一:首先從新於期到收菜的過程少的般也就兩個多 月到三個多
月,在這個過程中等級和體力的限制就會勸退很大的批人,學
小結:總而言之就是新手期的時候資源不足,導致了沒有玩下去的動力,畢競剛剛開始pvp根本不熟悉打不
二:其次的就是pve的情況了,pve方面的話我覺得沒什麼可挑剔的獎勵也有還原度做的也很好,只是我希望在看有些cg的時候能夠有動漫原市,那樣的話我覺得會更加的 nice ,勇者以及推進城方面的話我認為還原度做的確實可 以,獎勵的方面的話也是互補 了抽卡, 如果能夠將推進城裡的boss做的更加的有靈性或者戰鬥時能夠跟船長們做一些互動說不定會更好!
還有就是徽章效果的一些問題,後面角色的徽章效果個比一個變態,還是希望能把以前老牌角色的微章效果加強I
小結:總而言之pve方面做的還可以獎勵也可圈可點,徽章效果對於一些鍾愛於老角色的玩家還是有必要加強下的
三:抽卡方面的觀點:抽卡的話,我不記得是在s幾了,然後把抽卡率改了,金戰意卡獲得基本上是30抽保底一發換 就是運氣好的話也要十幾抽一發, 加上活動以及強敵換算過 來一週最多 只有3張運氣好的話5張也有可能,我要說的就是戰意卡的獲得以及升級都比激鬥和奧義難,所以我希望航線I的策劃大大能夠把抽卡率提高那麼丟卻25發抽都能讓我們感激涕零!
小結:戰意卡對於戰力的提升是不言而喻的,而長期的得不到甚至於說運氣不好的就是抽不到想要的卡片就不會很友好了,雖然這個建議是有一定的過分還是希望策劃大大聽一下。
四:最最最重要的就是pvp方面了,作為款海賊手遊 裡面唯個3d格 鬥類遊戲,這就讓我們眾多海米高興, 在pvp中人物的還原以及技能的還原都做的很好,而在相比於s1s2那百花齊放的時候現在雖然還能玩,但對於新手玩家或者基至想入坑的玩家當他們接觸到pvp的險惡之後我不知道會有什麼樣的心態變化,我是想建議能夠給新手個緩衝的 競技場,比如可以設立個傳 奇英雄競技場,超凡英 雄競技場以此類推的pvp模式,這就不會導致單方面的虐殺和抱怨英雄不公平之類的話題,市有的話就是後面的人物越出技能 越優越,可以嘗試著把一 些 老牌角色回調下,比如阿龍之類的,這搭配t上述所說的英雄兌技場可以達到一個新的高度,這是我認為的pvp可以改動的地方!
小結:就是說新手剛剛開始玩應該有一個緩衝期,慢慢適應一下這個pvp的大環境,上述的一個新的分類pvp的競技場在一定程度上有很大的助力留住玩家讓pvp達到一個新的高度!
回到這個版本,改的確實挺好的,援助增加了次數容錯率變高的同時也變低了,讓我感受最深的就是熊了,一套技能打下來,有一格怒氣,搭配個基德,直接秒了,也不是說熊傷害高,而是基德援助太噁心了範圍大帶吸附效果,還能接技能,說實話,躲確實能躲,但相較於莫里業和狙擊王還是難了不止一倍,大多數反應不過來只能騙,所以希望能夠到削下基德的援助技,比如減小範圍更好眼,或者增加傷害 但不能連招, 都可以接受
以上的話就是我對現在航線的建議以及攻略,希望航線屹立不倒,海米永相隨!