【PC遊戲】鼠鼠我啊,最喜歡吃人了——《瘟疫傳說:安魂曲》測評


3樓貓 發佈時間:2022-11-05 22:59:53 作者:NAGO萬能事務所 Language

為了解除雨果的詛咒,姐姐阿米西亞和弟弟雨果一行人逃出支離破碎的家園,踏上新的征程,然而老鼠一直緊隨其後,他們的命運終將塵埃落定。作為《瘟疫傳說:無罪》的續作,《瘟疫傳說:安魂曲》相比前作在各方面都做到了肉眼可見的進步,其中最為明顯的無疑是畫面部分,充滿細節而又富有生活氣息的生動場景能讓玩家沉浸到遊戲中的中世紀世界,然而一切的美好場景都在老鼠來臨一刻戛然而止。


【PC遊戲】鼠鼠我啊,最喜歡吃人了——《瘟疫傳說:安魂曲》測評-第0張

遊戲名

A Plague Tale: Requiem

瘟疫傳說:安魂曲

遊戲類型

動作冒險遊戲

開發商

Asobo Studio

發行日期

2022年10月18日

平臺及售價

steam ¥198

PS5 468HKD

XBOX 469HKD(已加入XGP)

語言

官方支持簡體中文配音

遊戲時間

16h通關

20h全收集

注:本文圖片可能含有血腥暴力及密集物體內容


中世紀奇幻色彩

遊戲自發售之初便因為優化問題飽受爭議,在次世代主機上成功回到了古早的30幀模式,在電腦上的推薦配置也到達了RTX3070的地步。但不可否認的是,遊戲的畫質相比於前作確實有了質的飛躍,在筆者看來已經算是達到了次世代3A的水準。

【PC遊戲】鼠鼠我啊,最喜歡吃人了——《瘟疫傳說:安魂曲》測評-第1張

遊戲故事的設定是在中世紀的法蘭西王國,也就是法國。玩家常常能在遊戲中見到中世紀式的石制建築和堡壘,在聚落之中還有集市和表演,其中充斥著許多NPC都會彼此交流,有的還會與主角有所互動,讓遊戲中充斥著生活氣息,代入感得到了大幅的提升。

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相比於前作全程偏陰暗的氛圍不同,本作雖然基調仍舊,但填充了許多光鮮亮麗的場景,花田、風車、聚落、山峰、大海等等,為玩家展示了法國南部宜人的自然與人文風光。遊戲在音效方面也頗有講究,恰到好處的音樂和各種細緻的音效以及頗具宗教色彩的的旋律,為遊戲更添一份魅力。

另外值得一提的是遊戲自帶全程的簡中配音,包括主角配角和NPC,配音水平還行,基本符合人物特點和語境,可以不用開字幕了,值得推薦。

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遊戲巧妙的通過同一地點不同階段的變換,展現了劇情的發展對世界的影響,既節省了素材同時也讓玩家獲得了鮮明的對比感。先前經歷的種種溫馨美好的場面如今都在災難之下灰飛煙滅,化為人們痛苦和絕望的哀號和老鼠無情的撕咬,一幅人間煉獄的景象就此呈現。

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鼠疫與災難

瘟疫傳說的系列核心便是瘟疫,或者說鼠疫。按照遊戲設定,鼠患的源泉來自於弟弟雨果身上的詛咒,它會使得老鼠圍聚在雨果周圍,逐漸吞噬一切。而姐弟一行人的旅途就是找到能夠解除或是遏止詛咒的方法,避免整個大陸都被老鼠吞噬。

據開發商所說,本作實現了最多三十萬只老鼠的同屏出現,相較於前作的五千只,確實有了極大的提升。在光鮮亮麗,歡聲笑語的聚居地的陰暗處或是地下,往往已經潛藏了成千上萬只老鼠,只待時機一至,它們就會衝破地表,毀滅掉整個城鎮。這些老鼠唯一害怕的就是光明,玩家必須小心翼翼地利用各種方法得到光亮,藉此通過重重老鼠的包圍,逃出一條生路。

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災難不止是天災,更糟糕的是人禍。在前作中是戰爭,在本作中則是屠殺和人口販賣。面對著災難的瘟疫,士兵的做法是屠村和將城池封死,讓裡面的所有百姓自生自滅,任由屍體堆積腐爛,成為老鼠的苗床。還有與官方勾結的奴隸販子,獻祭奴隸只為了舉行邪教儀式。而最為愚蠢的還是鍊金學會,是災難的最大催化劑。這些人禍讓災難更加嚴重,背後也體現了中世紀背景下人的愚昧無知,社會的落後和時代的侷限性。

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投石索戰神

本作的戰鬥系統與前作有相似之處,核心武器都是阿米西亞的投石索,可以直接秒殺任何頭部沒有防護的敵人(投出去的石子甚至還能拐彎XD)。與前作有所不同的地方在於加入了弩和匕首,這兩者都有很強的殺傷能力,但是彈藥量十分有限,使得玩家不能大殺四方。當然,遊戲在面對敵人的場景時提供了多種通過的途徑,你可以選擇通過精妙規劃武器的彈藥來正面突擊,也可以選擇從草叢或是牆縫中悄無聲息地潛行過去,而更為巧妙的方法則是利用鍊金道具讓老鼠將敵人給吞噬掉。

遊戲的鍊金術道具十分豐富,這些道具不僅在通過鼠群時不可或缺,對付敵人也是十分有效的道具。比如滅熄劑可以熄滅敵人的火把,裝在罐子裡丟出去則可以充當煙霧彈迷住敵人。

武器升級機制和前作類似,不過將材料從前作的鍊金材料換成了工具和邊角材料,現在不會做道具和升級打架了,不過升級的平衡性有待完善,比如弩的最高級升級可以回收射在敵人身上的箭,基本等於無限續航,使得戰鬥難度大幅降低。

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本作還加入了技能的設定,這個無法直接點技能點,而是通過過關的方式來給予相應的經驗,比如一路殺過去就會給予打鬥經驗,而一路潛行的話就會給予審慎經驗,不過技能加成的都是提升遊戲體驗的內容,實際遊玩過程中實用性有限,無需特別在意。

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愛與犧牲

本作劇情直接繼承於前作,講述了阿米西亞與雨果眾人一路南下尋求解除詛咒的方法的故事。在旅途中,玩家會見到形形色色的NPC,他們有的是主角的得力幫手,有的則想對主角趕盡殺絕。這些NPC的形象並非是單面的,而是有著立體的塑造。而且這些主角的搭檔往往有著自己的特殊能力,能夠幫助玩家在戰鬥或是探索中取得便利。

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故事的開端是雨果所夢見的一座島,此處有奇異的大鳥和兩座高聳的山峰,最為關鍵的是有著能治癒他的詛咒的湖水。為了探尋這個夢的真相,姐弟兩人獨自出走,踏上了追尋之旅。

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安魂曲的故事主體可以概括為愛與犧牲,阿米西亞對雨果的愛是她一路前行的動力,她的唯一心願就是弟弟能夠解除詛咒活下來,為此她不惜大開殺戒,但是一味的殺戮並不能解決問題。而伴隨雨果而來的鼠群毀掉了一座又一座城池和村莊,無數百姓因此死亡,必須有所犧牲才能拯救一切。故事的最後,姐弟二人都將迎來屬於他們的命運。

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結語

相較於前作,安魂曲的技術力確實有肉眼可見的提高(雖然獻祭了幀數)。雖然仍稱不上完美,但已經是一款出彩的頗具特色的動作冒險遊戲了,不如給自己放個假,在這個充滿奇幻色彩的中世紀世界體驗一段跌宕起伏的精彩故事吧。另外建議先玩前作再來體驗本作,對劇情可以有著更好的理解,前作也是較為優秀的作品。


#遊戲音樂#


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