各位观众老爷们大家好,我是战童。
对于《蜘蛛侠》这个经典的超级英雄IP,我本人对其的感情不可谓不深,从小学租碟片看托比版《蜘蛛侠》三部曲,到初高中被《超凡蜘蛛侠》的BE美学所深深触动,再到如今强撑漫威电影的荷兰弟版《蜘蛛侠》。这个系列的所有电影,本人都看过不止一遍。
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那么有关于《蜘蛛侠》IP改变的游戏作品,在我印象中也有几部,首先是童年神作《蜘蛛侠:破碎维度》,其次就是各大手机游戏盒子常年在下载榜前列的《超凡蜘蛛侠2》。
我们今天要聊的《蜘蛛侠:迈尔斯 莫拉莱斯》正是蜘蛛侠IP发售于2020年的最新作品,不得不说,以一个IP粉丝的角度来看《蜘蛛侠:迈尔斯 莫拉莱斯》,这款游戏的完整度确实让人惊叹。
我本人是通过PS5平台进行游玩的,在PS5上,游戏的画面表现可谓是相当优秀,精致的城市景观,磅薄的高楼大厦,活灵活现的城市街区,并且由于本作高速移动的视觉效果与PS5手柄自适应扳机的特质,当玩家操纵迈尔斯穿梭在城市之中时,小时候想要成为蜘蛛侠的梦想在游戏中得以实现。
并且本作在动作与特效上,也相较于前作《漫威蜘蛛侠》有了很大的提升,人物的操作手感与动作的演出效果都非常精致,完全不会让人在战斗中产生厌烦,反而是随着游戏流程的推进,当玩家掌握的能力越来越多,游戏的战斗会变得刚加多样化。
在一场战斗中,你既可以选择潜行,逐个击破敌人,也可以直接开干,运用场景内的道具,自身的能力来克敌制胜,并且每场战斗积累一定的连击量就能触发处决,每次处决的动作与手感都让人心旷神怡。
如果说《漫威蜘蛛侠》是一季制作精良的美剧,那么《蜘蛛侠:迈尔斯 莫拉莱斯》更像是一部流畅爽快的爆米花电影。
本作的游戏时长较之前作有着大幅度的减少,但游戏的电影化叙事表现,却非常吸人眼球,小黑蛛遇到的麻烦事接二连三,故事的情节高潮迭起,但可惜的是,本作的剧情让人感觉还没开始呢,故事就结束了。
除此之外,本作的剧情在我看来着实有些降智,如果不带脑子当做爆米花电影来看,其实还不错,但如果仔细看剧情,就会发现本作确实还是有很多不合理之处。
除了剧情大幅度减少,本作的开放世界可收集元素也大幅度减少,这对于我这样一个想要白金,又不想花太长时间的玩家来说当然是好事,但对于那些就是冲着量大管饱的罐头玩家来说,本作的体量确实显得捉襟见肘。
无论是港服PSN398港币还是Steam国区319元的价格,以本作大概七个小时左右的时长来看,性价比着实不高,即便是想要达成白金/全成就,20个小时也绰绰有余。
所以如果你想入手本作,那么PS二档会员,亦或是在Steam打折购买,似乎是更好的选择。