◇天賦加點:天賦>戰技>終結技>普攻
「阿蘭」就是圍繞著掉血增傷機制來打傷害的,他最核心的天賦可根據生命值的損失百分比而獲得傷害加成,配合戰技的掉血攻擊模式,可打出高額傷害。終結技作為擴散傷害不但能高效削韌,在吃到天賦增傷後,傷害依舊可觀。秘技則是進入戰鬥對全體造成一次傷害,在快速削韌的同時可以吃到天賦增傷。
①天賦是掉血就會增加增傷,反之加血就會減少增傷,增傷是根據生命值實時變化的。
②天賦的增傷是計算方式並不是損失20%生命值就帶來20%增傷,而是根據損失百分比生命值而獲取天賦增傷總額同樣百分比的增傷。
舉個例子:天賦1級最多增傷36%,若「阿蘭」失去了50%的血量,則會增傷18%(36%×50%)
③額外能力【抗禦】「阿蘭」掉入半血以下,會免疫一次傷害(除持續傷害),這跟自動機兵【甲蟲】的“屏障”一樣,增加了「阿蘭」的生存能力。
④阿蘭」血量掉到30%,血條會變紅,可根據血條是否變紅,判斷是否需要加血。
「阿蘭」的普攻大多時候都用不到,畢竟戰技不需要消耗戰技點。唯一用到的地方就是帶【鼴鼠黨歡迎你】光錐,需要用普攻疊一個層數。
①戰技每次掉15%的生命值,也就說需要7次掉到1%,達到增傷最大化,之後戰技一直保持1點。
②戰技的判定標準是先掉血增傷,再攻擊出傷。
③戰技是不消耗戰技點的,這讓省出的戰技點可用於同諧角色對「阿蘭」的增傷,比如布洛妮婭、停雲等等,或者用於生存位保證「阿蘭」的生存環境。
④2命釋放戰技與終結技會解除一個debuff,因為能釋放戰技與終結技,說明沒有被硬控,也就是解除一些持續傷害等debuff,防止流血導致暴斃,增加自己的生存能力。
①可以先戰技提高增傷,再釋放終結技,但是這樣會讓能量溢出,最理想狀態是:釋放戰技能量剛好回滿,再接終結技打出擴散傷害。
②6命「阿蘭」掉到30%血量以下(即血條變紅),終結技傷害增加並且讓終結技相鄰傷害的倍率與指定目標傷害倍率相同。
③再說回2命,戰技版塊講到戰技與終結技可解除一個debuff,那終結技的功能性就增加了,我們可以選擇握著終結技,等敵人掛上debuff再使用終結技解除掉,保證「阿蘭」的安全。
①秘技進入戰場對全體造成一次傷害,提高了對雷弱點敵人的削韌效率。
②再就是這次群傷能觸發天賦的增傷,若「阿蘭」殘血使用秘技可打出一次高額的全體傷害,清雜毛小怪收集材料很舒服。
③額外能力【蘇生】:當「阿蘭」血量低於30%(血條變紅)時,消滅敵方回血,增加「阿蘭」的生存能力,但是天賦增傷會隨之降低。
④額外能力【堅忍】:對持續傷害debuff效果抵抗提高50%,防止「阿蘭」殘血時流血導致暴斃。