處,可以使用藍圖解鎖一些進階的遊戲內容,如回覆靈魂的燈籠、隱藏房間、地下黑市等。

還可以在此處解鎖一些場景的裝飾元素,像吊燈、長椅之類,這一點很明顯借鑑了《哈迪斯》,不用擔心大後期多出的硬幣沒處花了。

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總結

非常優秀的rogue遊戲,從當初岌岌無名的旅人成長為現在的異界行者,遊戲內容變得極為豐富,遊戲性也突飛猛進。

當初小體量地圖所帶來的弱探索性也被大量的隱藏內容所取代,如今的《輪迴塔》已經煥然一新,富含極強的可玩性。

大量道具的加入衍生出了千變萬化的流派搭配,真正做到了每一局都有不一樣的體驗。

原價42元已經非常良心,打折時更是低至30多元,強烈推薦喜歡rogue遊戲的玩家一試。


推薦玩家:Rogue玩家、動作玩家、休閒玩家

Steam評價:79%多半好評

個人評分:8.5/10

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