發售四年後的《暗影火炬城》遊玩體驗


3樓貓 發佈時間:2025-02-11 23:32:39 作者:寒雨連江 Language

《暗影火炬城》這款位於2021年發佈的遊戲來說,我現在才玩確實有點晚。在2025年的今天,暗影火炬城的史低價格是37.8,甚至隔壁E寶還給玩家送過這款遊戲,但是這款遊戲放在2025年的今天卻也毫不過時。
《暗影火炬城》作為一款橫板類銀河城遊戲,他憑藉著精良的美術和動畫,還有如同鬼泣(皇牌空戰)一樣的戰鬥方式,優秀的世界觀構建讓我大為稱讚。而這部作品是他的開發商“鈦核(Tigames)”第二部作品時,你就不得不感嘆該公司的野心和膽量。

好在這部遊戲以steam商店頁面特別好評的評價,M站81分的成績落地,雖然遊戲內有著放到現在仍舊有著大量玩家詬病的地方,但是玩下來也不是不能接受(就是過程中比較折磨)。

優秀的美術

首先敘述這款遊戲最讓玩家感覺加分的地方,該遊戲使用了柴油朋克的美術風格,這種風格在如今的市場上還是相對較少,而《暗影火炬城》就以柴油朋克機械構造和毛茸茸的小動物組合讓玩家眼前一亮。而且看的出來,製作組對待自己的美術有著極高的要求,哪怕在地圖中隨意可見的機械門開關時都感受到那種撲面而來的機械厚重感。而且他們組對待機械構造體時有著一種病態的瘋狂,每個機器人怪物的行動都是努力用機械傳動的方式展現出來,而不是我們印象裡的骨骼動畫。
其次玩家在城市中能感受到火炬城的城市風貌,不同地方貼著不同的廣告,海報,宣傳畫等等,還有背景中火炬城居民的生活狀態。而這些點點滴滴就會讓玩家感覺到火炬城的真實,提升不少玩家遊玩時的帶入感。而遊戲內的播片光影讓這種體驗提到了一種前所未有的高度,哪怕我這種比較難以接受3D動畫的人都歎為觀止(要想想這個動畫放在2021可是頂尖的水平)。
而遊戲內大量的角色都有著全程配音,其中部分角色的方言配音更是讓玩家感到無比情切,而每個角色設計的相當優秀,一方面利用動物擬人化的特徵同時在借用美術配音等多方面補齊,讓每個角色變得相當立體,而且作為一家老闆就是做動畫出生的公司,自然會對自己擅長的方面層層把關,所以就有了呈現在我們面前的絲滑。

獨特的戰鬥

在我們所常玩的銀河惡魔城中的戰鬥都是由大量武器和怪物構成的,每種武器有著獨特的攻擊模式來進行戰鬥,雖然給玩家提供了大量的裝備進行戰鬥但是攻擊手段往往比較單一。而銀河城類的遊戲更多的遊玩的體驗則是在探索地圖上所以玩家常常處於一種武器能有就行的狀態。
《暗影火炬城》的戰鬥則是一種在銀河惡魔城中並不常見的玩法,他的戰鬥則是一款動作遊戲,每款武器都有著多款招式,而且製作組鼓勵玩家進行連招,所以玩家可以打出出像鬼泣一樣的操作。而每一把武器並非我們在遊戲中常見的武器,而每把還有帶有著一種獨特的設計和玩法。後期還會出現一種全新的戰鬥環境,改變了玩家之前固有的戰鬥環境,玩家的手中的武器也會改變戰鬥方式。
為了保持驚喜感,簡略介紹一下封面武器的設計“鐵拳”只能說是其武器設計中最保守的武器,他的玩法在於靈活,能夠在戰鬥中有著位移,多端擊飛,抓取投擲,掃地(地面擊飛)等效果,鐵拳也可以配合自身突刺跳躍等技能打出不錯的效果,非常具有觀賞性質。
Boss設計也是較為出色,每個怪物符合第一直覺的設計,且在前期摸清門路後可以在後期進行快速擊殺,且怪物的演出也比較有意思,但是在遊玩過程中,玩家難免會死亡重新挑戰boss,但是每次見面都和第一次見面一樣需要進行一次過場動畫來渲染情緒,而遊戲並沒有給玩家準備跳過鍵,所以每次見到boss會稍顯煩躁。
戰鬥缺點:遊戲中的怪物大多都帶有霸體效果,且遊戲主角雷德文的衝刺並沒有無敵幀且無法穿透,所以躲避攻擊的方式大多都是跳躍和拉遠距離進行規避,但是也可以通過連擊打斷怪物的霸體進行輸出,但是在有些堆怪的地方,玩家少的可憐的反擊資源和那本不靈動的身軀在密集的攻擊判定中顯得及其狼狽,而這鐘情況在遊戲鐘不能算是少數,而且每次都是記憶深刻。

地圖設計

地圖設計作為絕對考驗惡魔城遊戲的最重要指標之一,好的地圖設計可以直接將一部作品抬上神壇,而奇怪的地圖設計總是能給玩家一些獨特的體驗。而《暗影火炬城》的地圖設計相對寫實,而擁有相當多的岔路口,而製作組也給了玩家足夠的獎勵,每個岔路的盡頭總有著值得玩家探索的事物。
但是後期的岔路設計會造成相當繁瑣的流程,而獎勵並沒有符合遊戲流程所上升,只是和開篇遊戲獲得的獎勵相差無幾,這就造成了玩家遊玩後期的枯燥和反覆。但是遊戲的惡魔城設計相當獨特,在一張大地圖下用不同的方式分割成了好幾份,每當你解鎖一扇門後,你會打開地圖一看發現自己在一個之前的關卡里,到最後整張火炬城地圖展現在玩家面前時肯定會讓玩家眼前一亮。
網絡用圖,侵權即刪
這個地圖設計能非常輕鬆地感受到製作組在限制玩家的跑圖速度,所以只開放了少量的傳送點,而玩家跑圖過程中還會遇見怪物扎堆出現的地方,這種地方就讓玩家更加痛苦,有一部分原因可能是製作組希望玩家多多體驗火炬城中的細節,但是繁瑣的跑圖真的會讓玩家直接失去遊玩的慾望。

總結

最後看下來,這款遊戲在橫板銀河惡魔城題材裡擁有著最頂級的美術,光影,和影視化體驗。戰鬥部分擁有著在其他銀河城中罕見的戰鬥系統和戰鬥風格還有著獨特的武器設計,以及最能讓福瑞控和機械佬狂喜的表現,以及作為市面上位數不多能將柴油朋克生動演繹的表現力。綜上所述《暗影火炬城》他處在了一個在銀河惡魔城中非常突出的地位,他有著自己獨特的創新和玩法,但是本身的惡魔城質量勉強及格,總的來說這款來自21年的遊戲放在今天的史地可能就30多塊,運氣好E寶還送過,總體上來評價值得。
同時也有著好消息,沉寂了4年的鈦核工作室也是終於在CES英偉達新顯卡平臺發佈會上發佈了自己新作的視頻,那麼在這裡我們一起期待著這款曾經的開拓者會在以後的日子給我們帶來什麼樣的新驚喜呢。

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