三週目上來打梅瑟莫給我搞崩潰了,一個戰技我直接掛了,我™法爺近戰都試過,完全™打不動。心態一崩我卸了。
玩的魂2玩噁心了,我回來重新玩的這個。就昨天一下午,把地圖碎片搞完了,搞了一些武器,推了一些圖。
首先我沒有覺得地圖設計到底多麼精巧,但感覺出來的確費了相當大的心血。
1、這不地牢麼,我給你放這麼一堆東西,雖然一本道但是不會無聊(直接印證了,宮崎駿說的“以後不會做法環這種遊戲了,工作室承接不了);這不大地圖麼?你能想到從這出去找東西麼?雖然噁心,但是設計的就是交錯複雜。
2、還有明顯缺點,就例如指頭遺蹟這種地方,如此恢宏但是根本沒有獎勵。滿山頭只有兩種怪,這種情況太過敷衍,而且在DLC裡存在的現象堪稱氾濫。
大而空的缺點無限放大。
3、他是真的喜歡給你搞一個小洞口然後鏈接大場景。
4、這個圖確實空,但是這裡我給你放個入口或者洞。那的確意想不到,不無聊了,我到處亂跑,還不錯。
但你不是看地圖麼?你看了地圖也看不明白,你得到處亂跑,或者看攻略。
這就搞了什麼情況?我亂跑了很久,實在不知道哪走了,去看攻略的。
這種複雜設計的確很用心,但是不純粹的好,就是不好,你沒有提示。
一個岔口分那麼多地方,我探完一邊怎麼回去都忘了。我那個腦子構建個小模型的砂臂能力在這完全用不上。
5、我記得說幽影城地圖設計超級好,實話說,我沒開什麼內庫或者打幽影樹化身,我也沒看攻略。就我目前體驗,我覺得和塔鎮一樣是個一本道。甚至說,除了大地圖,全部都是一本道。
覺得好的,是真沒玩過魂一麼?哪™來的超越魂1最吊箱庭設計?復刻了?史東威爾的言論?
boos設計一樣不覺得多麼優秀。
1、我一下午又打了不少大boss或者小boss,真的喜歡設計多動症,就是,boss打完一套你只有很短的時間空隙輸出,乃至於沒有(因為你跑不過去)。
最明顯的缺點boss的ai讀指令非常不自然。且相當刻意。
2、火焰巨人的投技是怎麼判定的哥們?法師社的技術力沒有提高那必然不可能,但你怎麼做到和魂二寶箱怪翻身啃我一樣?這麼大的判定區間,有心思削武器?沒心思修正這個?
我覺得好的純粹是,武器的設計,戰灰,以及盔甲設計很不錯。
新武器的設計的確不錯,戰灰也的確真的很帥。跟我前幾天上魂3整出來洛斯里克王下半身,帶著騎士頭盔一樣,確實很帥。
但是沒有這種外包布料的設計略顯可惜。(那個小南孃的電子雷達的外套設計)。不過好看的盔甲太少了,魂3好看的盔甲遠遠多於。
而且不知道是不是三週目的原因,我打一會就幾百萬盧恩,之前刷機刷到200多餘多少忘了,現在都300多級。
還有一點,這是真™完犢子的砂臂,你掉率真低,就™守著你的掉率,下一個遊戲最好全盾牌全武器全盔甲收集。真™砂臂,這麼低掉率,刷™30min火焰大劍,掉我楔形石?
魂2這麼噁心卡你掉率麼?無非就是一個和成就相關,一個不和成就相關。法環掉率比前作都™噁心。
再有,堪稱直接減分的地方。以上都是完全可以接受的容忍的。但這裡不行
“劇情小家子氣”我現在是根本不在意你,是不是亂倫,是不是褪色人清理皇室殘廢,我根本不在乎。歐洲神話亂倫延伸到政宗和近現代文藝作品,那是相當常見,早對你這桃子無感了。
就一個“角人和稀人的劇情“,你的意思反正就是“你哭只是因為沒贏,換你來你也搞吐沙”
哥們,真就日本人擺脫不了的弊病唄?跟™巨人一樣,走出森林走的沒信了。
誰™聽你說的這一套,這戰爭一套的邏輯?
是這個邏輯麼?你擱這一戰德法兩國政府給人送上去,跟人家屁事關係沒有,就是純粹的為了榮耀?這不扯淡麼?
戰爭是誰對誰錯?誰贏了?誰搞吐沙麼?21世紀了,沒有任何人需要戰爭!戰爭也不絕該吐沙。現代搞戰爭的,搞吐沙的誰是好人麼?
一個這麼正經的遊戲,宣傳日本的戰爭哲學?
就碰這個,我™受不了,遊戲能玩,但絕對不給多高評價。雖然遊戲的確好,我的評價和認識也就有限沒什麼影響了。但我是玩家,玩了,我有發言權。
最後,DLC現在的分比較適合,你開頭什麼90分100分,超越了魂2魂3獵魔人,最吊DLC。這™是fs社買水軍來刷好評,提銷量的吧?