【PC游戏】横板以撒+动作版爬塔,这样的rogue你爱了吗


3楼猫 发布时间:2022-04-29 18:23:23 作者:干掉昨天 Language

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基本信息

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名称:轮回塔(Revita)

类型:RogueLite、RogueLike、动作

标签:弹幕、像素风

发行日期:2022年4月21日

Steam链接:https://store.steampowered.com/app/1175460/

Steam定价:¥42

中文:简体

手柄:支持


前言

《轮回塔》是一款像素风横版弹幕动作rogue游戏,其独具一格的以生命为资源的玩法在众多rogue游戏脱颖而出,优秀的手感和丰富的游戏性都让人沉迷其中。

笔者早在EA初期就体验过本作了,彼时只有三个关卡,道具、NPC、枪械也没有现在丰富,不过整体玩法框架和现在大相径庭,已经具备了一定的可玩性。

最初游戏还叫作《重生旅人》,经过了一年多等待,2022年4月21日,终于迎来了1.0正式版本,游戏也更名《轮回塔》,新名称更加强调“轮回”的概念和“塔”的元素,可谓点睛之笔。

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新版本包含数量惊人的宝具和几十多种奇遇房间,游戏的内容极其丰富,随着流程推进,每一次游戏都能收获不一样的惊喜。

本作中,主角身处一个不断轮回循环的异世界,需要穿过不同风格的场景,以生命换取资源,在神秘的时钟塔寻找一切的答案。

教程的最后会碰到神秘的boss“谜”,这里的场景布置和《死亡细胞》时光守护者房间很像,背景是巨大的时钟,一番作战后boss开挂冻结时间,玩家遭遇剧情杀,故事就此展开。

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特色:以血易物

本作并没有采用同类rogue游戏的血条设计,转而采用更为传统的血格设计,游戏中称为“蓝心”。

和《空洞骑士》、《精灵(ori)》系列一样,本作中可以蓄力耗费灵魂来回复蓝心,灵魂可以通过击杀敌人、开宝箱、射击固定元素等方式获取,每格灵魂恢复半颗蓝心。

蓝心全满时使用灵魂回复会获得镂空的蓝心,空蓝心不参与伤害结算也不能用于消费,累计4次后将提升最大生命获得一颗满的蓝心。

游戏中的交易、升级、奉献、开宝箱等操作均需要耗费蓝心或蓝心上限,前期的话回复手段并不多,加上不熟悉敌人和陷阱,难度会高一点,入门后能解锁不少回复和防护手段,游戏体验直线上升。

以生命值作为交易资源,注定了游戏的高难度,玩家需要在生存和冒险方面找到微妙的平衡,过于保守的话会导致战斗力不足,过于贪的话则要承受低容错率的风险。

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战斗:弹幕行者

本作的战斗系统是以弹幕为主要元素的横板清屏类型,非常像《以撒》、《挺进枪牢》和《霓虹深渊》等游戏。

主角初始拥有一把射速、攻击、输出间隔等各项属性比较均衡的灵魂枪,随着不断游戏,后续会解锁更多属性和攻击方式各不相同的枪械,有快速射击的机关枪、穿透射击的镭射枪、发射旋转子弹的环形枪等。

通关高难度游戏后还会解锁武器的特殊形态,每种武器有多个形态可以选择,伤害、攻击方式各项属性会发生变化,相当于多了n倍的枪械选择。

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副武器被称作“星界武器”,可在游戏中获取,有多种类型,有防御性的盾、攻击性的巨剑、功能性的抓钩等,副武器采用充能制,攻击敌人可以为副武器充能,Boss战时副武器用处很大,由于Boss体型巨大,子弹命中率高,所以副武器充能也很快。

和《挺进枪牢》、《霓虹深渊》一样,本作也可以获取护盾,护盾会在抵挡伤害后消失,默认情况下受到伤害优先消耗护盾,也有优先消耗蓝心的宝具。

操作方面标配的跳跃、冲刺、贴墙下滑、贴墙跳都有,默认跳跃只有一段,在地面上时较高的平台直接跳不上去,需要从较低的平台依次起跳才行,可以获取增加跳跃高度和激活二段跳的宝具来增加机动性。

冲刺和多数游戏一样,带有无敌帧,非常实用,尤其是是在弹幕满天飞的激烈战斗中,冲刺往往可以拯救处于火力网之下的角色。

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关卡:暗藏玄机

本作的地图很小,虽然不限于一屏之内,但是也没有多少滚轴的空间,同类型rogue有《灾厄逆刃》、《神鸭特攻》等,都采用了小规模的地图设计。

有的关卡内甚至只包含一两只怪物,玩惯了《哈迪斯》、《死亡细胞》等rogue游戏可能会非常不适应,而且较小的地图也变相增加了难度,玩家走位拉扯的空间被压缩了好多。

进地图刷新敌人的时候先不要乱跑,敌人可能会刷到角色脸上导致直接掉血,初上手建议在辅助选项中开启敌人描边,不然有的敌人和陷阱很难分辨。

目前版本普通流程包含诡眼丛林、霉变下水道、结冰图书馆、幽暗墓穴、钟楼塔顶几个区域,每个区域都有不同的风格和专属敌人,从史莱姆、树精到毒虫、法师、雪球怪、冰刺怪等,敌人类型非常丰富。

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击败敌人除了掉落灵魂外,还有几率掉落普通钥匙、监狱钥匙、蓝心回复、护盾、宝具、属性加成等道具。

需要注意的是敌人掉落的灵魂一段时间不收集会消失掉,灵魂累计较慢,如果收集过程中不慎受伤反而得不偿失。

右上方的连击条代表收集灵魂的倍率,持续杀敌可累计连击条,不战斗时连击条停止下降。

正式版中加入了茫茫多的npc,相比EA版本数量翻了n倍,有的npc会在地铁站为角色提供帮助,另一部分npc则在关卡中出现,为玩家提供道具等内容。

另外正式版还有大量隐藏内容可供探索,场景方面包括空洞蜂巢、宁静水底等,隐藏房间也加了好多,与EA初版相比有了翻天覆地的变化。

每个区域最后需要进行Boss战,有时候Boss战前会有宝箱奖励,包含普通宝箱和诅咒宝箱。

boss设计也比较有特色,这些boss都带着神秘的面具,难度逐步提升,多打几次熟悉规律就简单多了,boss战整体难度不算特别高,难度主要集中在普通关卡无伤清怪方面。

击败Boss后可乘地铁前往下一区域,地铁上有提供宝具升级的铁匠,铁匠和其它商人不同,收取的货币是角色的蓝心上限,需要玩家慎重选择。

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流派:千变万化

rogue游戏最最重要的就是随机性,《轮回塔》中提供了海量的道具供玩家搭配使用。

角色每次死亡后会在地铁站醒来,这里是本作的大本营,每次战斗后获得的灵魂总数会转化为硬币,可以在这里升级和解锁各种元素,如宝具、枪械、蓝图、扭蛋机等。

前往地铁站一层右侧的怪物npc处,可以用游戏中获取到的监狱钥匙解锁宝具,解锁后会立刻获得该宝具,并会出现在后续游戏的奖励池中,宝具的数量和类型都极其丰富,有单纯的增加属性的宝具、有增伤的宝具、有魔宠物类型的宝具、也有改变攻击方式的宝具。

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宝具有品质之分,高品质的宝具自然是可遇不可得的,有的宝具出了自身效果,还带有额外的增益和减益buff,拾取时请注意,增益无需多言,减益可能会在关键时候称为压死骆驼的最后一根稻草。

宝具的效果搭配非常重要,比如“秤砣”会使子弹射出后受重力影响直接掉落,如果攻击范围不够的话,带上后连一些近处的怪都不好打,但是拥有足够攻击范围后就会变成杀敌利器,从各种角度攻击敌人。

笔者有一把游戏使用了子弹会围绕角色旋转的行星枪,然后拿到了“特斯拉线圈”这个宝具,效果是子弹附带闪电链,然后自身周围的子弹就变成闪电网了,按住左键往敌人脸上冲就完事了,非常爽快。

熟悉游戏后也可以规划战斗体系,可以带增伤宝具构建高伤害体系,也可带多个魔宠宝具做到自动化作战,丰富的道具搭配会产生各种意想不到的效果,这也是rogue游戏的魅力所在。

另外在地铁站二层修补匠处,可以使用蓝图解锁一些进阶的游戏内容,如回复灵魂的灯笼、隐藏房间、地下黑市等。

还可以在此处解锁一些场景的装饰元素,像吊灯、长椅之类,这一点很明显借鉴了《哈迪斯》,不用担心大后期多出的硬币没处花了。

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总结

非常优秀的rogue游戏,从当初岌岌无名的旅人成长为现在的异界行者,游戏内容变得极为丰富,游戏性也突飞猛进。

当初小体量地图所带来的弱探索性也被大量的隐藏内容所取代,如今的《轮回塔》已经焕然一新,富含极强的可玩性。

大量道具的加入衍生出了千变万化的流派搭配,真正做到了每一局都有不一样的体验。

原价42元已经非常良心,打折时更是低至30多元,强烈推荐喜欢rogue游戏的玩家一试。


推荐玩家:Rogue玩家、动作玩家、休闲玩家

Steam评价:79%多半好评

个人评分:8.5/10

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