发售四年后的《暗影火炬城》游玩体验


3楼猫 发布时间:2025-02-11 23:32:39 作者:寒雨连江 Language

《暗影火炬城》这款位于2021年发布的游戏来说,我现在才玩确实有点晚。在2025年的今天,暗影火炬城的史低价格是37.8,甚至隔壁E宝还给玩家送过这款游戏,但是这款游戏放在2025年的今天却也毫不过时。
《暗影火炬城》作为一款横板类银河城游戏,他凭借着精良的美术和动画,还有如同鬼泣(皇牌空战)一样的战斗方式,优秀的世界观构建让我大为称赞。而这部作品是他的开发商“钛核(Tigames)”第二部作品时,你就不得不感叹该公司的野心和胆量。

好在这部游戏以steam商店页面特别好评的评价,M站81分的成绩落地,虽然游戏内有着放到现在仍旧有着大量玩家诟病的地方,但是玩下来也不是不能接受(就是过程中比较折磨)。

优秀的美术

首先叙述这款游戏最让玩家感觉加分的地方,该游戏使用了柴油朋克的美术风格,这种风格在如今的市场上还是相对较少,而《暗影火炬城》就以柴油朋克机械构造和毛茸茸的小动物组合让玩家眼前一亮。而且看的出来,制作组对待自己的美术有着极高的要求,哪怕在地图中随意可见的机械门开关时都感受到那种扑面而来的机械厚重感。而且他们组对待机械构造体时有着一种病态的疯狂,每个机器人怪物的行动都是努力用机械传动的方式展现出来,而不是我们印象里的骨骼动画。
其次玩家在城市中能感受到火炬城的城市风貌,不同地方贴着不同的广告,海报,宣传画等等,还有背景中火炬城居民的生活状态。而这些点点滴滴就会让玩家感觉到火炬城的真实,提升不少玩家游玩时的带入感。而游戏内的播片光影让这种体验提到了一种前所未有的高度,哪怕我这种比较难以接受3D动画的人都叹为观止(要想想这个动画放在2021可是顶尖的水平)。
而游戏内大量的角色都有着全程配音,其中部分角色的方言配音更是让玩家感到无比情切,而每个角色设计的相当优秀,一方面利用动物拟人化的特征同时在借用美术配音等多方面补齐,让每个角色变得相当立体,而且作为一家老板就是做动画出生的公司,自然会对自己擅长的方面层层把关,所以就有了呈现在我们面前的丝滑。

独特的战斗

在我们所常玩的银河恶魔城中的战斗都是由大量武器和怪物构成的,每种武器有着独特的攻击模式来进行战斗,虽然给玩家提供了大量的装备进行战斗但是攻击手段往往比较单一。而银河城类的游戏更多的游玩的体验则是在探索地图上所以玩家常常处于一种武器能有就行的状态。
《暗影火炬城》的战斗则是一种在银河恶魔城中并不常见的玩法,他的战斗则是一款动作游戏,每款武器都有着多款招式,而且制作组鼓励玩家进行连招,所以玩家可以打出出像鬼泣一样的操作。而每一把武器并非我们在游戏中常见的武器,而每把还有带有着一种独特的设计和玩法。后期还会出现一种全新的战斗环境,改变了玩家之前固有的战斗环境,玩家的手中的武器也会改变战斗方式。
为了保持惊喜感,简略介绍一下封面武器的设计“铁拳”只能说是其武器设计中最保守的武器,他的玩法在于灵活,能够在战斗中有着位移,多端击飞,抓取投掷,扫地(地面击飞)等效果,铁拳也可以配合自身突刺跳跃等技能打出不错的效果,非常具有观赏性质。
Boss设计也是较为出色,每个怪物符合第一直觉的设计,且在前期摸清门路后可以在后期进行快速击杀,且怪物的演出也比较有意思,但是在游玩过程中,玩家难免会死亡重新挑战boss,但是每次见面都和第一次见面一样需要进行一次过场动画来渲染情绪,而游戏并没有给玩家准备跳过键,所以每次见到boss会稍显烦躁。
战斗缺点:游戏中的怪物大多都带有霸体效果,且游戏主角雷德文的冲刺并没有无敌帧且无法穿透,所以躲避攻击的方式大多都是跳跃和拉远距离进行规避,但是也可以通过连击打断怪物的霸体进行输出,但是在有些堆怪的地方,玩家少的可怜的反击资源和那本不灵动的身躯在密集的攻击判定中显得及其狼狈,而这钟情况在游戏钟不能算是少数,而且每次都是记忆深刻。

地图设计

地图设计作为绝对考验恶魔城游戏的最重要指标之一,好的地图设计可以直接将一部作品抬上神坛,而奇怪的地图设计总是能给玩家一些独特的体验。而《暗影火炬城》的地图设计相对写实,而拥有相当多的岔路口,而制作组也给了玩家足够的奖励,每个岔路的尽头总有着值得玩家探索的事物。
但是后期的岔路设计会造成相当繁琐的流程,而奖励并没有符合游戏流程所上升,只是和开篇游戏获得的奖励相差无几,这就造成了玩家游玩后期的枯燥和反复。但是游戏的恶魔城设计相当独特,在一张大地图下用不同的方式分割成了好几份,每当你解锁一扇门后,你会打开地图一看发现自己在一个之前的关卡里,到最后整张火炬城地图展现在玩家面前时肯定会让玩家眼前一亮。
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这个地图设计能非常轻松地感受到制作组在限制玩家的跑图速度,所以只开放了少量的传送点,而玩家跑图过程中还会遇见怪物扎堆出现的地方,这种地方就让玩家更加痛苦,有一部分原因可能是制作组希望玩家多多体验火炬城中的细节,但是繁琐的跑图真的会让玩家直接失去游玩的欲望。

总结

最后看下来,这款游戏在横板银河恶魔城题材里拥有着最顶级的美术,光影,和影视化体验。战斗部分拥有着在其他银河城中罕见的战斗系统和战斗风格还有着独特的武器设计,以及最能让福瑞控和机械佬狂喜的表现,以及作为市面上位数不多能将柴油朋克生动演绎的表现力。综上所述《暗影火炬城》他处在了一个在银河恶魔城中非常突出的地位,他有着自己独特的创新和玩法,但是本身的恶魔城质量勉强及格,总的来说这款来自21年的游戏放在今天的史地可能就30多块,运气好E宝还送过,总体上来评价值得。
同时也有着好消息,沉寂了4年的钛核工作室也是终于在CES英伟达新显卡平台发布会上发布了自己新作的视频,那么在这里我们一起期待着这款曾经的开拓者会在以后的日子给我们带来什么样的新惊喜呢。

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