The CRPG Book 全新译本 《CRPG 通鉴》#184:《神界》


3楼猫 发布时间:2023-01-29 14:47:32 作者:CRPG通鉴 Language

Larian Studios, 2002 Windows and Mac*

Larian Studios, 2002 Windows and Mac*

作者:DR 翻译:Linzz
…我最喜欢的 RPG 游戏都具有优秀的角色成长。为了实现这一点,我认为需要具备以下条件——以你喜欢的游戏方式养成角色的自由(自由),将自己投入到该角色中的动机(动机)以及对你的养成方式做出恰当反应的环境(世界/敌人)。 —— Swen Vincke,拉瑞安的创始人和 CEO
拉瑞安工作室[1][2]的《神界》自发布以来得到了很多不应有的坏名声。问题在于,它是在 2002 年发布的,当时四处充斥着各种《暗黑破坏神》(Diablo)的仿制品。而且,如果你只是在别人的屏幕上看过这款游戏,或者只是自己玩过半小时左右,那它看起来的确不过是另一个《暗黑破坏神》的仿制品,所以直至今天还有人这么喊它——尽管《神界》远不止是一款仿作。
当然,这款游戏里有许多普通砍杀游戏(hack-and-slash)的要素。UI、大量随机的战利品、成群的怪物和相似的核心机制都是我们早已司空见惯的东西。
然而,这些只是表面现象,《神界》的独特之处只有在你花了几个小时深入体验之后才会显现出来。其中最容易让人注意到的是角色系统,它比一般的砍杀游戏更具有 RPG 色彩。你会发现《神界》到头来其实是不存在职业区别的,因为所有的角色都可以按照适合他们的方式学习所有的技能。不仅如此,角色系统中还囊括了相当多的非战斗要素,如扒窃、潜行、砍价或炼金等。
战斗与《暗黑破坏神》非常相似,但你可以随时暂停。

战斗与《暗黑破坏神》非常相似,但你可以随时暂停。

游戏还会记录你的声望(受各种事件影响),从而影响商人的开价和人们对你的个人看法,继而可能解锁或锁定新的任务。
不过,《神界》之所以是一个真正的 RPG 游戏而非一个砍砍砍的游戏,最重要的原因还是游戏中没有程序化生成的内容。所有的任务、地图、事件和对话都是人为设置的,唯一的随机要素是战利品。探索的时候,这一点尤其重要,因为游戏地图实在太大了,地牢和洞穴都为你提供了大量的谜题和秘密。《神界》的谜题和秘密用到了游戏最具特色的技术——受《创世纪 7》(Ultima VII)启发的环境交互功能。
字面意义上的每一个道具都可以被移来移去,显出下面隐藏的宝箱和暗道,还有许多物品可以触发隐藏的效果,鼓励玩家缜密地思考和观察。有时,对各种物品动手动脚可以发现相当有趣的事情,甚至像是在利用 BUG 的边缘试探,例如你能找到一张可以放在背包里的床[3],因为它没有重量。而从技术角度讲,就算只是在地图上漫无目的地跑来跑去寻求机遇,也是十分值得的——因为《神界》的画面真的很好看,配乐也非常惊艳[4]。
其他需要注意的是,《神界》很多时候注重的不仅仅是战斗。
有些章节中,你在相当长的时间里都不用拔出武器。相反,你要在城里跑来跑去和人们交谈,完成各种任务、把他们洗劫一空或者追踪秘密。游戏里有形形色色的聚居地,它们主题各异、问题百出。拉瑞安工作室标志性的诙谐笔法为这些“和平”章节更添色彩。
游戏文本总是很诙谐,这点已经发展成为拉瑞安工作室的标志之一。

游戏文本总是很诙谐,这点已经发展成为拉瑞安工作室的标志之一。

游戏中的文本不仅普遍写得很好,对话还往往能让人会心一笑。除了各种调侃搞笑以外,游戏还常常拿一般的幻想类游戏开玩笑,甚至有时还会自嘲。这点让原本平平无奇的跑腿任务变得更加有趣和好玩,因为你总能期待那些陈旧的套路会一转攻势,出人意料。
遗憾的是,如果不提《神界》最大的缺陷,即游戏的结局,就有失公允了。显然,游戏的规模和野心远远超过了开发商和发行商的承受能力,这导致最后一章变得特别仓促。《神界》大部分独一无二的优良品质在最后一章中都消失了,留给你的只有非常草率、不间断且无脑的战斗,对抗大量既烦人血条又厚的敌人。不过至少你可以选择径直前进,无视所有的敌对力量,一路穿行过去。
最开始你要先选择一个职业,但只要满足要求,你就可以学到任何技能、使用任何装备。

最开始你要先选择一个职业,但只要满足要求,你就可以学到任何技能、使用任何装备。

总而言之,如果你真的不喜欢砍砍杀杀的战斗,《神界》可能不会是你的菜。然而,本作时常会变得很有挑战性,游戏系统还为你留下了很多自定义的余地,你能厚着脸皮打破这些规则,让它们为你所用,这一点我确实喜欢。
那么,还有什么可以总结的呢?《神界》就是一款还不赖的好游戏。不是说它完美无缺,但它玩起来却格外引人入胜,足以让你快乐好几个星期。它是那种让你觉得“跑腿任务和普通战斗的组合凭啥让人如此上头”的游戏之一。
这部作品也是整个《神界》系列的开始。《神界:超越无限》(Beyond Divinity,2004)是一部平庸的续集,但接下来的作品绝对值得深入了解,尤其是《神界 2》(Divinity 2)和《神界:原罪》(Divinity: Original Sin)[5]。浅尝辄止是有欺骗性的,会让你认为《神界》是对《暗黑破坏神》的模仿,但它并不是。彻底把这一点记在脑子里吧。
《神界:超越无限》中,你的英雄的灵魂与一个充满讽刺意味的死亡骑士[6]绑定在一起,你们俩必须合作才能生存。

《神界:超越无限》中,你的英雄的灵魂与一个充满讽刺意味的死亡骑士[6]绑定在一起,你们俩必须合作才能生存。

注释
[1] 译者注:拉瑞安工作室是一家比利时游戏开发商,成立于 1996 年,主要作品是《神界》系列。
[2] 拉瑞安的第一款 RPG 游戏是与 Attic Entertainment 合作开发的,名为《女士、法师和骑士》(The Lady, the Mage & the Knight)。它于 1999 年被砍掉,并作为《神界》被抢救回来。早期的演示和设计文件作为《神界设定集》(Divinity Anthology)的额外内容发布。
[3] 译者注:在《神界》中使用床可以将人物血量回满,是相当实用的道具。
[4] 《神界》系列的所有音乐都是由已故俄罗斯音乐家 Kirill Pokrovsky 创作的,他的管弦乐和新时代电子技术的结合使原声带成为了该系列必不可少的一部分。
[5] 译者注:值得一提的是,《神界:原罪》和后来更为出彩的《神界:原罪 2》都是通过众筹网站 Kickstarter 获得启动资金的。
[6] 译者注:因为它只是一套自称是死亡骑士的盔甲。 实体书最新进展:本书正在进行第二次编校和排版,因体量庞大,最新预期调整为 2023 年 5 月,各位编辑老师们都非常努力地让本书尽快与大家见面,非常感谢各位读者长久以来的支持。
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