The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#184:《神界》


3樓貓 發佈時間:2023-01-29 14:47:32 作者:CRPG通鑑 Language

Larian Studios, 2002 Windows and Mac*

Larian Studios, 2002 Windows and Mac*

作者:DR 翻譯:Linzz
…我最喜歡的 RPG 遊戲都具有優秀的角色成長。為了實現這一點,我認為需要具備以下條件——以你喜歡的遊戲方式養成角色的自由(自由),將自己投入到該角色中的動機(動機)以及對你的養成方式做出恰當反應的環境(世界/敵人)。 —— Swen Vincke,拉瑞安的創始人和 CEO
拉瑞安工作室[1][2]的《神界》自發布以來得到了很多不應有的壞名聲。問題在於,它是在 2002 年發佈的,當時四處充斥著各種《暗黑破壞神》(Diablo)的仿製品。而且,如果你只是在別人的屏幕上看過這款遊戲,或者只是自己玩過半小時左右,那它看起來的確不過是另一個《暗黑破壞神》的仿製品,所以直至今天還有人這麼喊它——儘管《神界》遠不止是一款仿作。
當然,這款遊戲裡有許多普通砍殺遊戲(hack-and-slash)的要素。UI、大量隨機的戰利品、成群的怪物和相似的核心機制都是我們早已司空見慣的東西。
然而,這些只是表面現象,《神界》的獨特之處只有在你花了幾個小時深入體驗之後才會顯現出來。其中最容易讓人注意到的是角色系統,它比一般的砍殺遊戲更具有 RPG 色彩。你會發現《神界》到頭來其實是不存在職業區別的,因為所有的角色都可以按照適合他們的方式學習所有的技能。不僅如此,角色系統中還囊括了相當多的非戰鬥要素,如扒竊、潛行、砍價或鍊金等。
戰鬥與《暗黑破壞神》非常相似,但你可以隨時暫停。

戰鬥與《暗黑破壞神》非常相似,但你可以隨時暫停。

遊戲還會記錄你的聲望(受各種事件影響),從而影響商人的開價和人們對你的個人看法,繼而可能解鎖或鎖定新的任務。
不過,《神界》之所以是一個真正的 RPG 遊戲而非一個砍砍砍的遊戲,最重要的原因還是遊戲中沒有程序化生成的內容。所有的任務、地圖、事件和對話都是人為設置的,唯一的隨機要素是戰利品。探索的時候,這一點尤其重要,因為遊戲地圖實在太大了,地牢和洞穴都為你提供了大量的謎題和秘密。《神界》的謎題和秘密用到了遊戲最具特色的技術——受《創世紀 7》(Ultima VII)啟發的環境交互功能。
字面意義上的每一個道具都可以被移來移去,顯出下面隱藏的寶箱和暗道,還有許多物品可以觸發隱藏的效果,鼓勵玩家縝密地思考和觀察。有時,對各種物品動手動腳可以發現相當有趣的事情,甚至像是在利用 BUG 的邊緣試探,例如你能找到一張可以放在揹包裡的床[3],因為它沒有重量。而從技術角度講,就算只是在地圖上漫無目的地跑來跑去尋求機遇,也是十分值得的——因為《神界》的畫面真的很好看,配樂也非常驚豔[4]。
其他需要注意的是,《神界》很多時候注重的不僅僅是戰鬥。
有些章節中,你在相當長的時間裡都不用拔出武器。相反,你要在城裡跑來跑去和人們交談,完成各種任務、把他們洗劫一空或者追蹤秘密。遊戲裡有形形色色的聚居地,它們主題各異、問題百出。拉瑞安工作室標誌性的詼諧筆法為這些“和平”章節更添色彩。
遊戲文本總是很詼諧,這點已經發展成為拉瑞安工作室的標誌之一。

遊戲文本總是很詼諧,這點已經發展成為拉瑞安工作室的標誌之一。

遊戲中的文本不僅普遍寫得很好,對話還往往能讓人會心一笑。除了各種調侃搞笑以外,遊戲還常常拿一般的幻想類遊戲開玩笑,甚至有時還會自嘲。這點讓原本平平無奇的跑腿任務變得更加有趣和好玩,因為你總能期待那些陳舊的套路會一轉攻勢,出人意料。
遺憾的是,如果不提《神界》最大的缺陷,即遊戲的結局,就有失公允了。顯然,遊戲的規模和野心遠遠超過了開發商和發行商的承受能力,這導致最後一章變得特別倉促。《神界》大部分獨一無二的優良品質在最後一章中都消失了,留給你的只有非常草率、不間斷且無腦的戰鬥,對抗大量既煩人血條又厚的敵人。不過至少你可以選擇徑直前進,無視所有的敵對力量,一路穿行過去。
最開始你要先選擇一個職業,但只要滿足要求,你就可以學到任何技能、使用任何裝備。

最開始你要先選擇一個職業,但只要滿足要求,你就可以學到任何技能、使用任何裝備。

總而言之,如果你真的不喜歡砍砍殺殺的戰鬥,《神界》可能不會是你的菜。然而,本作時常會變得很有挑戰性,遊戲系統還為你留下了很多自定義的餘地,你能厚著臉皮打破這些規則,讓它們為你所用,這一點我確實喜歡。
那麼,還有什麼可以總結的呢?《神界》就是一款還不賴的好遊戲。不是說它完美無缺,但它玩起來卻格外引人入勝,足以讓你快樂好幾個星期。它是那種讓你覺得“跑腿任務和普通戰鬥的組合憑啥讓人如此上頭”的遊戲之一。
這部作品也是整個《神界》系列的開始。《神界:超越無限》(Beyond Divinity,2004)是一部平庸的續集,但接下來的作品絕對值得深入瞭解,尤其是《神界 2》(Divinity 2)和《神界:原罪》(Divinity: Original Sin)[5]。淺嘗輒止是有欺騙性的,會讓你認為《神界》是對《暗黑破壞神》的模仿,但它並不是。徹底把這一點記在腦子裡吧。
《神界:超越無限》中,你的英雄的靈魂與一個充滿諷刺意味的死亡騎士[6]綁定在一起,你們倆必須合作才能生存。

《神界:超越無限》中,你的英雄的靈魂與一個充滿諷刺意味的死亡騎士[6]綁定在一起,你們倆必須合作才能生存。

註釋
[1] 譯者注:拉瑞安工作室是一家比利時遊戲開發商,成立於 1996 年,主要作品是《神界》系列。
[2] 拉瑞安的第一款 RPG 遊戲是與 Attic Entertainment 合作開發的,名為《女士、法師和騎士》(The Lady, the Mage & the Knight)。它於 1999 年被砍掉,並作為《神界》被搶救回來。早期的演示和設計文件作為《神界設定集》(Divinity Anthology)的額外內容發佈。
[3] 譯者注:在《神界》中使用床可以將人物血量回滿,是相當實用的道具。
[4] 《神界》系列的所有音樂都是由已故俄羅斯音樂家 Kirill Pokrovsky 創作的,他的管絃樂和新時代電子技術的結合使原聲帶成為了該系列必不可少的一部分。
[5] 譯者注:值得一提的是,《神界:原罪》和後來更為出彩的《神界:原罪 2》都是通過眾籌網站 Kickstarter 獲得啟動資金的。
[6] 譯者注:因為它只是一套自稱是死亡騎士的盔甲。 實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書儘快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。
本書編譯委員會將以【吟遊工作室】的名義繼續以遊戲文化的傳播者為使命保持活動,我們目前也正在規劃新的圖書翻譯項目,如果您有想看的遊戲相關的英文圖書,可以在評論區留言告知我們,謝謝。
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