本文約1500字,閱讀可能需要6分鐘左右
最近閒來無事怒打兩年之前入庫的奧日1普通版。
結果本人是一整個大失語的狀態。
沒有衝刺、沒有自動存檔、沒有難度選項
這次終於體會到了之前評論區小夥伴們的
“雙人成行是一個對操作要求相對比較低的遊戲”
以及“多玩一些遊戲會讓心態變好”的建議,
打完奧日的我彷彿一夜回到高中時痛苦解數學題的感覺,
不過到底為什麼一個遊戲會勾起我痛苦的回憶,
讓我追憶起那如痴如醉沉迷數學的似水年華呢?
待會說
待會說
待會說
對於還沒有玩奧日的小夥伴,寫在前面:
1、奧日需要操作
2、奧日需要心態
3、奧日真是可愛死了
然後後面的部分就涉及到劇透了,
請大家斟酌觀看哦。
在這裡先要感謝B站up主@功夫靈
卡關的時候經常參考他的攻略
屬於人狠話不多的類型,非常厲害!
奧日,精靈,擁有無限次復活的能力,
不光長得好看,氣人也是一把好手。
就是你,就是你!
奧日無數次在各種位置各種慘死,
我從一開始的痛哭流涕到渾身發抖,
最後雲淡風輕地通關了之後擺出一副
“哎呀,其實也沒什麼難的”的腔調。
這裡的奧日真的好可愛好可愛
(眾所周知,贏了不裝等於沒贏
這個遊戲讓我意識到三點:
1、奧日是很可愛,但是我的操作一點都不可愛
2、奧日是很可愛,但是真的要!隨!時!存!檔!啊!
3、奧日真的很可愛,等你全通完這個遊戲之後,你會覺得奧日更可愛了
那我們就按著上面的點來細說細說。
為什麼我說奧日讓我回憶起高中刷數學題的日子,
是因為我本人並不是特別擅長數學的那一類人。
因為越不擅長的科目就會讓我越頭痛,
學到後面怎麼還是不會,我be like:擺爛.jpg。
但是那個情況又絕對不允許我擺爛,
因此我就意思意思稍微學一學。
稍微學一學的結果就是哦吼完蛋,
考試的時候明明好像有那麼點印象,
但就是怎~麼寫都寫不出來。
而這個和奧日的學習技能非常類似。
我:玩奧日,學了新技能,亂打一氣,覺得自己好像會了。
奧日be like:哦?聽說你會了?
【奧日】開啟了【銀之樹逃亡】關卡。
我:卒。
這難道不就是考試之前的我嗎,會了,但沒完全會。
所以為什麼這麼多小夥伴在玩好兩部ori之後感嘆,
自己久久不能忘懷的就是銀之樹部分。
過關了之後趕緊截了一張圖 感!動!中!國!
因為這就是面對的第一次大考哇。
好不容易剛剛學會的知識點就要熟練運用,
只允許出幾個小小的差池,所以就只能重來重來重來。
我的電腦遊戲經歷並不是很豐富,
打通關的就一個雙人成行,
但是在這個“遠近聞名的找虐遊戲”裡我卻感覺很上頭。
銀之樹結束後,我的死亡次數是474次。
打銀之樹那天,我因為沒睡夠,又起床核酸,
整個人都不好了,打遊戲也是一心想著要過要過。
但越是這麼想,越差了點什麼。
那天我和男朋友吐槽之後,就把它卸載了;
第二天氣不過,又下回來玩。
男朋友後來補充:他玩的上一個特別難的遊戲是隻狼,一個怪打了一週
結果第二天睡夠了,很順利地就過了。
遇到困難,睡大覺
結論:大家要多睡覺,再大的風浪睡一覺就好了
(哦倒也不是因為這個
迴歸正題,Ori的畫面確實特別漂亮,配上音樂,
(尤其是銀之樹逃亡的音樂,現在想起來一下子畫面感就有了。)
無論是在動畫時不出聲卻盡顯悲傷的表情,
還是在遊戲中很絲滑的體驗,
一次又一次跳到兩眼一黑後發現別有洞天的時候,
心情也會隨之好起來。
我玩Ori用的是手柄,熟悉的北通斯巴達2。
真是一頭一尾兩次逃亡(銀之樹和擺脫黑子)氣得想摔手柄,
也有打到飆淚的時候。
擦擦眼淚,安撫一下手柄的情緒,我們繼續打。
還是你
但玩到結局的時候我也同樣熱淚盈眶,
來點語文閱讀理解體就可以這樣概括:
圍繞著愛的羈絆來,立意鮮明,結構完整,生動形象地表達出奧日和媽媽深厚的愛。(1分)
同時通過對比手法(1分),
深刻地刻畫出光與暗勢不兩立的令人無奈的現實(1分),
讓我們聯想到在現實中往往也經常會有因為立場不同而產生的矛盾(1分),
深刻地表達了作者的悲痛和惋惜之情(1分),
歌頌了母愛和親情的偉大。(1分)
還有兩張喜歡的堀之山的臺詞截圖:
跌倒不怕,站起來就好;
不要沉沒成本!只要艱苦奮鬥!
結束啦~
最後這篇完後感就到這裡結束啦!
也感謝大家的閱讀,希望大家和我一樣喜歡奧日這個遊戲!
等到下一次史低打算美美衝二代,接著受虐跳跳樂,
據說沙蟲很難哦。
之前也有朋友推薦空洞騎士,
等我下次找一個美麗的心情好的日子開始我的快樂之旅~
以及大家如果有什麼推薦的畫風美麗和音樂好聽的遊戲
也請在評論區統統向我砸過來!哦內噶!
#勞動成果大比拼##遊戲推薦##steam遊戲##單機遊戲##精靈與黑暗森林##奧日與黑暗森林##奧日#