一:首先从新于期到收菜的过程少的般也就两个多 月到三个多
月,在这个过程中等级和体力的限制就会劝退很大的批人,学
小结:总而言之就是新手期的时候资源不足,导致了没有玩下去的动力,毕竞刚刚开始pvp根本不熟悉打不
二:其次的就是pve的情况了,pve方面的话我觉得没什么可挑剔的奖励也有还原度做的也很好,只是我希望在看有些cg的时候能够有动漫原市,那样的话我觉得会更加的 nice ,勇者以及推进城方面的话我认为还原度做的确实可 以,奖励的方面的话也是互补 了抽卡, 如果能够将推进城里的boss做的更加的有灵性或者战斗时能够跟船长们做一些互动说不定会更好!
还有就是徽章效果的一些问题,后面角色的徽章效果个比一个变态,还是希望能把以前老牌角色的微章效果加强I
小结:总而言之pve方面做的还可以奖励也可圈可点,徽章效果对于一些钟爱于老角色的玩家还是有必要加强下的
三:抽卡方面的观点:抽卡的话,我不记得是在s几了,然后把抽卡率改了,金战意卡获得基本上是30抽保底一发换 就是运气好的话也要十几抽一发, 加上活动以及强敌换算过 来一周最多 只有3张运气好的话5张也有可能,我要说的就是战意卡的获得以及升级都比激斗和奥义难,所以我希望航线I的策划大大能够把抽卡率提高那么丢却25发抽都能让我们感激涕零!
小结:战意卡对于战力的提升是不言而喻的,而长期的得不到甚至于说运气不好的就是抽不到想要的卡片就不会很友好了,虽然这个建议是有一定的过分还是希望策划大大听一下。
四:最最最重要的就是pvp方面了,作为款海贼手游 里面唯个3d格 斗类游戏,这就让我们众多海米高兴, 在pvp中人物的还原以及技能的还原都做的很好,而在相比于s1s2那百花齐放的时候现在虽然还能玩,但对于新手玩家或者基至想入坑的玩家当他们接触到pvp的险恶之后我不知道会有什么样的心态变化,我是想建议能够给新手个缓冲的 竞技场,比如可以设立个传 奇英雄竞技场,超凡英 雄竞技场以此类推的pvp模式,这就不会导致单方面的虐杀和抱怨英雄不公平之类的话题,市有的话就是后面的人物越出技能 越优越,可以尝试着把一 些 老牌角色回调下,比如阿龙之类的,这搭配t上述所说的英雄兑技场可以达到一个新的高度,这是我认为的pvp可以改动的地方!
小结:就是说新手刚刚开始玩应该有一个缓冲期,慢慢适应一下这个pvp的大环境,上述的一个新的分类pvp的竞技场在一定程度上有很大的助力留住玩家让pvp达到一个新的高度!
回到这个版本,改的确实挺好的,援助增加了次数容错率变高的同时也变低了,让我感受最深的就是熊了,一套技能打下来,有一格怒气,搭配个基德,直接秒了,也不是说熊伤害高,而是基德援助太恶心了范围大带吸附效果,还能接技能,说实话,躲确实能躲,但相较于莫里业和狙击王还是难了不止一倍,大多数反应不过来只能骗,所以希望能够到削下基德的援助技,比如减小范围更好眼,或者增加伤害 但不能连招, 都可以接受
以上的话就是我对现在航线的建议以及攻略,希望航线屹立不倒,海米永相随!