重新玩的DLC


3楼猫 发布时间:2024-10-13 15:12:27 作者:这就是智慧 Language

三周目上来打梅瑟莫给我搞崩溃了,一个战技我直接挂了,我™法爷近战都试过,完全™打不动。心态一崩我卸了。

玩的魂2玩恶心了,我回来重新玩的这个。就昨天一下午,把地图碎片搞完了,搞了一些武器,推了一些图。


首先我没有觉得地图设计到底多么精巧,但感觉出来的确费了相当大的心血。

1、这不地牢么,我给你放这么一堆东西,虽然一本道但是不会无聊(直接印证了,宫崎骏说的“以后不会做法环这种游戏了,工作室承接不了);这不大地图么?你能想到从这出去找东西么?虽然恶心,但是设计的就是交错复杂。

2、还有明显缺点,就例如指头遗迹这种地方,如此恢宏但是根本没有奖励。满山头只有两种怪,这种情况太过敷衍,而且在DLC里存在的现象堪称泛滥。

大而空的缺点无限放大。

3、他是真的喜欢给你搞一个小洞口然后链接大场景。

4、这个图确实空,但是这里我给你放个入口或者洞。那的确意想不到,不无聊了,我到处乱跑,还不错。

但你不是看地图么?你看了地图也看不明白,你得到处乱跑,或者看攻略。

这就搞了什么情况?我乱跑了很久,实在不知道哪走了,去看攻略的。

这种复杂设计的确很用心,但是不纯粹的好,就是不好,你没有提示。

一个岔口分那么多地方,我探完一边怎么回去都忘了。我那个脑子构建个小模型的砂臂能力在这完全用不上。

5、我记得说幽影城地图设计超级好,实话说,我没开什么内库或者打幽影树化身,我也没看攻略。就我目前体验,我觉得和塔镇一样是个一本道。甚至说,除了大地图,全部都是一本道。

觉得好的,是真没玩过魂一么?哪™来的超越魂1最吊箱庭设计?复刻了?史东威尔的言论?


boos设计一样不觉得多么优秀。

1、我一下午又打了不少大boss或者小boss,真的喜欢设计多动症,就是,boss打完一套你只有很短的时间空隙输出,乃至于没有(因为你跑不过去)。

最明显的缺点boss的ai读指令非常不自然。且相当刻意。

2、火焰巨人的投技是怎么判定的哥们?法师社的技术力没有提高那必然不可能,但你怎么做到和魂二宝箱怪翻身啃我一样?这么大的判定区间,有心思削武器?没心思修正这个?


我觉得好的纯粹是,武器的设计,战灰,以及盔甲设计很不错。

新武器的设计的确不错,战灰也的确真的很帅。跟我前几天上魂3整出来洛斯里克王下半身,带着骑士头盔一样,确实很帅。

但是没有这种外包布料的设计略显可惜。(那个小南娘的电子雷达的外套设计)。不过好看的盔甲太少了,魂3好看的盔甲远远多于。


而且不知道是不是三周目的原因,我打一会就几百万卢恩,之前刷机刷到200多余多少忘了,现在都300多级。


还有一点,这是真™完犊子的砂臂,你掉率真低,就™守着你的掉率,下一个游戏最好全盾牌全武器全盔甲收集。真™砂臂,这么低掉率,刷™30min火焰大剑,掉我楔形石?

魂2这么恶心卡你掉率么?无非就是一个和成就相关,一个不和成就相关。法环掉率比前作都™恶心。


再有,堪称直接减分的地方。以上都是完全可以接受的容忍的。但这里不行


“剧情小家子气”我现在是根本不在意你,是不是乱伦,是不是褪色人清理皇室残废,我根本不在乎。欧洲神话乱伦延伸到政宗和近现代文艺作品,那是相当常见,早对你这桃子无感了。


就一个“角人和稀人的剧情“,你的意思反正就是“你哭只是因为没赢,换你来你也搞吐沙”

哥们,真就日本人摆脱不了的弊病呗?跟™巨人一样,走出森林走的没信了。

谁™听你说的这一套,这战争一套的逻辑?

是这个逻辑么?你搁这一战德法两国政府给人送上去,跟人家屁事关系没有,就是纯粹的为了荣耀?这不扯淡么?

战争是谁对谁错?谁赢了?谁搞吐沙么?21世纪了,没有任何人需要战争!战争也不绝该吐沙。现代搞战争的,搞吐沙的谁是好人么?

一个这么正经的游戏,宣传日本的战争哲学?


就碰这个,我™受不了,游戏能玩,但绝对不给多高评价。虽然游戏的确好,我的评价和认识也就有限没什么影响了。但我是玩家,玩了,我有发言权。


最后,DLC现在的分比较适合,你开头什么90分100分,超越了魂2魂3猎魔人,最吊DLC。这™是fs社买水军来刷好评,提销量的吧?


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